vr controllers accessories
Lär dig om olika innovativa VR-kontroller och tillbehör som är tillgängliga för att njuta av en uppslukande virtuell verklighetsupplevelse:
Fullständig nedsänkning i virtual reality-miljöer är möjlig när alla kroppsavkänningar och rörelser är inblandade. Känslan av smak och lukt kan för närvarande vara alldeles för långt för VR-system, men känslan av beröring är inte samma som rörelsespårning.
Denna handledning kommer att täcka VR-tillbehör inklusive virtual reality-kameror, kostymer, VR-styrenheter för PC och andra enheter etc. Det är lämpligt för dem som letar efter VR-headset med styrenheter.
De flesta VR-styrenheter för PC och andra enheter och VR-sensorer tillåter inte bara simulering av elektriska nerver och rörelse genom haptics utan låter också användaren styra VR-miljöer som de vill.
Vad du kommer att lära dig:
- VR-tillbehör
- Slutsats
VR-tillbehör
Det här är enheter och tillbehör som behövs tillsammans med VR-headset med styrenheter för att njuta av virtual reality-innehåll, även om vissa tillbehör är de som används för att göra VR-innehåll.
Dessa tillbehör kan till stor del grupperas i de som används för att producera virtual reality-innehåll, till exempel kamerariggar, och de som används för att utforska VR-innehåll inklusive trackers och handkontroller för PC och andra enheter.
Annars har vi i listan över topptillbehör virtual reality-kameror, kontroller, hel- och halvkroppsdräkter och västar, handskar, stolar, träningsutrustning som löpband för virtuell verklighet, ansiktsmasker, vapen, skor, basstationer, trådlösa sändare, andra sensorbaserade enheter och till och med skyddspåsar.
# 1) Virtuella verklighetskameror
Virtuella verklighetskameror för fotografering av 3D- och VR-innehåll:
Bilden nedan är av en VR-kamera som används för att spela in VR-videor och bilder.
[bild källa ]
Virtuella verklighetskameror kan antingen användas för att spela in eller skapa videor och 3D-bilder. Innehållet från kameror och annat praktiskt taget genererat innehåll kan överföras till Unity, Unreal eller CryEngine och andra liknande plattformar för anpassning och redigering. Du kan också skapa imaginärt innehåll med dessa plattformar.
En virtuell verklighetskamera är ett av de bästa tillbehören att ha om du skapar VR-innehåll. Det fungerar genom att filma i alla 360 eller 180 grader eller i alla riktningar för att berätta en historia i flera riktningar. Samma fall gäller när du tar 3D- och VR-bilder. En enkel kamera eller en rigg, gjord av många virtual reality-kameror, kan användas för att fånga.
Flera kameror kan leverera olika flöden, som sedan kombineras med programvara - antingen i samma rigg eller på en dator.
Denna kamera, som gör det möjligt att ta bilder och videor inom en viss sfär runt den, ger bilderna och videoklippen fångade ett riktigt djup och perspektiv oavsett betraktningsvinkel. Detta kan uppnås genom att skapa både horisontell och vertikal parallax.
a) Ljusbaserad VR-kamera och kamerariggar
Ljusbaserade kamerariggar, som innehåller kameror runt riggens sfäriska yta, samlar in ljuddata som skär kamerans ytor och beräknar sedan bildens sfäriska ljusfältvolym som motsvarar kamerans fysiska dimension.
Ljusfältupptagning av virtuella verklighetskameror som Lytro Immerge producerar sex graders rörelsefrihet inom kameravolymen. Den här typen av kamera kommer att lägga till volymer som spåras positionellt till VR-scenen förutom att skapa horisontell och vertikal parallax. Detta ger ett riktigt djup oavsett betraktningsvinkeln.
b) Volymetriska VR-kameror och riggar
Volymetriska kameror tar hela volymen på ett objekt och återskapar 3D-bilder av dessa objekt som också kan ses från alla sidor.
c) Fotogrammetri VR-kameror, riggar och skannrar
Fotogrammetri-metoden genererar 3D-bilder och videor genom att ta bilder från minst två olika platser och vinklar ( till exempel, med olika kameror) och sedan beräkna de tredimensionella koordinaterna för intressanta platser i objektet. Skanning av objekt använder samma idé. Fotogrammetri-metoden genererar bilder med luckor som behöver redigeras via programvara för att rensa upp fläckarna.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR och GoPro Fusion är några exempel på de bästa 360- och VR-fotograferingskamerorna på marknaden idag.
Kameror för positionerings- och rörelsespårning i VR:
Bilden nedan är av ett PlayStation VR-headset och dess positions- och rörelsekamera.
hur man gör en testplan
[bild källa ]
VR-kameror kan också tillverkas speciellt för att användas för positionerings- och rörelsespårning. Kameraspårningstekniken är olika - kameror kan fästas på headsetet, fixeras i ett rum för rums-VR-upplevelser eller bäras som optiska markörer av VR-användaren.
PlayStation VR-headset är ett av VR-headseten med styrenheter som använder kamerabaserad positionsspårning. Kamerorna, i ett sådant system, fungerar genom att ta bilder och skicka signaler som möjliggör justering av bilden som bäraren ser i virtuell verklighet.
VR-spårningskameror är gjorda för att säkerställa en mycket hög noggrannhet för spårning där kameran måste säkerställa matchning och bör visa anslutningen mellan den verkliga och VR-världen.
# 2) VR-styrenheter
Bilden nedan visar Valves virtuella verklighetshandkontroller.
[bild källa ]
VR-kontroller är en bred kategori av de bästa virtuella verklighetskontrollerna som tillåter användare att manipulera sina miljöer som de vill. Detta kan göras med hjälp av hand, fot, fingrar eller andra kroppsdelar.
a) Hand VR-styrenheter
Dessa kontroller används, som namnet antyder, i och styrs för hand och använder huvudsakligen knappingångar (gamepads). Det kan ha rörelsespårning, gestgränssnitt och positionsspårningsteknik för att spåra både händer och fingrar.
Här är en video till hands VR-kontroller:
De känner av rörelser av händer och fingrar och förvandlar dem till elektriska impulser som matas in i virtual reality-miljöerna. De blir slutligen rörelser av händer eller fingrar i VR.
Dessa VR-styrenheter med haptics överför elektriska impulser från VR-systemet till händer och fingrar, så att användarens händer och fingrar känner VR-miljöerna som om personen var fysiskt närvarande i de simulerade miljöerna.
Exempel i denna kategori inkluderar Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL och HTC Vive Controllers.
b) Fot-VR-styrenheter
Nedanstående bildexempel är av 3D-roderfot VR-kontroller:
Fötterbaserade VR-kontroller kan översätta fötter och tårörelser som beskrivs ovan för handkontroller med hjälp av rörelse- och positionsspårning. Vissa innehåller också haptisk feedback.
Exempel inkluderar Roder som säljs för $ 179, och SprintR VR, som har en stationär bas och en rörlig / roterande topplatta. Den kan användas för att kontrollera VR-miljön genom att vila fötterna på den och flytta runt fötterna. Det har också haptisk feedback.
c) Andra icke-kroppsregulatorer
VR-system, inklusive en Leap Motion Box, används:
[bild källa ]
Leap Motion är en speciell typ av en liten bärbar rektangulär låda placerad i samma rum eller utrymme där användaren använder VR-headsetet med kontroller, och den ansluts till datorn via USB-kabel. Det låter dig styra datorn via en handvåg.
Med den kan du ta in dina händer i VR-miljöer, spåra händer och fingrar i realtid i VR, samtidigt som du gör mjukare handkontroller. Den kan användas för alla VR-aktiviteter.
NOLO-rörelse- och positionsspårningssatsen för PC och mobila enheter hanterar en VR-upplevelse i full skala.
# 3) Trådlösa spårare och adaptrar
VR trådlös adapter för HTC Cosmos visas i bilden nedan:
[bild källa ]
a) VR-adaptrar
Trådlösa VR-headset med styrenheter som Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series och VIVE Cosmos Series har nu trådlösa adaptrar att använda med, vilket tar bort behovet av kablar från ekvationen när du njuter av rumsskaliga virtuella verklighetsupplevelser.
Några topp trådlösa adaptrar inkluderar TPcast trådlös adapter, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, PlayStation Gold Wireless Headset, PlayStation Aim och The Skywin PSVR, bland andra.
b) VR-spårare
VR-spårare är en form av adaptrar och tillåter spårning av alla verkliga objekt i virtuella verklighetsutrymmen eller miljöer. Till exempel, du kan ta med ett par handskar för att spela gitarr eller klättra i en sten eller göra andra saker i VR. I grund och botten tillämpar de sensorteknik där varje sensor kan hitta de andra.
Med dessa VR-spårare kan du också lägga till andra topp-VR-tillbehör som möjliggör bättre upplevelser när du spelar spel.
c) VR-basstationer
HTC Vive-basstation:
[bild källa ]
Dessa basstationer spårar platsen för Vive- eller Vive Pro-headset och -kontroller. De arbetar genom att översvämma rummet med icke-synligt ljus och receptorerna på de spårade enheterna fångar upp detta ljus och räknar ut var enheterna är i förhållande till basstationen.
De placeras och / eller används olika för olika VR-headset och system. I HTC Vive Pro är de små rektangulära lådor med stativtråd för att ställa in för att bli mer rörliga. De synkroniseras trådlöst.
I Steam VR-system är två av dessa stationer placerade i motsatta hörn av ett 15 till 15 fot rum.
# 4) Virtuella verklighetsdräkter
Tesla kostym:
[bild källa ]
En virtuell verklighetsdräkt möjliggör också spårning av hela kroppen i virtual reality eftersom sensorer kan överföra hela kroppens position och hållning i VR.
Taktdräkt från bHaptic, TeslaSuit och Hardlight Suit / NullSpace VR är några exempel på VR-kostymer som använder sensorer och har haptics för att fördjupa antingen hela kroppen, underkroppen, överkroppen eller andra delar av kroppen i VR-upplevelser.
Denna kostym låter dig uppleva beröringsupplevelser, fysiska ansträngningar, vikt, ojämnhet eller jämnhet hos ett objekt i VR, värme och kyla och andra haptiker i olika delar av kroppen, från första personens nivå som om du faktiskt var och i verkliga livet, gör de saker du gör i VR.
- TeslaSuit fångar också rörelse för att förbättra spårningen över tiden. Den innehåller också sensorbaserad biometri för att spåra användarens emotionella nivåer. Idealiskt kommer dräkten att få inmatningar från användarrörelser och från biometriska data för att justera VR-systemet efter behov enligt kroppens position och rörelse, medan utmatningen levereras till kroppen genom haptisk återkoppling och klimatkontroll.
Dess applikationer inkluderar virtuell verklighetsträning, rehabilitering, företagande, klimatkontroll och friidrott. Vid rehabilitering kan den användas för elektrisk muskelstimulering, nervstimulering, galvanisk hudrespons, rörelsefångst och elektrokardiogram.
Här är en video om elektrisk muskelsimulering:
- Elektrisk muskelstimuleringsteknik försöker orsaka muskelkontraktion med en extern elektrisk laddning eller puls som genereras från EMS-maskinen. Dräkterna används också för klimatkontroll där dräkten möjliggör överföring av temperaturförändringar och andra klimataspekter till VR-världen, och dräkten simulerar också temperaturavkänningar som överförs till kroppen. Rörelsekontroll används för gestkontroll och positionsspårning.
- VR-västar använder också samma teori. Gilla Woojer Haptic VR Vest innehåller haptics-feedback som använder ljud för att imitera spelscenarier. Den här har åtta haptiska zoner där du kan känna saker och uppleva dem i VR. Den enkla plug-and-play-enheten ansluts via Bluetooth eller ett 3,5 mm ljuduttag. Bortsett från elektroniken, är dessa västar tillverkade av avancerade tyger med andning.
# 5) Virtuella verklighetshaptiska handskar
VRgluv-bild:
[bild källa ]
Den första applikationen av virtual reality-handskar är att låta dig se dina händer inuti VR-miljöerna så att du kan röra och styra virtuella objekt i spel etc. Med hand- och flervinkelstekniker för fingerspårning kan du se dessa händer i realtid. inuti VR-systemet.
På det sättet, till exempel, du kan känna vikten på föremål när du lyfter vikter, t.ex. i tyngdlyftningsapplikationer. Därför är dessa de bästa virtuella verklighetskontrollerna för snabb VR-nedsänkning.
Egenskaper för VR-handskar:
- Haptiska handskar som de från Oculus innehåller inre 'senor' som simulerar en känsla av beröring genom att spänna och koppla av kroppen. Med sådana handskar kan du känna haptik över händerna; känna formen, storleken och styvheten hos föremål (handsken genererar en kraft för att efterlikna objektets form, storlek och styvhet); och uppleva viktkraft hos föremål.
- Exoskeletonen har sensorer och mätanordningar för fingerrörelse och överför taktil information till och från kroppen genom att leverera en dragkraft på fingrarna (elektromagnetiskt, via likströmsmotor eller via pneumatisk kraft). När en avatar rör vid ett virtuellt objekt inuti VR, till exempel, överförs en elektrisk signal till handskarna och omvandlas till en haptisk rörelse som simulerar känslan av beröring. VR-handskar kan också vidarebefordra återkoppling från händer, och tillsammans med precisionsteknik för handspårning, leverera en extra uppslukande upplevelse i VR.
- Dessa handskar kan anslutas till headset och andra VR-enheter eller prylar trådlöst via Bluetooth eller kablar. Handskarna är gjorda av tyger med hårdvara och programvara som använder PhysX-motorn, förbyggt interaktionsbibliotek och specialskript. Hårdvaran kan innefatta sensorer, manöverdon, en strömkälla och en trådlös överföring. Handskarna fungerar genom att blåsa upp och tömma små luftblåsor (i de uppblåsbara luftfickorna på handskens yta) över handytan.
# 6) Virtuella verklighetsstolar
Bildexemplet nedan är av Yaw VR-stol:
[bild källa ]
I traditionell rotationsspårnings-VR har användaren headsetet på och kan flytta huvudet i sidled, uppifrån och ner, men kroppen sitter fortfarande och kan inte vridas åt sidan när användaren bläddrar i VR-innehåll. VR-stolen tillåter användaren att vrida hela kroppen när de vrider huvudet och ändrar synfältet för VR-miljöer på sina VR-kontroller för PC eller andra system.
Dessa stolar använder en fotplatta som är fäst vid ett motorsystem och användaren trycker på plattan för att vända. Vissa stolar, till exempel de som används i racing, har fotplattor för att placera gas- och bromspedaler, står för att hålla ratten och e-bromshandtag.
Detta ger inte bara användaren fri rörlighet i sittande läge, utan förbinder dem också med rörelser i spelet som när man kör en virtuell bil, gör simulerad spelflygning och körställning, rymdflyg och flygupplevelser.
Det förhindrar också illamående eftersom i VR-illamående uppstår när ögat överför felaktig kroppsbalanssignal när användaren vrider huvudet för att utforska den omgivande 360-graders VR-världen (som inte syns inom den direkta linjen för användarens syn eller perifera syn) utan att därefter justera deras siktlinje angående riktningsförändringen.
VR-stolen gör det möjligt att justera siktlinjen till en mer lämplig.
Här är en video påVirtuix OMNI VR Chair video:
# 7) VR-löpband
Bilden nedan är av Virtuix Omni:
[bild källa ]
Löpband med virtuell verklighet används för träning och även för spel eller 360 graders VR-navigering eftersom de tillåter eleven eller användaren att gå / springa / hoppa / flyga i alla riktningar eller 360 grader i VR, men när användaren är fysiskt begränsad till utrustningen .
VR-löpband är gjorda av en plastkonstruktion på vilken användarna spänner fast sig med hjälp av en midjesele och sedan bär den unika skon för att minska friktionen. Löpbandet har också sensorer för att spåra användarens position, steglängd och hastighet för rörelse / löpning / gång. Dessa förmedlas till spelmiljöerna och omvandlas till spelrörelser.
Moderna VR-löpband är också toppkontroller eftersom de låter dig springa i full fart, sitta, anka, vrida eller hoppa i den virtuella världen utan begränsningar.
Om du vill köpa en VR-löpband är de bästa valen på marknaden Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk och Infinadeck.
# 8) Haptiska VR-masker och andra enheter
Låt oss se Haptic virtual reality-masker och andra enheter för lukt och smak i VR.
[bild källa ]
a) Virtuella verklighetsmasker
VR-masker som FeelReal Multisensory-mask ökar nedsänkning genom att skapa upplevelser som att simulera hundratals dofter genom dofter och aromer, vibrationer och andra känsliga känslor som regnkänsla på kinderna och känsla av vindbris, värmekänsla och andra. Objekt i VR kan nu luktas när en motsvarande doft släpps av masken.
Med dessa kan du lukta i virtuell verklighet tack vare den integrerade dofttekniken som använder en doftgenerator och utbytbar arompatron. På så sätt kan du välja vilka dofter du vill prioritera.
OhRoma från CamSoda är också en form av en gasmask som innehåller doftbehållare som simulerar lukt och dofter i VR.
b) Virtual reality-glas
Vocktail VR-glaset, som utvecklades av forskare vid National University of Singapore, lurar den mänskliga känslan av att personen dricker salta, sura eller söta drycker i VR. Glaset har elektroder placerade runt kanten för att simulera tungan som smakar vätskan i glaset. Det kompletterar också upplevelsen genom att använda dofter för att finjustera smakerna.
# 9) Diverse VR-tillbehör
a) VR-pistoler
En virtual reality-pistol är en form av VR-kontroller, förutom att den är för specifika skjutapplikationer i VR. Dessa kan användas inuti skjutspel i VR för kul eller militär eller annan träning, inklusive Halo, Call of Duty och John Wick.
Dessa kanoner är gjorda för att spåras av headsetet via VR-trackers som är fästa på pistolen eller via integrerade VR-trackers för headset. Vissa innehåller haptisk återkoppling till användaren för att imitera eller simulera ljudet, rörelsen eller dragningen av skjutningen av en pistol och olika vapen som skjuts.
Till exempel, för att producera haptisk återkoppling kan VR-pistolen ha ställdon som kommer att variera den fysiska konfigurationen av enheten, såsom att öppna och stänga en ansluten fläkt.
I övrigt kan resten av delarna innehålla mikrokontrollkretsar, kugghjul och kugghjul, handtag, mekaniska rörliga delar som motorer och 3D-tryckta armar och andra delar.
Andra innehåller singel-, burst- och auto-avfyrningslägen och lägen för vapen och andra vapen som finns i förstapersonsskjutare.
Här är en video om Virtual Reality Gun:
b) VR-skor
[bild källa ]
bästa anime-webbplatser att titta på anime
Utan VR-löpband kan du med virtual reality-skor gå genom ett virtuellt rum eller ett öppet utrymme.
Detta problem med att gå i VR är tydligt eftersom de virtuella världarna är oändliga scener, men rummet där en användare befinner sig är begränsat i rymden. Full nedsänkning kräver stöd för oändlig promenader, löpning, flygning, jogging, hoppning etc. i VR.
Skorna genererar haptisk återkoppling utifrån innehåll för att få användaren att känna ytegenskaperna hos det de trampar på i VR, till exempel, jämnhet. Vissa har riktad spårning inuti skorna så att du kan vända i sidled när du går i VR, förutom position och rörelsespårningsteknik inuti dem.
Skorna har inte bara taktila enheter för att ge haptisk feedback, men de har också sensorer för att överföra fotrörelser till VR-miljöer och justera användarens position i VR-systemet.
c) VR-omslag
[bild källa ]
VR-omslag är duken: bomulls- och skumskydd som sys på headsetets inre foderytor. Bomullsfoder och överdrag används eftersom de är bekväma och en perfekt lösning för svettabsorption.
Vissa headset använder fortfarande skumskydd för enkel rengöring, läderbeläggningar eller skum för enklare rengöring, men ger mycket svettning, tunna beläggningar för bättre synfält och tryckabsorption. De flesta av dessa är engångsbruk när de används med headset. Andra är integrerade i headseten.
Andra exempel är VR Ninja Mask som synkroniseras med styrenheter för PC och andra enheter - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard-headset och Playstation VR.
d) Skyddspåsar
[bild källa ]
Skyddspåsar är en kategori av tillbehör som låter dig skydda och transportera dina VR-headset med styrenheter och andra enheter. De kan vara gjorda av läder, plast eller kläder.
Slutsats
Denna handledning tittade på de olika topplistade VR-tillbehören som är vanliga på marknaden idag. Vi såg att syftet med de bästa virtual reality-tillbehören är att öka fördjupningen i VR-miljöerna.
De flesta använder detta genom en tvåvägs feedbackprocess där informationen samlas in från kroppsdelarna om rörelse och position och används för att justera VR-miljöerna när man surfar i innehållet. Haptics används för att leverera sensationsåterkoppling från VR-miljöer till användarens kropp för att få dem att känna att de faktiskt finns i de VR-miljöer de utforskar.
Den andra kategorin i denna handledning är de bästa VR-tillbehören för vanlig användning, till exempel väskor för att bära VR-headset med styrenheter och andra tillbehör och masker som används för att absorbera damm och svett när de bärs tillsammans med VR-headset.
Ytterligare läsning = >> Bästa spelhörlurar
Utan tvekan är de bästa virtual reality-tillbehören kapitaliserade i VR-spel, men vi har sett dem i industriella applikationer som utbildning och medicin.
Rekommenderad läsning
- Vad är virtuell verklighet och hur fungerar det
- 7 bästa VR-videor: Bästa 360 virtuella verklighetsvideor att titta på [2021 LIST]
- 10 BÄSTA VR-appar (Virtual Reality-appar) för Android och iPhone [2021 SELECTIVE]
- 20 största företag i virtuell verklighet | Topp VR-företag 2021
- Topp 10 bästa VR-headset (Virtual Reality) för PC, PS4, Xbox
- Framtiden för virtuell verklighet - Marknadstrender och utmaningar
- 10 bästa VR-spel (Virtual Reality Games) för Oculus, PC, PS4
- AR vs VR: Skillnaden mellan förstärkt och virtuell verklighet