breath wild is both masterpiece
vad är det bästa gratisverktyget för borttagning av skadlig programvara
En katastrof, om du vill
(Header med tillstånd av EternaLegend)
I princip är alla och deras mamma eniga om det Breath of the Wild är ett otroligt spel. Samtidigt hatar alla och deras mamma Breath of the Wild . Hur är det mojligt?
Det här är något jag ska dubba ' Zelda Effekt'. Hype börjar hype och människor får väldigt olika förväntningar på vad den senaste posten i den värdefulla serien ska vara. Tillsammans med det blir många människor kontrar bara för att tro människor som tycker om något de inte gör.
Vad definierar dock ett bra spel? Kan du direkt ringa någon Zelda titel fruktansvärt eller till och med dåligt? Människor gillar olika saker om varje inträde och den bästa aspekten av serien är Nintendos villighet att återuppfinna hjulet hela tiden. Zelda uthärdades eftersom de flesta poster inte upprepas från det senaste.
Det betyder inte att det inte fanns en formel för pussel- och fängelseutveckling, men den centrala mekaniken för interaktion med spelvärlden är nästan alltid olika i varje Zelda inträde. Länk till det förflutna introducerade idén att växla mellan spegeldimensioner; Länks uppvaknande lägga tonvikt på mer fantastiska element tillsammans med att göra spelvärlden mer bärbar vänlig; Tid av Ocarina förde in musikaliska inslag och uppsättningsstunder; Majoras mask flippade manus genom att byta ut Zelda och Ganon och ställa in Link på personlig resa. Jag kunde fortsätta och fortsätta, men idén borde vara klar.
Fans kommer omedelbart att peka på hur Zelda har blivit mer linjär med åren. Innan Breath of the Wild , många av dessa spel blev guidade turer med väldigt lite sätt för spelarens tolkning. Man behöver bara titta på Himmelssvärd att se hur avslutat spelet hade blivit, men betyder det Mot himlen var inte en Zelda titel?
Jag vet att vår egen Jonathan Holmes faktiskt föredrar Himmelssvärd till Breath of the Wild . Hans resonemang är vettigt: han har inte tid att gå vilse i en virtuell värld. En vän till mig liknar; han har ett upptaget liv med sitt jobb och fästman som besätter majoriteten av sin tid. När han sätter sig ner för att spela ett spel, vill han bli intryckt i en berättelse som lockar honom och låter honom leva ut en fantasi som han inte kan göra i den verkliga världen.
För honom ännu en lång tid Zelda fläkt, Breath of the Wild steg bort från de aspekter av serien han blev förälskad i. Liksom med många millennials, var hans första inlägg i Nintendos fantasirollspelserie Tid av Ocarina . Det som drog honom in i var dynamiken mellan Link, Zelda och Ganon och fängelsehålan. Han gillade att ha ett tydligt mål, en fast väg och en gal historia att ta del i. Han är inte en fan av hur öppet slutade det ursprungliga spelet är.
Medan Himmelssvärd gick för långt med sin linjära design för honom, hans största grepp var rörelsekontrollerna. Han kunde ha börjat med spelet om Nintendo bara gav ett alternativ för ett mer traditionellt kontrollsystem, men det var inte på bordet. Det betyder inte att han tänker Himmelssvärd är dåligt, bara att det inte är för honom. Jag kan inte heller hålla med honom trots att jag tycker om spelet.
När det gäller mig älskar jag friheten Breath of the Wild ger spelaren. Efter att ha spelat spel i så många år som knappt har förtroende för deras målgrupps intelligens, är det oerhört uppfriskande att se ett spel i princip säga till mig: 'Tänk på det själv' I mitt personliga liv får jag glädje av att upptäcka hur saker fungerar genom att få hand. Jag gillar inte när folk föreläser mig om det 'riktiga' sättet att göra något, ungefär som vad Zelda gjorde med sina ständiga tutorials.
Det är bara en aspekt av varför vissa människor kan ogillar Nintendos senaste delbetalning. En snabb titt på Amazon användarrecensioner för Breath of the Wild visar att det inte bara är en faktor som folk är överens om. Vissa är upprörda över bristen på historia medan andra ifrågasätter vapennedbrytningssystemet eller den 'onödiga' stoppningen av den öppna världen själv. Som någon som verkligen gillade Breath of the Wild , Jag kan inte säga att jag håller med dem, men jag förstår åtminstone deras åsikt.
flvto kommer inte att låta mig konvertera
Spel kan vara eskapism i en mer interaktiv form. Många människor letar inte efter en djupare anknytning till underhållningen eller för spel till och med att utmana dem alltför mycket. De vill kasta bort sitt bagage från arbete och liv och komma undan från det bullet i några timmar. Andra vill bara gräva i en spännande och fängslande plotline som sätter dem i centrum för handlingen. Andra är fortfarande bara förvånade över hur långt tekniken har kommit.
Så vad gör då ett bra spel? Breath of the Wild saknar definitivt en sammanhängande berättelse, så fans som letar efter berättelse kommer att lämna besvikna. Himmelssvärd har praktiskt taget ingen utforskningsaspekt, så fans med en mer äventyrlig snedbild tycker att den är avstängd. Twilight Princess är i huvudsak en blockbusterfilm, så fans som värdesätter sinnesböjande pussel får ingenting ut ur den.
Det verkar som om 3D Zelda spel, åtminstone, fans har en mycket specifik uppfattning om vad de personligen vill ha. De minns upplevelsen av att spela sin första Zelda och förväntar sig att alla andra spel kommer att replikera det. Detta lägger åt sidan hur upprepning leder till minskad avkastning, men det bortser också från att Nintendo aldrig har varit försiktig med hur den gör nya Zelda inmatningar.
Faktum är att 2D Zelda spel är faktiskt säkrare ur designsynpunkt. Många av dem återvinner koncept mellan varandra och liknar mer förfining till formeln istället för dramatiska översyner. En länk till det förflutna sätta scenen och Länks uppvaknande gjorde det konstigt, men sedan båda Orakel spel spelar som enskilda aspekter av En länk till det förflutna rivs isär och satte på Game Boy.
The Minish Cap är ett av de bästa spelen i serien, men till och med det känns som en justering av spegelns rymdmekaniker introducerad i En länk till det förflutna . Krympande länk till storleken på en Picori är funktionellt detsamma som att använda spegeln för att teleportera till det förflutna, bara att Nintendo smart beslutade att basera baskaraktärer från standard fiender medan Link är krympt ner. Den allra första fängelsehålan gör en annars ofarlig fiende (Chu Chu) till ett enormt hot både bokstavligen och bildligt.
bästa kloningsprogramvaran för Windows 10
För så mycket flak som de får, DS Zelda spel är några av de mest unika i hela serien. Nintendo ville mestadels ändra upp hur objekt användes under hela äventyret. Twilight Princess hade det största arsenal, men många av artiklarna fick bara två eller tre användningsområden och vissa (slangbotten) var helt överflödiga. Genom att begränsa antalet förvärvade vapen och införa beröringskontroller hoppades Nintendo att fansen skulle vara glada över utsikterna att se gamla klassiker i ett nytt ljus.
Det gick inte ut och blev verkligen kontroversiellt när Himmelssvärd gick för rörelsekontrollerna 1: 1. Jag förstår fortfarande inte alla klagomål som människor lobbyar på spelet, men jag tror att den allmänna idén kan sammanfattas som: 'Det här är inte vad jag vill ha från Zelda .' Det är också bra eftersom vissa människor bara vill ha samma gamla sak om och om igen (se bara på Snabb och rasande franchise).
Twilight Princess men ger i princip samma sak som Länk till det förflutna , men människor tycker att det är derivat eller 'oinspirerat'. Många hävdar att Nintendo försökte för hårt för att tillgodose fansens förväntningar, men kan du skylla på dem efter återfallet Wind Waker ursprungligen fått? De inkluderade allt som folk hävdar gör ett bra Zelda titel, men det mottogs inte på det sättet.
Så hävdar verkligen människor Breath of the Wild är den digitala underhållningens bästa resultat korrekt? Ja det är de. Påstår folket det Breath of the Wild är ett kolossalt fel korrekt? Återigen, ja det är de. Baserat på vad du förväntar dig av ett videospel, Breath of the Wild antingen fyller sin roll eller gloröst glömmer märket.
Du kan musea allt du vill om spelteori eller designfilosofi, men det handlar om att människor är komplexa individer. Vissa människor gillar 'dåliga' saker och andra ogillar 'goda' saker. Så ledsen som det kan vara, inte alla 'bra' spel kommer att vara populära och några 'dåliga' spel kommer att bli enorma franchiser. Det kan finnas en mycket specifik plats och tid som ett spel finns i och först då är det 'bra' medan ett 'dåligt' spel så småningom kan komma att ses i ett helt annat ljus. Att steka andra människor eftersom de inte följer samma logik är en övning i meningslöshet.
Så finns det verkligen något sätt att göra ett riktigt 'bra' Zelda spel? Absolut inte, men åtminstone kommer Nintendo aldrig att sluta försöka ta upp sig själv.