varje baldur s gate 3 besvarjelse och hur de fungerar
Vi har också cantrips.

Det finns en mäktig arsenal av trollformler tillgängliga i Baldur's Gate 3 . Oavsett vilken klass du har valt, oavsett om det är bard, präst eller trollkarl – listan fortsätter – är det viktigt att bemästra sortimentet av trollformler som finns i Faerun för att nå framgång. Om du är i behov av lite hjälp med att planera ditt kit, har vi en löplista med alla BG3 trollformel som har upptäckts hittills, inklusive deras effekter och vilka platser de kommer att uppta.

Varje BG3 besvärjelse: Cantrips, Levels och Attributes
Ah, BG3 trollformler, lite magisk krydda som ger smak åt ditt spelande. Det är en lång lista framför dig, men för er som är nybörjare i Dungeons and Dragons-världen, notera att du inte kan ladda upp någon karaktär med allt enbart genom nivåutveckling. Scrolls, cross-classing, utrustning och guld kommer så småningom att bana väg för att lägga till fler förmågor, men saker och ting blir dyrare om du inte granskar dina alternativ.
webbplats som konverterar youtube-videor till mp4
För att få en uppfattning om dessa val, här är alla trollformler som finns tillgängliga i Baldur's Gate 3 :
Cantrips
Acid Splash
- Effekt: Kasta en projektil av surt ämne som skadar alla levande varelser den kommer i kontakt med.
Bone Chill
- Effekt: Fördröja målets helande förmåga till din nästa tur. Ett odöda mål kommer att uppleva en nackdel när det gör attackrullar.
Blade Ward
- Effekt: Halverar skadan som orsakats av attacker med Bludgeoning, Piercing och Slashing.
Dansande ljus
- Effekt: Ger belysning inom en radie av nio meter.
Eldritch Blast
- Effekt: Trolla fram strålar av kraftfull, elektrisk energi. På högre nivåer intensifieras effekten och producerar två strålar på den femte nivån och tre strålar på den 11:e nivån.
Vänner
- Effekt: Få en fördel på Charisma-checkar när du interagerar med en icke-fientlig varelse. När besvärjelsen är över kommer varelsen att bli medveten om att den blev charmad och kan peka finger åt den som kastade den.
Eldbult
- Effekt: Projicerar ett eldigt skott.
Mage Hand
- Effekt: Generera ett spektralt bihang med förmågan att manipulera och engagera sig i objekt på ett diskret sätt.
Vägledning
- Effekt: Vägleda en kamrat och ge dem en +1d4-förbättring av deras förmågaskontroller.
Ljus
- Effekt: Ge ett föremål ljusstyrka.
Smärre illusion
- Effekt: Skapa en bedräglig bild som fångar uppmärksamheten hos närliggande varelser och drar dem att inspektera den av nyfikenhet. Du kommer också att vara dold och osynlig.
Producera Flame
- Effekt: Trolla fram en fladdrande låga i handen som avger starkt ljus i en radie på tre meter. Denna låga kan kastas och orsaka 1d8 brandskada. Att kasta lågan direkt efter att du trollat den kräver ingen åtgärd. Men om du vill släcka eller kasta den vid efterföljande vändningar kommer det att kosta dig en åtgärd.
Giftspray
- Effekt: Avger ett moln av skadlig gas.
Motstånd
- Effekt: Förbättra varelsens försvarsförmåga. Den riktade individen kommer att få en bonus på +1d4 till sina räddningskast.
Ray of Frost
- Effekt: Minska målets rörelsehastighet med tre meter.
Shillelagh
- Effekt: Din personal eller klubb får magisk kraft. Det tillfogar 1d8+2 Bludgeoning-skada och drar nytta av din spellcasting-förmåga för attackrullar.
Selunes dröm
- Effekt: När du rör en allierad kommer de att återfå 1d8 träffpoäng. Men de kan också falla i dvala som ett resultat av interaktionen.
Helig låga
- Effekt: Skapa en självlysande glöd som orsakar 1d8 Radiant skada.
Chockerande grepp
- Effekt: Gör målet oförmöget att använda reaktioner och ger en fördel mot varelser utrustade med metallrustning.
Sann strejk
- Effekt: Få ett försprång på din kommande attackrulle.
Thaumaturgi
- Effekt: Ger en fördel vid utförande av skrämsel- och prestationskontroller.
Törnpiska
- Effekt: Slå ditt mål med en piska av taggiga vinstockar, vilket orsakar 1d6 Piercing-skada, och kan också dra målet närmare dig med ett avstånd på tre meter förutsatt att målet är antingen större eller mindre i storlek.
Enormt hån
- Effekt: Tillfoga en serie mystiska förolämpningar mot en varelse, vilket får den att lida skada och uppleva en nackdel i dess efterföljande attackrulle.

Nivå 1 trollformler
Djurvänskap
- Effekt: Avråda ett vilt djur från att attackera dig.
Arms of Hadar
- Effekt: Använd mörka energirankor för att hämma målets förmåga att reagera.
Amor av Agathys
- Effekt: När en varelse slår dig med en närstridsattack kommer du att få fem tillfälliga träffpoäng och orsaka fem köldskador.
Fördärv
- Effekt: Välj upp till tre mål och applicera en straff på 1d4 på deras attackrullar och räddningskast.
Välsigna
- Effekt: Ge en välsignelse till upp till tre varelser, ge dem en +1d4-förbättring av deras attackrullar och räddningskast.
Brinnande händer
- Effekt: Aktivera flamjetstrålar för att avge en horisontell båge som spänner över cirka 120 grader, med en längd på fem fot. Vid kollisionen kommer målet att drabbas av skada motsvarande 1d3 poäng, med ytterligare +2 poäng per nivå av kastaren, upp till maximalt 1d3+20 poäng av brandskada.
Färgspray
- Effekt: Blinda varelser upp till sammanlagt 33 träffpoäng.
Charm person
- Effekt: För att förhindra en humanoid från att attackera dig, charma dem. Genom att göra det kan du få en fördel på Charisma-kontroller under konversationer och effektivt stoppa dem från att utföra attacker. Fiender kommer att ha en fördel när det gäller att rädda kast mot att bli charmad.
Kromatisk Orb
- Effekt: Projicera en energisfär som orsakar 3d8 Thunder-skada. Alternativt kan det orsaka 2d8 syra-, kyl-, eld-, blixt- eller giftskada och skapa en yta.
Tvingad duell
- Effekt: Tvinga en motståndare att uteslutande rikta in sig på dig och förbjuda attacker mot andra individer.
Bota sår
- Effekt: Återställer 1d8+2 hk till en varelse genom att helt enkelt ta fysisk kontakt med dem.
Skapa eller förstöra vatten
- Effekt: Tillkalla regn eller eliminera en vätskebaserad enhet.
Förklä mig själv
- Effekt: Förvandla hela ditt utseende med en touch av magi.
Dissonanta viskningar
- Effekt: Genom att mjukt mumla en dissonant låt till en målinriktad varelse kan du ingjuta rädsla inom den. I händelse av en lyckad räddning kommer målet fortfarande att skadas delvis.
Gudomlig ynnest
- Effekt: Dina vapenattacker kommer att förbättras med ytterligare en till fyra poäng av Radiant Damage.
Förbättra Leap
- Effekt: Öka hoppavståndet för en varelse med tre gånger.
Ensnaring Strike
- Effekt: Din attack framkallar taggiga vinstockar som potentiellt kan fånga ditt mål.
Trassla in
- Effekt: Vinrankor dyker upp från jorden, hindrar varelsernas rörelser och potentiellt fångar dem.
Snabb reträtt
- Effekt: Skaffa Dash omedelbart och använd den som en bonusåtgärd vid varje tur tills varaktigheten av denna besvärjelse går ut.
Faerie Fire
- Effekt: Lys upp flera mål med levande ljus. Som ett resultat blir målen synliga, och alla attacker som görs mot dem får en fördel.
Falskt liv
- Effekt: Få en tillfällig ökning med sju träffpoäng.
Fjäderfall
- Effekt: Du och dina närliggande allierade kommer att beviljas immunitet mot fallskador.
Hitta bekant
- Effekt: Skaffa hjälp av en bekant, mystisk enhet som antar formen av ett djur som du valt.
Dimmoln
- Effekt: Molnet skymmer och begränsar sikten för varelserna i det.
Godbär
- Effekt: Tillkalla fyra förtrollade bär och placera dem i ditt lager eller hos en följeslagare. När de konsumeras återställer dessa mystiska bär en till fyra träffpunkter för konsumenten.
Fett
- Effekt: Applicera ett lager fett på ytan, vilket kan hindra varelsernas rörelser och potentiellt få dem att förlora balansen, vilket gör att de faller på marken.
Styrbult
- Effekt: Tillkalla en strålande stråle som ger fördel vid nästa attackrulle som görs mot målet.
Törnehagel
- Effekt: Taggar orsakar vapenskada på målet innan de detonerar. Den resulterande explosionen orsakar en till tio extra piercingsskador på både målet och närliggande varelser.
Läkande ord
- Effekt: Återställ hälsan hos en synlig varelse.
Helvetes tillrättavisning
- Effekt: Nästa gång du tar skada kan du använda din reaktion för att omsluta din angripare i infernaliska lågor. Men även om de lyckas rädda sig själva kommer målet fortfarande att utstå partiell skada.
Hjältemod
- Effekt: Ge immunitet till Frightened-tillståndet och få en tillfällig boost med fem träffpoäng för varje påföljande tur.
Hex
- Effekt: Lägg en förbannelse över en varelse, vilket gör att den tar extra skada när du attackerar den. Dessutom kommer målet också att ha en nackdel när det gäller förmågaskontroller relaterade till en förmåga som du väljer. Om den förbannade varelsen dör innan besvärjelsen tar slut, kan du överföra förbannelsen till en ny varelse utan att använda en annan besvärjelseplats.
Jägarens märke
- Effekt: Genom att utse en specifik varelse som ditt stenbrott får du möjligheten att tillfoga en extra 1d6 skärande skada under vapenattacker mot den. Även om målet är besegrat innan besvärjelsen är över, kan du välja en ny varelse att markera utan att använda en besvärjelseplats.
Iskniv
- Effekt: Starta en projektil av fruset vatten som orsakar en till tio Piercing-skador vid kollisionen. Vid detonation avger den ett kallt utbrott, vilket orsakar två till 12 köldskador på personer i närheten. Dessutom skapar det en isig terräng för strategiska fördelar.
Tillfoga sår
- Effekt: Omslut varelsen med den kraftfulla kraften av nekrotisk energi som kommer från dina händer.
Longstrider
- Effekt: Öka rörelsehastigheten för en varelse med tre meter när du rör den.
Lunar Mend
- Effekt: Du kan använda spellplatser för att återställa dina träffpoäng medan du är i form av en vild form. För varje nivå i spellplatsen får du tillbaka 1d8 träffpoäng.
Mage rustning
- Effekt: Förbättra den defensiva förmågan hos ett mål genom att höja dess rustningsklass till 13 plus dess skicklighetsmodifierare.
Magisk missil
- Effekt: Kasta tre imponerande magiska trollformler som var och en tillfogar två till fem Force-skada. Dessa besvärjelser kommer garanterat att träffa sitt avsedda mål med precision.
Skydd mot ont och gott
- Effekt: Skyddar en varelse mot aberrationer, himmelska, elementaler, fey, djävlar och odöda. Målet blir immunt mot att bli charmad, skrämd eller besatt av någon av dessa varelser. Dessutom, när dessa varelser försöker attackera målet, gör de det i underläge.
Stråle av sjukdom
- Effekt: Tillfoga 2d8-skada med en Poison-effekt. Det finns en potential för att målet förgiftas.
Fristad
- Effekt: En entitet, inklusive dig själv eller en lagkamrat, är immun mot inriktning tills den initierar en attack eller skada mot en annan varelse. Områdesbesvärjelser kan fortfarande orsaka skada på den drabbade enheten. Fientliga attacker kan inte riktas mot entiteten om den inte deltar i fientliga handlingar. Ändå kan trollformler med omfattande effekter fortfarande orsaka skada på enheten.
Brännande Smite
- Effekt: Tilldelar ytterligare en till sex poäng av brandskada och antänder målet, vilket gör att det drabbas av liknande mängder varje tur.
Skydda
- Effekt: När du står inför en nära förestående fiendeattack förbättras din rustningsklass med fem, vilket gör dig bättre skyddad. Dessutom påverkar inte Magic Missile dig, vilket resulterar i noll skada.
Trons sköld
- Effekt: Förbättrar de defensiva kapaciteterna hos en varelse genom att höja dess rustningsklass med två, vilket skyddar mot inkommande attacker.
Sova
- Effekt: Inducera en djup sömn hos magiska varelser. Välj mål med totalt upp till 24 träffpoäng.
Tala med djur
- Effekt: Skaffa dig förmågan att förstå och effektivt kommunicera med djur.
Tashas ohyggliga skratt
- Effekt: För att göra en varelse oförmögen genom okontrollerbara skratt och göra dem oförmögna att stå upp, måste målet ha en intelligensnivå på fem eller högre. Den drabbade individen kan försöka skingra effekten under varje efterföljande tur.
Thunderous Smite
- Effekt: Trycker ditt mål upp till ett avstånd av tre meter och kan resultera i att du slår ner dem i en liggande position.
Åsk våg
- Effekt: Släpp lös en kraftfull energiskur som kraftfullt stöter bort alla närliggande levande varelser och livlösa föremål.
Wraithful Smite
- Effekt: Ingjuter rädsla i ditt avsedda mål, vilket gör dem mer sårbara och orörliga, vilket i slutändan ökar deras mottaglighet för att bli träffad.
Häxa Bolt
- Effekt: Anslut dig själv till ett valt mål med hjälp av en våg av elektrisk energi. Aktivera den här anslutningen för att tillfoga ytterligare en till 12 poäng av Lightning-skada vid varje efterföljande tur.

Nivå 2 trollformler
Hjälpa
- Effekt: Förbättra motståndskraften och styrkan hos dina kamrater för att återställa deras vitalitet och höja deras maximala träffpoäng.
Arcane Lock
- Effekt: Stäng en dörr eller behållare säkert med ett förtrollande lås som gör den ogenomtränglig för låsplockning och obehörig åtkomst genom att använda trollformler som 'Knack'.
Barkskin
- Effekt: Förbättra de defensiva kapaciteterna hos en varelse genom att höja dess rustningsklass till maximalt 16, och på så sätt skydda den från potentiella attacker.
Blindhet
- Effekt: Begränsa den visuella räckvidden för din motståndare, gör den mer mottaglig för noggrannhet och ökar sannolikheten för att missa den. När du engagerar dig med den här motståndaren får du en fördel på attack rolls medan den lider av en nackdel när du attackerar.
Fläck
- Effekt: Du har fördelen eftersom angripare kommer att kämpa med sina attacker mot dig. Men den här förmågan påverkar inte varelser som inte litar på syn eller de som kan se igenom illusioner.
Branding Smite
- Effekt: Vapnet avger en lysande aura när det träffar, vilket potentiellt lämnar ett självlysande märke på ditt mål, vilket gör dem oförmögna att bli osynliga.
Lugna känslor
- Effekt: Undertryck starka känslor i ett avsett utrymme, vilket gör alla humanoider ogenomträngliga för effekterna av charm eller rädsla.
Moln av dolkar
- Effekt: Tillkalla en virvlande slöja av roterande blad som angriper alla i dess närhet.
Galenskapens krona
- Effekt: Framkalla ett tillstånd av frenesi hos en motståndare, vilket får dem att anfalla närmaste mål (exklusive dig själv), oavsett om det är vänskapligt.
Mörker
- Effekt: Skapa ett tätt hölje av förtrollande mörker som avsevärt hindrar synen och försämrar varelser inom dess radie. Avståndsattacker görs ineffektiva både från insidan och utanför molnet.
Darkvision
- Effekt: Ger en varelse förmågan att uppfatta i svagt ljus upp till ett avstånd på 12m.
Upptäck tankar
- Effekt: Utveckla din förmåga att telepatiskt kommunicera med specifika varelser och få insikt i deras tankar och känslor.
Fängsla
- Effekt: Förminska den perifera visionen av en levande organism och rikta dess blick mot dig.
Förbättra förmågan
- Effekt: Ge en mystisk förstärkning till en kamrat. Denna förbättring ger fördelen av fördelar på deras förmågaskontroller för en vald förmåga.
Förstora – Förminska
- Effekt: Justera storleken på en varelse för att påverka dess vapenskada, styrkekontroller och rädda kast.
Flame Blade
- Effekt: Tillkalla en flammande scimitar i din hand som orsakar 3d6-brandskada och utstrålar ljusstrålning inom en omkrets på tre meter, vilket ger ett mjukare sken inom en omkrets på 6 meter. Bladet kan enkelt avväpnas och utrustas på nytt, men måste alltid förbli nära styraren.
Flammande sfär
- Effekt: Skapa en eldig klot som skadar omgivande fiender och föremål. Denna klot avger en kraftfull utstrålning inom en radie på sex meter, med ytterligare sex meter av mild belysning.
Vindby
- Effekt: Tillkalla en kraftig vindpust, effektivt skingra kvardröjande moln och kraftfullt trycka närliggande varelser tillbaka en sträcka på fem meter.
Värmemetall
- Effekt: Framkalla ett tillstånd av glödhett glödande i ett metallvapen eller en rustningsdräkt, vilket tvingar alla varelser som kommer i kontakt med den att släppa sitt grepp eller drabbas av bakslag i både attackrullar och förmågaskontroller. Om målet enbart är klätt i metallpansar, upplevs alltid bakslag. Om de skulle fortsätta fysisk kontakt med metallen, har du möjlighet att använda en bonusåtgärd vid efterföljande vändningar för att administrera ytterligare 2d8 Fire-skada och ytterligare tvinga dem att ge upp dess grepp eller möta pågående nackdelar.
Håll person
- Effekt: Immobilisera en fiende av humanoid form för att begränsa deras rörelser, handlingar och reaktioner. Inom ett avstånd av tre meter kommer alla attacker som görs mot det immobiliserade målet alltid att resultera i kritiska träffar.
Osynlighet
- Effekt: Genom att röra vid en varelse kan du göra den osynlig. Detta ger varelsen flera fördelar – attacker mot den kommer att ha en nackdel, medan dess attacker kommer att ha en fördel.
Slå
- Effekt: Lås upp ett föremål som hålls stängt av ett vardagligt lås.
Mindre restaurering
- Effekt: Ge helande och lindring till en drabbad varelse genom att bota dem från sjukdomar som sjukdom, gift, förlamning eller blindhet.
Magiskt vapen
- Effekt: Förbättra ett vapen med kraften i mystisk energi. Genom att ingjuta det får vapnet en magisk essens, vilket ger det en +1-bonus för både attack- och skaderullar.
Melf's Acid Arrow
- Effekt: Avfyrar en pil som omsluter både målet och den omgivande ytan med syra. Denna attack orsakar 4d4 Acid-skada vid kollisionen och ytterligare 2d4 Acid-skada i slutet av målets tur.
Spegelbild
- Effekt: Skapa tre vilseledande dubbletter av dig själv för att avleda motståndare. Med närvaron av dessa dubbletter förbättras din totala rustningsklass med tre. Varje gång du på ett skickligt sätt undviker en attack kommer en av dubbletterna att försvinna.
Dimmigt steg
- Effekt: Genom att vara insvept i en slöja av silverdimma kan du omedelbart transportera dig till en ledig plats inom ditt synfält.
Månstråle
- Effekt: Åberopa en självlysande emanation av mjuk utstrålning som skadar alla varelser som kommer in i dess närhet eller förblir i glöden i början av sin tur. Det är inom din makt att manipulera strålen, flytta den ett avstånd på 18 meter med en enkel åtgärd.
Passera spårlöst
- Effekt: Tillkalla ett hölje av mörker och tystnad som ger dig och dina närliggande allierade en +10 förbättring av Stealth-checkar.
Fantasmal kraft
- Effekt: Tillfoga konsekvent skada på en varelse. Skadans natur ändras för att matcha den senaste typen av skada som varelsen upplevt.
Healingsbön
- Effekt: Ge helande till alla synliga allierade.
Skydd mot gift
- Effekt: Genom att röra vid en varelse kan du ge den skydd mot skadliga gifter. Denna handling omintetgör alla gifter som för närvarande påverkar varelsen, ger den en fördel när det gäller att rädda kast mot Poison, och ger den motståndskraft mot giftskador.
Stråle av svaghet
- Effekt: Minska styrkan hos en motståndare; de kommer bara att orsaka hälften av den normala skadan med sina vapenattacker.
Se Osynlighet
- Effekt: Få förmågan att uppfatta osynliga enheter och potentiellt avslöja deras existens för andra.
Brännande Ray
- Effekt: Tre strålar av eld projiceras, med varje stråle som orsakar brandskador som sträcker sig från två till 12.
Splittra, krossa
- Effekt: Orsakar skada på alla närliggande varelser och föremål. Varelser som består av oorganiska ämnen, såsom sten, har en nackdel när de försöker motstå effekten.
Tystnad
- Effekt: Bygg en brusreducerande kammare där alla passagerare är skyddade från höga ljud och immuna mot åskrelaterade skador.
Spike Growth
- Effekt: Förvandla terrängen till ett formidabelt hinder genom att skapa vassa spikar som sticker ut från marken. Att korsa detta förrädiska landskap blir betydligt mer utmanande, med rörelsehastigheten halverad. Dessutom kommer varje varelse som vågar trampa på dessa spikar att få två till åtta punkter av piercingskada för varje 1,5 meter den försöker ta sig framåt.
webb
- Effekt: Applicera ett lager av tätt, brännbart vävmaterial som hindrar rörelsen för närliggande varelser och potentiellt fångar in dem.

Nivå 3 trollformler
Animera Dead
- Effekt: Skapa en odöd tjänare av ett lik.
Hoppets ledstjärna
- Effekt: Mål får en fördel på sina visdomsräddningskast och dödsräddningskast, samtidigt som de får maximalt antal träffpoäng från alla healing.
Skänka förbannelse
- Effekt: Med en enkel beröring kan du förbanna en varelse. Denna förbannelse kan ha olika effekter, som att lägga en nackdel på deras checkar och Spara kast, tilldela dem ytterligare skada eller beröva dem deras förmåga att vidta åtgärder.
Blinka
- Effekt: När din tur är slut slår du en tjugosidig tärning. Om resultatet är 11 eller högre kommer du att försvinna in i det eteriska planet. Under din tid där är du ogenomtränglig för skada och förblir osynlig i denna värld.
Blinding Smite
- Effekt: Tillfoga ytterligare 3d8 Radiant-skada om attacken kopplar ihop sitt mål. Dessutom krävs målet för att klara en konstitution spara eller lida av tillfällig blindhet.
Trolla Barrage
- Effekt: Rikta ditt vapens väsen mot en långtgående, förödande störtflod.
Korsfararens mantel
- Effekt: Varelser inom en radie på 30 fot från vänliga enheter kommer att tillfoga ytterligare 1d4 Radiant-skada när de lyckas slå till med en vapenattack.
Ring Lightning
- Effekt: Blixten träffar alla mål inom dess räckvidd, och under en varaktighet av 10 varv kan du framkalla blixten en gång till utan att använda en besvärjelseplats.
Counter Spell
- Effekt: Upphäva förtrollningen av en annan varelse. Detta kan dock bara göras om besvärjelsen är på 3:e nivå eller lägre. Om besvärjelsen råkar vara på en högre nivå, måste du lyckas med en kontroll för att upphäva den framgångsrikt. Svårighetsgraden för denna kontroll beror på besvärjelsens nivå.
Dagsljus
- Effekt: Ge ett föremål en strålande glöd som är jämförbar med solens briljans. Alternativt, trolla fram en himmelsk klot fylld med essensen av solljus, som kan förvisa mörkret från sin omgivning.
Elementärt vapen
- Effekt: Ett vapen får magiska egenskaper när det förstärks med en +1-bonus till sina attackrullar samt en ytterligare 1d4-skada av en specifik vald typ.
Rädsla
- Effekt: Skapa en skrämmande skildring som tvingar mål att ge upp och ge efter för rädsla. Detta kommer att göra dem mer sårbara och oförmögna att undvika attacker.
låtsasdöd
- Effekt: Placera en allierad i ett tillstånd av magisk dvala som efterliknar döden och ger dem exceptionellt skydd. Ally kommer att utveckla motstånd mot alla former av skador, förutom psykiska skador. Dessutom kommer sjukdomar och Poison att förlora sin effektivitet och kommer inte längre att påverka allierade.
Eldkula
- Effekt: Sänder ut en strålande låga från dina fingertoppar som detonerar vid kollisionen och uppslukar allt i det omgivande området.
Flyga
- Effekt: Ge flygkraften till dig själv eller en följeslagare.
Gasform
- Effekt: Förvandla dig själv eller en lagkamrat till ett mycket litet gasmoln. Detta moln är ogenomträngligt för fall och kan utan ansträngning pressa sig genom smala springor. Dessutom har den exceptionell motståndskraft, vilket gör det extremt svårt att skada.
Glyph of Warding
- Effekt: Skapa en cirkulär formation av mystiska symboler på ytan som skapar en trollbindande konsekvens när en motståndare möter dem.
Grand Flight
- Effekt: Ge kraften att flyga till dig själv eller en kamrat.
Brådska
- Effekt: Rikta på dig själv eller en allierad för att aktivera Hastened-effekten, som ger dig en extra action och ökar din hastighet och smidighet.
Hunger of Hadar
- Effekt: Skapa en sfär fylld av olycksbådande mörker som hyser gåtfulla skräck. Alla varelser som börjar sin tur inne i sfären kommer att drabbas av 2d6 Cold skada. Dessutom kan varelser som avslutar sin tur inom området utsättas för 2d6 Acid-skada. Regionen anses vara en svår terräng och dess invånare kommer att drabbas av blindhet.
Hypnotiskt mönster
- Effekt: Hypnotisera varelser som har visuell urskiljning av mönstret. De görs oförmögna att inleda en attack mot dig och är immobiliserade, utan någon förmåga att vidta åtgärder.
Blixt
- Effekt: Tillkalla en kraftfull ström av elektrisk energi som slår mot alla varelser i utbrottet.
Blixtpil
- Effekt: Mindre projektiler frigörs från målet i riktning mot närliggande varelser när pilen träffar dem.
Mass Healing Word
- Effekt: Påkalla återupprättelsens kraft för att läka upp till sex varelser.
Planttillväxt
- Effekt: Orsakar snabb tillväxt av ogräs, täcker området och begränsar rörelsen för alla varelser inom. Rörelsehastigheten för dessa varelser reduceras till en fjärdedel av sin normala hastighet.
Skydd mot energi
- Effekt: Ger motstånd mot syra, kyla, eld, blixtnedslag eller åska skada är möjlig genom att röra en varelse.
Ta bort Curse
- Effekt: Genom att ta fysisk kontakt med en varelse eller ett föremål kan du eliminera alla förbannelser eller hexar som kan drabba den.
Återuppliva
- Effekt: En följeslagare kan återupplivas genom att återställa dem till liv med en träffpunkt.
Tyst storm
- Effekt: Tillkalla en storm för att avbryta fokus för utövare av magi, släcka lågor och generera en frusen terräng.
Långsam
- Effekt: Ändra tidsflödet och sakta ner upp till sex fiender samtidigt. Genom att göra det kommer deras rörelser att hindras, vilket begränsar deras effektivitet och gör dem mer sårbara för attacker.
Andeväktare
- Effekt: Tillkalla spektrala enheter för att skydda närheten som omfattar din plats. Motståndare i närheten uthärdar 3d8 strålningsskada eller 3d8 nekrotisk skada varje runda, medan deras förmåga att korsa reduceras med hälften.
Stinkande moln
- Effekt: Generera ett gasformigt moln med en så överväldigande stank att det effektivt hindrar varelser från att utföra ytterligare åtgärder.
Vampirisk beröring
- Effekt: Genom att röra en motståndare kan du utvinna deras livsenergi. Detta resulterar i att hälften av träffpoängen återställs från den skada de utsätts för. Som en bonus får du tio varv där du kan använda Vampiric Touch upprepade gånger utan att behöva konsumera en extra spellplats.

Alla BG3 trollformler: Nivå 4
Förvisning
- Effekt: Ta tillfälligt bort ditt mål från dess nuvarande plan.
Fördärv
- Effekt: Växter är särskilt sårbara för denna besvärjelse, eftersom de har en nackdel när de rullar för att motstå den. Även om de lyckas lyckas i rollen kommer de ändå att ta hälften av den skada som tillfogats.
Förvirring
- Effekt: Förvirra en grupp av varelser, vilket resulterar i deras slumpmässiga och planlösa attacker, såväl som tillfälliga försummelser i att turas om på grund av deras desorienterade tillstånd.
Trolla Minor Elemental
- Effekt: Tillkalla en mindre elemental för att hjälpa dig i strid.
Trolla fram skogsvarelser
- Effekt: Tillkalla en rad fey varelser, från en varelse med ett utmaningsvärde (CR) på två och gå upp till åtta varelser med en CR på 1/4.
Dödsavdelningen
- Effekt: När målets initiala utarmning av HP till noll kommer det omedelbart att återgå till en hälsopunkt på ett.
Dimension Dörr
- Effekt: Transportera omedelbart dig själv och en närstående allierad till vilken plats som helst inom din siktlinje. Observera att den allierade som transporteras inte kan vara större än medelstor.
Dominera odjuret
- Effekt: Kalla en formidabel varelse att slåss tillsammans med dig i strid. När besten lider av skada kommer den automatiskt att göra ett visdomsräddningskast för att motstå din kontroll.
Dominera person
- Effekt: Låt en humanoid slå sig samman med dig i strid. Närhelst varelsen drabbas av skada måste den kasta ett visdomsräddningskast för att motstå din kontroll.
Evards svarta tentakler
- Effekt: Tentakler dyker upp från marken och förvandlar det omgivande området till utmanande terräng. Dessa tentakler kan attackera och kväva alla varelser som kommer i kontakt med dem.
Eldsköld
- Effekt: Får motstånd mot köld- eller eldskador och tillfogar 2d8-skada på angripare inom 1,5 meters avstånd.
Rörelsefrihet
- Effekt: Targets rörelse förblir opåverkad av utmanande terräng, trollformler eller vattenmiljöer.
Gripande Vine
- Effekt: Den målinriktade individen måste klara ett skicklighetssparande kast för att undvika att med våld dras mot vinstocken och flytta ett avstånd på 20 fot.
Större osynlighet
- Effekt: Gör en varelse osynlig.
Trons väktare
- Effekt: Tillkalla en himmelsk beskyddare som engagerar sig i strid med närliggande motståndare. Med varje framgångsrik strejk offrar väktaren en motsvarande del av sina egna hälsopoäng.
Isstorm
- Effekt: Tillkalla en storm av fruset hagel för att komma ner från himlen, omsluta jorden och påverka alla enheter i dess närhet.
Kereskas gunst
- Effekt: Skaffa essensen av elementarkraft som härrör från den gudomliga gudomen Kereska, vördad i drakonisk lärdom.
Otilukes motståndskraftiga sfär
- Effekt: Besvärjelsens varaktighet kommer att omsluta målet för den stora storleken eller mindre om de inte lyckas med ett skicklighetssparande kast.
Fantasmal mördare
- Effekt: Målet krävs för att göra ett visdomssparande kast. Om den misslyckas kommer den att bli rädd och få 4d10 psykisk skada på var och en av sina varv (skada per nivå).
Polymorf
- Effekt: Förvandla en varelse till ett ofarligt får.
Stenskinn
- Effekt: Förvandla ett djurs kött till ett ogenomträngligt stenliknande ämne, vilket ger det motståndskraft mot icke-magiska attacker med tappning, piercing och slashing genom att halvera skadorna.
Häpnadsväckande Smite
- Effekt: Vid en framgångsrik attack kommer ytterligare 4d6 psykisk skada att tillfogas, och målet måste göra en visdomsräddning för att undvika att uppleva en nackdel.
Wall of Fire
- Effekt: Skapa en formidabel barriär av lågor som bränner dem som vågar sig nära.

Alla BG3 trollformler: Nivå 5
Cloudkill
- Effekt: Skapa ett rejält moln som administrerar fem till 40 giftskador per sväng. Molnet kan manövreras till olika positioner vid varje sväng.
Cone of Cold
- Effekt: Skapa ett utbrott av frost, krispig luft och kondenserade snökristaller som kommer från dina händer.
Trolla elementärt
- Effekt: Manipulera gränsen som skiljer Planen åt tills den släpper en elementär allierad, som lydigt kommer att följa med dig och engagera dig i strid för din räkning.
Destruktiv våg
- Effekt: Generera en kraftfull åska, genomsyrad av antingen gudomlig eller illvillig energi, som skadar närliggande varelser och har potential att slå dem i en liggande position.
Flame Strike
- Effekt: Tillkalla en pelare av strålande eld för att stiga ned från det himmelska riket med gudarnas raseri kränkta.
Insektspest
- Effekt: Gräshoppor kan påverka alla individer i deras närhet, vilket gör området utmanande att passera och hindrar uppfattningen, vilket leder till en nackdel vid perceptionskontroller.
Massbota sår
- Effekt: Upp till sex varelser har potentialen att återställa totalt 3d8 HP, plus din modifierare av spellcasting-förmåga. Dessutom får besvärjelsen 1d8 styrka per nivå.
Mur av sten
- Effekt: Konstruera en solid barriär av icke-magisk sten.
Plan bindning
- Effekt: Fokusera din uppmärksamhet på en övernaturlig varelse och upprätta en förbindelse med dess medvetande.
Större restaurering
- Effekt: Ta bort ett tillstånd, som att bli förtrollad eller förstenad, ta bort en förbannelse, återställ valfri förmågaspoäng eller minskning av träffpoäng, eller minska utmattningen med en nivå.

Varje BG3 besvärjelse: Nivå 6
Arcane Gate
- Effekt: Skapa två länkade teleporteringsportaler.
Bladbarriär
- Effekt: Frammanar en formidabel barriär av skarpslipade blad som förvandlar det omgivande området till förrädisk terräng.
Dödens cirkel
- Effekt: Skapa en formidabel klot av entropisk energi som omfattar en målinriktad enhet. Decimera både det avsedda märket och alla intilliggande varelser i dess närhet.
Desintegrera
- Effekt: Tillfogar 50-100 Force skada på målet, och om deras träffpunkter reduceras till noll, kommer de att sönderfalla till aska som smulas iväg.
Ögonbett
- Effekt: Dina ögon förvandlas till mörka passager omslutna av taggiga tänder, som har kraften att ingjuta rädsla, sjukdom eller framkalla slumrande hos varelser.
Kött till sten
- Effekt: Immobilisera fienden genom att framkalla tillfällig förstening. Om målet inte lyckas göra motstånd inom tre varv blir det sten.
Osårbarhetens klot
- Effekt: Skapar en skyddande barriär som gör alla varelser och föremål inuti den ogenomträngliga för någon form av skada eller skada.
Skada
- Effekt: Målets maximala träffpoäng kan minskas, men de kan aldrig gå under en förrän nästa långa vila.
Otiluke's Freezing Sphere
- Effekt: Skapa en frusen sfär som kan avfyras omedelbart, vilket resulterar i en frostig detonation. Dessutom kan du hålla den för framtida användning.
Planar Ally
- Effekt: Ring fram en deva, djinn eller cambion för att ge värdefull hjälp till kastaren tills en period av längre vila.
Solstråle
- Effekt: En strålande ljusstråle strålar ut och bländar alla varelser i dess bana. Under hela förtrollningens varaktighet kan du kasta Sunbeam upprepade gånger utan att använda en besvärjelseplats.
Vindpromenad
- Effekt: Förvandla både dig själv och dina partimedlemmar till små dimmamoln för att undvika attacker.