celebrating 20 years suikoden ii
Länga leva stadsstaterna
Jag kommer aldrig att älska ett spel mer än Suikoden II , och jag är okej med det. Den är tjugo år gammal - en ökad, äldre statsman för konsolens rollspelkanon. Men till och med två decennier efter den första utgivningen, Suikoden II känns fortfarande fräsch, givande och på något sätt större än livet.
För ett videospel som tar cirka 30 timmar att slutföra är det ingen liten uppgift.
'Ett svärd behöver inte fin släkt, det behöver bara vara skarpt'. - Luca Blight
det är bäst att utföra anslutningstester på en dator som är ansluten till ett levande nätverk.
jag upptäckte Suikoden II på sidorna till Elektronisk spel per månad . Annonsen var inte prålig, bara en gammal, vissen hand som innehöll två vita stenar. När det gäller videospelannonser var det omöjligt att märka. Men något med det grävde djupt i min hjärna före tonåren. Jag tillbringade år med att tänka på spelet och drömde om de hemligheter som jag lärde mig från den veckade handen om jag bara kunde ta reda på hur man uttalar spelets namn. Out-of-code-Ehn ? Sweek-ode-in ?
Vad jag tänkte på Suikoden II då är det långt ifrån hur jag förstår spelet idag: en överraskande vuxen titt på kriget från båda sidor av slagfältet. Ett spel där karaktärer ifrågasätter auktoritet och kämpar för att förstå sina uppgifter i en värld som är omgiven av våld. Suikoden II är ett sällsynt spel i den meningen att det förstår hur lätt människor kan bli sopade i konflikt. Dess karaktärer förföljer sina orsaker - ofta kämpar för sitt hemland i en förlängning av ett krig som har berört generationer - med kraft och dyster adel. Mer än något annat rollspel i sin era, Suikoden II erkänner och bygger vidare på den underliggande mänskligheten i sin roll. Krigsbränderna är oundvikliga.
Suikoden II tecken rally runt krig trummor och banners. De marscherar mot mäktiga arméer och håller fast vid uppfattningen att deras öde är låsta i tjänst för något större än dem själva. De slåss och jagar vampyrherrar. De älskar och förlorar nära och kära. I Suikoden II , den kritiska berättelsen slår ögonblick av hjärtskärande självaktualisering och uppror-bär monumental vikt. Till och med dess sidojusteringar, som en utökad sidofråga som riffar på en Järnkock -liknande matlagningstävling, arbeta för att utplåna sin konfliktvärld. Suikoden II är ett vackert och ibland bisarr spel.
Det är också - åtminstone för mina pengar - det bästa spelet som någonsin gjorts. För att fira 20-årsjubileum här är tjugo skäl till varför det är så bra.
(Bild via Kotaku)
- Det finns 108 rekryterbara tecken i Suikoden II . De är en eklektisk gruppkrigare och tjuvar, smeder och hisstekniker - som rally runt hjälten och hans armé. Var och en av Stars of Destiny tjänar ett syfte. De flesta karaktärer som du rekryterar är potentiella partimedlemmar, men det finns en handfull rekryter som inte är strid. Även om du inte behöver alla 108 Stars of Destiny för att avsluta Suikoden II , skura spelvärlden och utplåna din lista är lika uppfyllande som att plöja genom huvudhistoriken.
- Suikoden II är ett anmärkningsvärt grundat spel, särskilt jämfört med de flesta JRPG. Du kämpar inte mot en gammal ondska eller någon spikhårig gud. Helheten av Suikoden II äger rum på en enda kontinent. Historien följer två länder, stadsstaterna i Jowston och Highland Kingdom, när de dras in i ett blodigt krig. Fastän Suikoden II är inte ett världs-trav-epos, det är en hyperfokuserad utforskning av krigs påverkan.
- Du kan spela hela spelet med bara din vänstra hand. Suikoden II är det bästa spelet som någonsin gjorts för vänsterhänta.
- Highlands galna prins, Luca Blight, är en verkligt ond och skrämmande skurk. Han är grym, våldsam och motiverad av en ofattbar önskan att se stadsstaterna brinna. Luca Blight startar händelserna i Suikoden II genom att beordra höglandssoldater att slakta medlemmar av sin egen ungdomsbrigad och fästa den på stadsstatliga rebeller för att starta ett krig. Han förstör en by och beordrar den enda överlevande att krypa runt som en gris och oink i utbyte mot hennes liv. Han dödar henne ögonblick senare och skrattar åt scenen. Luca Blight är så kraftfull och imponerande att det krävs tre enheter av sex partimedlemmar för att besegra honom. Även med arton karaktärer, slår Luca en kamp.
- Suikoden II har tre olika stridssystem. Du kan ha sex partimedlemmar vid en viss tidpunkt, vilket gör standard turbaserade slagsmål komplexa och dynamiska. Under viktiga historiska ögonblick kämpar hjälten fiender i en-mot-en-dueller med en sten, papper, saxliknande struktur baserad på att läsa fiendens dialogråd innan han väljer att attackera, försvara eller starta en all-out attack. Och slutligen finns det krigsslag, militära engagemang med lätta strategielement där du flyttar enheter runt slagfältet och kämpar fiender på ett sätt som liknar Fire Emblem . Även om duellerna och krigsstriderna inte är lika vanliga som dina vanliga turbaserade slagsmål, förekommer de i viktiga berättelser och fungerar som monumentala stunder.
- Varje Suikoden spelet inträffar i samma universum. Spelare kan importera spar från Suikoden och möter spelets huvudperson i uppföljaren. Vissa tecken i Suikoden II spelade viktiga roller i det föregående spelet och några dyker upp Suikoden 3 (och senare poster). Den delade inställningen och ofta användning av bekanta ansikten gör Suikoden II känns som ett spelbart kapitel i en historiabok.
- Det finns ett förvånansvärt robust handelsminispel i Suikoden II som låter spelare månsken som en mästarehandlare. Vissa städer och byar har handelsposter där olika regionala varor kan köpas. Varje butik köper och säljer varor till olika priser; kristallkulor är billigt smutsigt i South Window, men de hämtar en ganska öre Kolbold Village, där invånarna besatt över glänsande föremål.
- Att gå in i strid med specifika partisammansättningar gör att spelare kan använda speciella drag som heter Unite Attacks. Det finns över trettio olika kombinationer i Suikoden II . Unite-systemet uppmuntrar inte bara experimentering i strid, utan utsläpper också karaktärspersonligheter och deras respektive bakhistorier. Suikoden II är ett karaktärsdrivet spel och Unite Attacks hjälper till att stärka samhällsaspekten av sin armébyggande berättelse.
hur kan jag öppna XML-filen
- Suikoden II har några olika slutar. Dess 'perfekta' avslutning kräver att spelare rekryterar varje Star of Destiny, gör vissa dialogval under viktiga scener och väljer att försvara sig själva snarare än att attackera en gammal vän under den slutliga striden. Även om att låsa upp det hemliga perfekta slutet beskattar, är den utökade sekvensen en upplyftande tårmästare. Det firar dina beslut och kämpar under hela spelet och slutar på en positiv och hoppfull anmärkning.
- I Suikoden universum, karaktärer kanaliserar magi genom användning av mystiska runor. Det finns 27 'riktiga' runor i fiktion som knyter sig till viktiga historiska figurer. Vanliga personer som fäster mindre runor på sina händer och pannor använder dock magi. Att spela med olika runlayouter - ungefär som sexpersonspartier och Unite Attacks - är ett annat element som gör Suikoden II stridssystemet känns uttömmande.
- Berättelsekritiska karaktärer går med i ditt team på fördefinierade nivåer. Dock, Suikoden II har en ökänd glitch där de kommer att gå med dig på nivå 99. Att ha en karaktär som Georg, den mest kraftfulla svärdaren i spelet, ange ditt parti på max nivå är ett bra sätt att börja Suikoden II är sista timmarna.
- En av de tidigaste rekryterade karaktärerna är en flygande ekorre som heter Mukumuku. Om du råkar sakna honom första gången ska du inte vara rädd. Lämna ett tomt spår i ditt parti och gå mellan Muse city och den närliggande gränsposten. Fortsätt kontrollera din meny efter några få steg. Med någon lycka kommer du att se att den hoppiga lilla killen fyllde din tomma karaktärsplats utan att någon märkte det.
- Mycket av Suikoden II kretsar kring hjälten som höjer en armé för att försvara mot Highland. Som med alla stridande styrkor behöver dina trupper en bas av operationer. I Suikoden II , spelare tar över en nedslagen stad och slott. Med varje rekryterad karaktär börjar det växa och ta sitt eget liv. Det finns så mycket att se i dina väggar. Du kan spela whack-a-mol i trädgården, ta massiva skulpturer eller njuta av en ångande badtunna. Under hela spelet utvecklas ditt slott från en snusig relik till en blomstrande gemenskap. Om att leda en armé känns som för mycket ansvar, gå tillbaka till din bas och chatta med dina rekryter. Att se dem rally runt din sak och få slottet att känna sig som hemma är ett bra sätt att hålla ditt uppdrag i perspektiv.
- Clive, en medlem av en spionring som heter Howling Voice Guild, har en hemlig sidofråga associerad med honom. Efter att först ha rekryterat pistolmannen kan spelarna genomföra en flerdelars resa över kartan med Clive när han jagar ner en kvinna som heter Elza som mördade en guildmate. Clives uppdrag spelar ut som en steampunk-meets-western-hämndstrilare. Det är utmärkt bonusinnehåll och helt missningsbart; de flesta av de uppdragsrelaterade skärningarna är bakom utmanande tidsgränser.
- Hjälten är som sexton under händelserna i Suikoden II och som många huvudpersoner är han selektivt stum. Det finns något dumt, men konstigt hoppfullt, om hundratals härdade krigare som deltar i ett krig mot en imponerande fiende bara för att en tonåring bad dem hjälpa till.
- En av Stars of Destiny, Richmond, är en kedjedöksdetektiv. Efter att ha rekryterat honom kan hjälten betala för sina utredningstjänster. Richmond kan hjälpa till att hitta fler partimedlemmar eller gräva hemligheter om de andra Stars of Destiny. Han är jävla bra på sitt jobb.
- Det är fullt möjligt att förlora karaktärer i strid. Om en av dina enheter förlorar en kamp under SRPG-lite arméstrider, finns det en chans att karaktären kommer att dö. Visst, det finns 108 partimedlemmar i spelet, men efter att ha ägnat timmar på att rekrytera dem är utsikterna att förlora en för gott en tuff piller att svälja.
- Efter att ha snubblat på en obehaglig kock med namnet Hai Yo (som oavsett anledning ingår i ett hemligt samhälle med mästarkockar) kan spelare leverera recept och ingredienser till sitt kök. Därifrån kan hjälten skapa olika måltider som fungerar som läkande artiklar. Hai Yo har också en fånig Järnkock delplan där han kämpar mot sina rivaler.
- När du har slagit spelet spelar en utökad sekvens som avslöjar ödet för varje rekryterad Star of Destiny. Det är en fin touch som känns som en 'high school yearbook' ögonblick och lägger till avslut på ett spel med en expansiv roll. Jag anser det alltid som en överföring till Kan knappt vänta , men det är bara jag.
- Under en avgörande arméstrid räddas dina trupper av välbehövliga förstärkningar. Efter att Highland-soldaterna har dragit sig tillbaka lär spelarna att deras räddare inte var riddare eller legosoldater; bartendern, gästgivaren och andra icke-stridiga karaktärer steg upp i en tid när du behövde dem mest. Dialogen är rörande och hälsosam som pokker. Det är kanske det mest underskattade ögonblicket i Suikoden II .
Mer än någonting, Suikoden II är inte rädd för att spela med dina förväntningar. Dess största styrka ligger i en förmåga att ta en standardhistoria och bygga den upp med politisk intrig och chockerande vändningar. Även om spelets engelska översättning ibland känns klumpig, är dess manus chock full av kraftfulla stunder. Det som börjar som en berättelse om tre vänner - hjälten, Nanami och Jowy - som försöker hålla sig säkra i en farlig värld växer snabbt till en berättelse om förtroende, plikt och krigets svårigheter. Suikoden II De tidiga timmarna bygger på huvudpersonernas vänskap, vilket gör att se dem falla isär en smärtsam men nödvändig berättande enhet som driver resten av spelet framåt. Det finns inget liknande.
Här är till Suikoden II, världens största lilla spel.