ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment bjöd in Destructoid-besättningen till deras exklusiva MGM-svit, så med hjälmen på huvudet dök vi upp med stil. Några minuter senare hade jag en öl i ena handen och en penna i den andra när jag satte mig ner med Paul Luna från Sigil Games för att prata om den kommande MMORPG Vanguard: Saga of Heroes . Vi täckte klasser, servrar, nedladdningar, jobb, spel, fästen och mer. Jag har alla detaljer åt dig efter hoppet, så hopp på en griffin och håll uppe!
Kolla också tillbaka senare för några helt nya skärmdumpar från spelet som de gav oss.
Uppdatering 2: Okej, jag ljög. Här är en fin kvalitetsvideo av de flygande fästena i action i spelet. Och nedan är ett galleri med nya bilder som Sigil Games gav oss.
det stöder intervjufrågor och svar pdfVanguard: SoH har nitton raser över hela landet som grupperar i tre huvudallianser. Thestra är den traditionella europeiska fantasy-alliansen, med sju lopp att välja mellan. Kojan är den asiatiska alliansen med sex tecken tillgängliga. Och Qalia är den arabiska baserade alliansen som erbjuder sex fler lopp att spela som. Därifrån har varje karaktär fyra klasser att välja mellan: skyddande fighter (3 underklasser), stötande figther (4 underklasser), healer (4 underklasser) och caster (4 underklasser). Vissa klasser och underklasser är öppna för vissa raser, men vissa klasser är också begränsade för varje ras - exemplet som Paul gav oss var att träelver inte kan vara rädda riddare. Det finns mycket att välja på också, jag såg de typiska alverna, orkarna, nålarna, rävarna, vargarna och mer, och Paul försäkrade oss om att färdigheterna är välbalanserade över hela linjen när du planerar upp.
Spelet är för Windows XP, men de kommer att starta med en Vista-patch direkt. Han gick in för att logga in på en server och sa till oss att det borde vara cirka arton servrar vid lanseringen, med en 5000-gräns för varje server. Medan det laddas ser vi lite konceptkonst och han berättar om Keith Parkinson och hans inflytande på spelets konststil. Spelet laddas upp och han berättar hur spännande fans handlar om möjligheten för användarskapade gränssnitt med hjälp av XHTML. Vi frågar om krav och Paul lyckas ändra ämnet en gång framgångsrikt innan vi tar dem tillbaka till ämnet. Den okomprimerade nedladdningen är 17 GB, vilket har varit känt, men han ger inte en platt lista över minimikrav. Han noterar att det finns många skjutreglage för kvalitetsinställningar som kompletterar spelets utseende.
Vi tar upp bostadsfunktionen i spelet och Paul blir verkligen pumpad när han förklarar allt för oss. Det är inte så enkelt som att bygga massor av mark och bygga på dem - den tillgängliga marken för köp är bara runt civilisationer, och du kan bara bygga vissa byggnader i certanområden. Den här vägen Förtrupp sätter upp en estetisk standard för spelare att följa. Med andra ord får människor inte chansen att ta skärmdumpar av tusen shanties och stripklubbar som omger ett slott.
Paul är redo att berätta om spelet men vi lägger åt hans planer med frågor om fästen i spelet. Han listar hästar, kameler, skugghundar, enhörningar (vi skrattar) och vargar som landfästen och griffins, pegasus, wyverns och wurms som flygfästen. Jag minns att det fanns fler i arbetet men vi låter honom prata medan han beskriver hur de planerar att låta fästen slåss mot andra fästen i framtiden, och inte bara på land, utan också i luften. Bilder av en mer spännande Eragon dans runt i mitt huvud när han håller på att sprida ut detaljer. Du kan förvänta dig hästfästen på nivå nio, och nekros kommer att ha husdjur, och rangers kan charma djur också tillfälligt. Innan vi blir för snygga, frågar Niero om den onda nivån tjugo drag som MMORPG ofta blir offer för, men Paul försäkrar oss att spelet inte är som konkurrensen.
Det första han talade om var de två olika tankarna i spelet - offensiva och defensiva. Detta bör möjliggöra mer än en tank tik utses för varje grupp av krigare. Härifrån nämnde han hur hans karaktär kunde få blodpoäng med vissa attacker som han kunde rädda och använda senare för starkare attacker. En speciell attack som han berättade för att hans fru skulle göra i guilden var varp på baksidan av en närmande pöbel och 'backstab' dem, och därmed vända dem runt och gav guilden några enkla, kraftfulla slag.
För spelarjobb betonade han spelets uppspelning och utforskningsvärde - att ett jobb på en kontinent kan vara helt annorlunda på en annan plats i världen. Sedan pratar han om 'gruppskörd', som gör att guildmedlemmar kan delta i jobb som de inte har men andra guildmedlemmar har. Tillsammans med jobbssystemet finns det handlingspunkter och skapandepunkter, där du behöver både för att använda ditt jobb för att skapa ett objekt. Han skummade bara över denna process, men han försäkrar att det kommer att hjälpa till att förhindra att ekonomin översvämmas med en överväldigande mängd liknande föremål. Jag tror att han till och med nämnde att hantverk skulle vara annorlunda beroende på din plats i världen.
Vi tar slut på tiden och måste lämna snart, men vi pratar snabbt om hur krig så småningom kommer att fungera när de inträffar. Du kommer att kunna attackera städer och ta över andras byggnader, men du kan också hyra massor av vakter och andra människor för att vakta över dina hem. Han tar också upp den kontroversiella utjämningsmetoden där spelets ekvation för erfarenhet vänder sig till de avslappnade MMORPG-spelarna och hjälper dem att snabbare nivåera för att hålla jämna steg med sina hardcore vänner. Han kastar också in att de också har omfattande upptäcktsmetoder för guldodling. Vi har inte längre tid att prata om det, men chansen är stor att du antingen gillar det eller hatar det om du spelar spelet ändå. Vi tackar oss, tar några öl till och går ut med lite söt vatt i våra händer. Räkna med fler priser !:)