review control
Nothin 'Normally om det
Synkronicitet är ett tema eller åtminstone ett fenomen som används i kontroll . Genom sin utarbetade och veckade historia konstateras det att spektakulära resultat kan uppnås när avlägsna och separata saker är anpassade till varandra. De delar ett syfte, och den enheten räcker för att bilda ett meningsfullt band.
kontroll Designen har ett gemensamt syfte mellan de två viktigaste elementen. kontroll är Remedy Entertainment's magnum opus eftersom det är första gången studion verkligen hittar den perfekta balansen mellan action och berättelse. I Alan Wake , strid var ett sätt att driva med en exceptionell berättelse. I Quantum Break , de två var individuellt utmärkta men kändes helt borttagna från varandra. kontroll men är synkroniserad - berättelsen är i tjänst för handlingen, och handlingen är i tjänst för berättelsen. Denna harmoni resulterar i Remedias bästa ansträngning hittills.
kontroll (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Remedy Entertainment
Utgivare: 505 Spel
Release: 27 augusti 2019
MSRP: 59.99 $
Om en filmfranchise inte hade tagit namnet, kontroll kanske har kallats Paranormal aktivitet . Det är inte en minut av kontroll det är inte täckt av oro. Det finns ett konstant hot om övernaturlig egenhet - en atmosfär som är särskilt effektiv mot bakgrund av en vardaglig kontorsbyggnad. En genomgripande Lynchian-stämning hänger tungt i luften, som svullen före ett kraftigt åskväder.
Det är Jesse Fadens första dag på jobbet, ett jobb hon aldrig bad om. Hon dyker upp på det väl dolda Federal Bureau of Control's Oldest House och letar efter sin bror. En välmenande vaktmästare antar att hon är här för att ansöka om befattningshavarassistent. Jesse har sina sevärdheter högre.
Snarare stiger hon rakt upp till toppen, omedelbart utnämnd till byråns direktör. Jesse är plötsligt ansvarig för att hantera en kris som hon inte registrerade sig för. Federal Bureau of Control har åsidosatts av ett interdimensionellt hot som kallas Hiss. De skadar vem som helst och allt de kan, uppenbarligen genom att ha byråns anställda och förvandla dem till fientliga paranaturliga varelser med övernaturliga förmågor. Deras hot går djup. De förstör till och med själva det äldsta huset. Byggnaden förvandlas fysiskt och formförändras när Jesse skrubbar den av Hiss närvaro. Hon stänger alltid upp och ger ironiskt nog mer trovärdighet till vaktmästarens hastiga antagande.
Jesses inre kris är dock hennes verkliga motivation. En bruten familj och överväldigande skuldkänslor - öronmärken för alla Remedy-spel - är drivkraften för denna berättelse. Det räcker för Jesse att trycka igenom snarare än omedelbart avgå. Hon är en stålledare och visar aldrig riktigt de sårbarheter du kan förvänta dig av någon som stöter in i denna position.
Men allt detta har startats när Jesse först går genom dörrarna. kontroll Berättelsen handlar mindre om att öka insatserna och mer om att avslöja varje mysterium som sträcker sig över denna labyrintiska byrå. Det handlar om epiphany och kunskap, ett långsamt smuts av förståelse för hur allt detta blev. Det finns crescendos, hjärt-spikande stunder när avslöjanden är tillräckligt stora för att lämna dig med ögon. kontroll är dock förvånansvärt lätt på nyutvecklingen. 'Hur'? och varför'? är mer relevanta frågor än 'Vad är nästa'?
De mest avgörande plottanordningarna driver denna tredje person-shooter på ett extraordinärt sätt. Presidiet är hem för flera objekt av makt, som är vanliga föremål som har sänks med otrolig energi eftersom samhället i stort tänker på dem på ett kollektivt sätt. De kan orsaka förändrade världshändelser, som är tårar i uppfattningen av den upplevda verkligheten. Det är anledningen till att presidiet finns. (Ja, det är allt väldigt tätt. De övergripande detaljerna och förklaringarna till kontroll känn dig nästan ogenomtränglig utan att bara dyka in och sakta ta bort den själv.)
Som regissör kan Jesse binda sig till Objects of Power och förvärva alla egenskaper de besitter. Servicevapnet är till exempel en femfunktionspistol som bara direktören kan använda. En karusellhäst ger henne förmågan att undvika i ansträngningar av snabba streck. Ett hemskåp låter henne manifestera en sköld av närliggande skräp. Det finns flera till.
Det är här kontroll lyser den ljusaste. I början, kontroll känns som en vanlig skytt. Inte länge har Jesse ett arsenal av förmågor som är mer effektiva än hennes pistol. Levitera, starta ett skrivbord vid ett kluster av fiender, undvika deras attacker och avsluta dem med några kulor. Detta är den typen av tango som kontroll underlättar ständigt. Det är alltid dramatiskt. Lokomotivets flytande är en utmärkt katalysator för en verkligt kreativ strid. Remedy har skapat ett skjutspel där att använda en pistol vanligtvis känns som det mindre alternativet.
Det tar ett tag att vänja sig - allt. Striden kan känna sig alltför metodisk tills den blir andra naturen. Den berättande utvecklingen går vidare tills de lönar sig på ett stort sätt. kontroll belönar tålamod och uthållighet och nyfikenhet. Det finns aldrig ett tråkigt ögonblick, men det finns gott om förvirrande och obekväma stunder.
vilka vr-headset fungerar med xbox one
Lägga till förvirringen är utformningen av det äldsta huset. Remedys vridande, trassliga design för inställningen är ett starkt avvikelse från de strikt linjära spelen i dess förflutna. kontroll har en metroidvania-lite böjd med sidojourer som stimulerar återresor till tidigare besökta områden. Det är desorienterande till att börja tills navigering blir (mestadels) intuitiv. Dörrar som en gång var otillgängliga öppnar så småningom upp och avslöjar genvägar som gör att det äldsta huset känner sig mer utformat och sammanhängande än det gjorde vid första passet. Om allt annat misslyckas finns det ett snabbt resesystem med gott om destinationer att omedelbart varpa till.
Men det är inte perfekt. kontroll har sin del av sci-fi-insatser som gör att du undrar om du har missat något, om det fortfarande ska komma, eller om det bara måste accepteras blint. Det kommer säkert att hända med en historia som är så outlandisk och ogenomskinlig. Till och med en konversation i slutspelet gör det lättare med ett svar som liknar 'Kanske vet vi aldrig svaret på det'. Det är inte felfritt, men det är verkligen tillfredsställande nog.
kontroll är ett konstigt, gåtfullt, förvirrande mästerverk. Det är också Remedys mest avrundade verk ännu. Som Jesse som levit långt från marken, kontroll betyder att Remedy kan stiga till stora nya höjder.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)