do you care about story fighting games
Prata, prata, slå, slå
bästa anime-webbplatser att titta på anime
Som Steven rapporterade igår, tar Yoshinori Ono och teamet på Capcom historieläget Street Fighter V allvarligt. Visst, de kommer att ha den vanliga arkadläget intro / wrap-up för varje karaktär som gatukämpe har sedan dess tidiga tider, men kommande juni planerar Capcom att släppa en mer ambitiös, 'modernare filmisk behandling' av en berättelse. De vill tillhandahålla lite sammanhang för alla hadokens och psykoknusare denna gång och slutligen ansluta prickarna mellan SFII och dra (Ja det stämmer, SFV är tekniskt en andra prequel till dra ).
För mig verkar det som ett ganska uppenbart försök att tävla med andra kampfranchiser. Dödligt Kombat har tilldelats berömda, helt filmiska berättelser för sina senaste två poster, och BlazBlue har massor av anime-nonsense-historien, seriens kombinerade spel med mer dialog om tidsparadoxer och öde än hela säsonger av Leap vid denna punkt. gatukämpe har alltid ledat genren när det gäller mekanik och konkurrensscenen, men inom detta område verkar det som om de har fallit bakom och kämpar för att komma ikapp.
Min fråga är, spelar det ingen roll? Bryr du dig verkligen om historien i ett kampspel? Är det mer troligt att du plockar upp ett slåssspel som har en stark berättelse för en spelare att arbeta igenom, eller skulle det inte påverka ditt köpbeslut betydligt? Är du bara intresserad av mekanik, eller vill du ha lite bakgrund för dina magiska karatemän?
atomredaktör vs visuell studiokod
Personligen är jag med två tankar om idén. jag njöt MKX och orätt~~POS=TRUNC berättelsestillstånd (ostiga som båda fick ibland) och jag tror att några av karaktärsrepresentationerna i dessa berättelser förmodligen påverkade mitt beslut om vem som ska huvudmannen. Dessa berättelser med en spelare fick mig att titta på karaktärerna annorlunda, fick mig legitimt intresse av spelets världar (jag köpte faktiskt den första volymen av orätt~~POS=TRUNC serier) och gav mig något att hålla fast vid när online-matchmaking bröts på PC (ja, jag är fortfarande salt).
Å andra sidan har jag spelat hundratals på hundratals timmar av SF Alpha 3 och MVC utan att alla ger en enda ensam tanke om historien. Om du frågade mig vad nyckeltalet pekar på Alpha 3 var, allt jag kunde säga er att Zangief-högen driver Honda in i M. Bisons världsdomineringsmaskin eftersom det är nästan allt jag kan komma ihåg. När du uttrycker det så, verkar det som om kostnaden och ansträngningarna för att sätta en berättelse i ett stridsspel är helt frivilliga om kämparna är tillräckligt bra för att stå på egen hand.
Vad tror du? Är berättelser viktiga i kampspel?