borderlands 3s moze feels little bit like borderlands 2s salvador
Bottenlösa Mags
Okej, jag kanske har trasslat. När vi ringde dibs förra månaden blev jag bländad av den sydasiatiska muskelkvinnan Amara. Och medan jag fortfarande kommer att lägga upp hennes affisch i mitt skåp och rita hjärtan runt den med en rosa permanent markör, kan jag behöva gå tillbaka och välja någon annan som den första Vault Hunter jag tar för att dyka in Pandora, Eden-6 , Promethea och var som helst Borderlands 3 tar mig.
Se min favoritkaraktär att spela som i Borderlands 2 var Salvador Gunzerker, och efter en kort session som spelade som Moze the Gunner fick jag en ton av hur det kändes som att spela Sal. Moze kan inte stanna i sin Iron Bear mech på obestämd tid som Salvador kunde hålla Gunzerking för evigt, men när hon är i det känner hon sig som ett ostoppbart odjur på samma sätt.
Hennes actionfärdighet är Iron Bear, som först tänkte på jämförelser med Axtons Saber Turret eller Gaige's Deathtrap, men det är inte en av dessa 'ställa in och glöm det' förmågor; det är något som Moze aktivt deltar i. Hon hoppar in i mekanismen, lumrar runt i den under en tid och skjuter av några stora vapen medan hon är i den.
Att använda järnbjörnen är inte bara en aktiv upplevelse, utan att anpassa mech påverkar hur det spelas. Varje arm fungerar som en svår punkt för att fästa vapen, och det finns ett stort antal alternativ. I början av sina färdighetsträd har hon bara tre alternativ: en minigun, en granatskyttare och en järnväg. Liksom Zane får hon välja två av dem att använda åt gången; till skillnad från Zane, behöver hon inte offra sin granat för att göra det.
länkade listpekare c ++
Spelare kan blanda och matcha hårdpunkter, så att du kan ha två miniguns, eller en minigun och en järnväg, och så vidare. Med bara de tre startade bilagorna gör det redan sex olika möjliga inställningar (inte räknar motsvarande vänster / högerbyten). När hon planerar upp sina tre skickträd, kan hon få tillgång till tre nya fästen, en eldfästare, en raketskyttare och en jätte klädd näve. Det ger 21 unika hårda punktinställningar, inte räknar effekterna av andra färdigheter och förstärkningar.
När Moze börjar känna sig som Salvador är när hon går ner i 'bottenlösa Mags' skicklighetsträdet, med två miniguns fäst vid hennes järnbjörn. Hon har färdigheter som gör att vissa bilder inte konsumerar ammunition, vissa färdigheter som återupprättar ammunition och en förstärkning av hennes miniguns som ökar drifttiden före överhettning. Det känns trevligt att hoppa in i den pansrade kostymen, hålla ner båda triggersna för att släppa loss en spray med kulor och bara sluta när alla banditer i närheten är döda. För ännu mer bullet blodbad kan hon installera en bakmonterad torn för samarbetspartners att hoppa på och spraya.
Hennes mittfärdighetsträd, 'Demolition Woman', kan sätta hennes spelstil närmare Bricks från originalet Border . Det handlar om explosiva skador: lägga till explosioner till vapen som inte har dem naturligt, göra explosioner större och ge henne fler granater att leka med. Den har också vissa färdigheter som ökar järnbärans upptid och minskar dess nedkylningstid, vilket skulle vara ett trevligt komplement till någon av de andra två färdighetsträden. Detta är också färdighetsträdet som låter järnbären vandra runt och döda saker på egen hand även efter att Moze lämnar det.
Hennes tredje skicksträd, 'Shield of Retribution' handlar om att öka hennes överlevnad, särskilt genom sköldar snarare än hälsa. Den har färdigheter som ökar styrkan på hennes sköld, färdigheter som automatiskt laddar upp hennes sköld, och en som ger järnbjörnen en extra sköld. Mer intressant är de färdigheter som främjar en riskabel spelstil, som en som minskar hennes hälsa, men ökar hennes sköld med samma mängd. En annan ger henne bonusskada för att hon är låg på hälsan. Tanken skulle vara att stanna på hälsodivåer nära döden och helt förlita sig på sköld och Second Wind för att förhindra att dö, samtidigt som man skickar massor av skador.
c ++ sömnfunktion linux
Växellådan visade upp några andra nya bitar av Borderlands 3 på E3, som den frodiga, gröna, sumpiga planeten Eden-6 och de nya inbyggda sociala funktionerna. Nu kan spelare köpa vapen som deras vänner har sålt utan att någonsin ansluta till sina spel. Det kommer också att vara möjligt att skicka vapen och föremål till vänner. Även människor som spelar Border solo (som jag brukar göra för min första körning genom historien) kommer att kunna interagera med människor på sina vänlistor genom dessa funktioner.
Men helt klart det stora vid detta evenemang var Moze-spelets fullständiga spelupptäckt. Med Amara och Zane visade upp förra månaden, som bara lämnar FL4K fortfarande ospelade före utgivningen. (Jag antar att Beastmaster kommer att kunna spelas på PAX West; vi kan gå tillbaka för att se om denna förutsägelse är korrekt.) Och vem vet, kanske efter att ha spelat som FL4K kommer jag att ändra min startkaraktär igen, men fram till dess tror jag Moze blir min tjej.