review immortal planet
Nedfrysning
Det har blivit något av ett skämt på nätet att jämföra saker med Mörka själar . När du skriver en recension kommer de flesta författare att välja att hänvisa till något populärt för att minska längden på ett stycke. Detta ska fungera på så sätt att läsarna kommer att vara bekanta och kan dra paralleller utan att uttryckligen få veta hur något liknar.
Vad som hänt är dock att granskarna har blivit lata och börjat hänvisa till något 'hårt' som Mörka själar . Detta kom till ett huvud när en översyn av Crash Bandicoot N. Sane Trilogy hävdade att spelet blev till Mörka själar på grund av dess svårigheter. Vad säger man dock när ett spel direkt fakturerar sig själv som en riff på Mörka själar ? Immortal Planet är ett sådant spel och jag är förlorat för jämförelser.
Skulle det vara klibbigt att säga Immortal Planet är Mörka själar av isometriska RPG: er?
Immortal Planet (PC)
Utvecklare: teedoubleuGAMES
Utgivare: teedoubleuGAMES
Släppt: 27 juli 2017
MSRP: $ 14.99
Ta en sida direkt ur Souls playbook, Immortal Planet börjar med en snabb skärscen som vagt sätter scenen innan du direkt kastar dig in i handlingen. Efter det lämnar du dig att krama ihop delar av berättelsen efter eget gottfinnande. Det finns några NPC: er som kommer att förklara små bitar, men detta är ganska mycket en upplevelse centrerad på spelet och nivån design.
Spelet börjar med att du väljer från tre olika vapen och tre olika speciella förmågor. Även om detta är tänkt att ge dig lite olika lekstilar för att blanda striden, känns allt i princip lika. Du kan också så småningom hitta de andra startvapnen och attributen, så detta är egentligen bara ett sätt att acklimatisera dig själv i början med begränsad hjälp.
hur man ringer till en metod med hjälp av en rad objekt i Java
Efter att du har skapat din karaktär vaknar du upp från en stas pod och möter omedelbart en fiende. Det finns små små fyrar på golvet som dyker upp vad varje knapp på regulatorn gör, men det är verkligen bara Mörka själar i 2D, isometrisk form. Du har tillgång till en grundattack, ett block, ett streck, en sprint och förmågan att ändra formen på ditt vapen, men alla dessa åtgärder kommer att konsumera en del av din uthållighetsmätare. Uthållighet kommer att laddas när du inte aktivt utför något utöver promenader.
Det finns också undervapen och föremål som du kan använda som visas längst ner till vänster på skärmen. Dessa är mappade till triggers / stötfångare på din controller och låter dig skjuta vapen, kasta granater och utföra trollformler / magi för att attackera på avstånd. Sedan finns det det helande injektionsflaskan, som har en gräns för hur många gånger det kan utföras tills du hittar föremål för att öka nämnda gräns (tror Estus-kolven från Souls ).
Den stora 'twist' på Souls spel i Immortal Planet är att du kan se fiendens hälsa och uthållighetsmätare hela tiden. De styrs av samma regler som du är, så striden blir taktisk genom att du kan föra fiender till att utföra åtgärder som kommer att lämna dem med låg uthållighet och sårbara för kontringar. De flesta av dessa fiender slår också som godståg, så du kommer verkligen att vilja lära dig deras mönster och när du ska vedergälla om du hoppas komma till den första bosskampen.
Fiender följer klassiska skurkdesign genom att telegrafera sina attacker och ha tydliga mönster för dig att utnyttja. Det är allt testat och sant grejer det Souls perfekt genom sina olika iterationer, så fans av den serien kommer inte att hitta mycket att snubbla om här. För alla helt nya kommer detta att avvisas som ibland straffande, men alltid givande och en upplevelse som betonar rå skicklighet mer än något annat.
Chefstriderna följer också samma form, även om de vanligtvis har flera hälsomätare och olika stadier i sina mönster. Det första odjuret du kommer att möta med är främst en gigantisk form av fienderna i det första området, men cheferna blir mer varierade när du fortskrider med hjälp av angrepp med angreppseffekter eller områden för att hålla dig rörlig. De kompletterar de områden som du går igenom för att nå dem, vad gäller design, vilket är trevligt.
Det finns fyra huvudområden i spelet, men när du besegrade chefen, låser du upp andra hälften av varje område för ytterligare utforskning. Anledningen bakom detta berör något från handlingen om att alla på denna namngivna planet är odödliga, så de blir reinkarnerade eller något. Jag är inte riktigt säker på vad hela affären är, men det belyser ett av mina största problem med spelet.
Immortal Planet är ett kort spel, klockan på cirka sex timmar för ett playthrough. Det känns som en kondenserad version av Mörka själar för människor med snäva tidsbegränsningar. Det är bra och allt, men du skulle tro att kort längd skulle underlätta tillräckligt med nya idéer som flyter runt för att göra varje möte helt unikt. Istället tvingar spelet dig att i princip upprepa allt du just har gjort i varje andra hälft av ett område. Detta inkluderar också att vända mot samma chef, även om de är lite svårare.
Det medför också hur meningslöst nivelleringssystemet är, eftersom den erforderliga erfarenheten för att planera upp är ganska låg. Visst, döende kommer att se dig släppa din XP vid din dödspunkt och uppmana dig att hämta den medan en andra död kommer att radera den XP (exakt som Souls ), men enkla fiender släpper mycket erfarenhet och du kan snabbt samla in en betydande mängd styrka och uthållighet för att verkligen osta ut alla besvärliga fläckar.
Nivådesignen är också ganska generös med genvägar och samtrafik, så att du kan hitta några fantastiska jordbruksplatser för att döda fem eller sex fiender, dö och sedan upprepa processen för snabba XP-höjningar. Eftersom det aldrig är helt klart vilket område du behöver ta dig till först (främst för att du är fri att välja), kan du snubla in i det 'senare' avsnittet och känna dig helt underpowered. Eftersom fienderna inte är omöjliga, bara mestadels en smärta, hamnar du oundvikligen ost av systemet för att få dig själv till snus. Detta i sin tur förstör de tidigare segmenten eftersom fienderna bara inte matchar dig.
Allt kan förlåtas om det fanns något att hitta i denna värld, men Immortal Planet glömmer sedan att inkludera några hemligheter eller extra byte. Det finns några olika vapen att spåra (ovan nämnda trio med startval är tillgängliga i världen), men alla kontrollerar i princip samma sak och använder inte någon annan typ av animationer. Det finns inte en enda pansar att få, så du sitter fast med standardutseendet under hela varaktigheten.
Medan du kan skaffa olika sekundära vapen, följer de mestadels samma mallar. Det finns laserstrålar som skjuter olika elementära effekter, granater som exploderar till olika elementära effekter, projektiler som skjuter olika elementära effekter, etc. Jag vet inte ens om fiender är svaga mot vissa element eftersom en direkt hit från varje undervapen bedövar dem, så det är inte som att is har potential att frysa över eld.
Så vad som helst, de varierande attackerna och nivåprogression är typ av borkade, men kärnkampen förblir lika snäv som Mörka själar , rätt? Tja, inte exakt. Den isometriska synvinkel som spelet använder hindrar verkligen din rörelse ganska mycket. Medan du tekniskt har tillgång till 3D-rörelse, eftersom kameran alltid är fixerad i en riktning, kan du svika runt fiender. Ibland stöter du rakt in i dem, vilket bedövar dig om de inte har lite uthållighet.
När du är bedövad på plats tenderar du att sitta där som en dum och bara ta upp skador. Detta händer också när fiender fixerar dig med sekundära vapen, vilket i sin tur nästan alltid stavar din otydliga död. Det hjälper inte att du kan ströva direkt från plattformar, som blir svåra att se på grund av den isometriska synvinkeln. Det fanns några få fall där jag försökte helt enkelt undvika en attack och jag skulle omedelbart dö för att jag dumt gick direkt från miljön.
Det finns också ett fåtal plattformssegment som gör det möjligt för dig att sprida över luckor, men att inte ställa dig in perfekt kommer att resultera i samma situation. Medan majoriteten av dessa förflyttas till 'utmanande' rum som låser upp några extra förmågor, finns det ett segment där du måste diagonalt strecka på en osynlig plattform som ligger under ett surt dropp. Att försöka snabbt utföra alla dessa uppgifter när du inte klart kan centrera dig själv är bara en övning i frustration.
hur man öppnar en torrentfil
När spelet slår dig in på större arenor och slutar med funky plattformar fungerar det bra nog. Jag tror inte att den korta längden gör något positivt för denna världs mysterium, men den samma uthållighetsfokuserade striden från Mörka själar används till anständigt bruk. Denna sci-fi-estetik är också snygg, eftersom den känns något annorlunda än Souls 'mer medeltida mönster. Majoriteten av spelet är så här, så det har tillräckligt roliga stunder att känna sig tillräckligt givande.
Läget 'Nytt spel Plus' (som kallas mardröm, av någon anledning) är också riktigt coolt i och med att det lite remixar fienden och riskplaceringar, så det är inte bara en kolkopia av det du redan har slagit med en 'hårdare 'kant. Jag är inte säker på att jag förstår varför du börjar från fyrkant med din XP, men du har då tillgång till alla de vapen spelet har från början (skulle du hitta dem).
Du känner också en påtaglig progression i din skicklighet, eftersom omstart efter att ha tappat med spelet i några timmar resulterade i att jag fick bättre förstå de specifika egendomarna till Immortal Planet är animationer och spel. Tyvärr kan jag inte se mig själv som vill avsluta det här spelet igen, vilket är synd eftersom det 'riktiga' slutet är gömt bakom 'New Game Plus.'
Verkligen, Immortal Planet är mest ett spel för Souls fans som bara inte kan få tillräckligt med FromSoftwares specifika varumärke. Även om det också kan fungera som en introduktion till den riktiga serien, vad med dess korta längd, Immortal Planet tar inte tillräckligt med nytt till bordet för att verkligen motivera ett köp för alla som inte redan är bekanta med Souls serier. Att det börjar återvinna innehåll inom så kort tidsram är också ett brott, även om striden kan vara engagerande.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)