review stranger things 3
Det är konstigt att detta slog på Switch innan en Netflix-app, eller hur?
Stranger Things 3: The Game är en omedelbar återförsäljning av Stranger Things säsong tre, släppt dag och datum med den populära Netflix-serien. Om du inte har sett det, Stranger Things (showen) hämtar inflytande från flera retrokällor, framför allt romanerna från Stephen King och barn-hotade filmer från 80-talet, som Gooniesna och Stå vid min sida. På samma sätt Stranger Things videospel hämtar inspiration från spel från förflutna dagar, särskilt sena SNES-titlar. Detta är lite ironiskt eftersom showen startades 1985, strax innan Nintendo Entertainment System debuterade på utvalda marknader i USA, och Super NES-grafiken som spelet imiterar skulle inte dyka upp i ytterligare ett decennium.
hur man öppnar en .xml fil
Jag ska göra mitt bästa för att undvika spoilers i den här recensionen, men oddsen är ganska bra om du läser detta, har du redan gått igenom den senaste säsongen. Om inte, den korta, spoilerfria versionen: Det är ett roligt co-op-spel, men det finns några tekniska problem som hindrar det från storhet. Namnlösa: Det pågår lite för länge och följer källmaterialet lite för nära.
Stranger Things 3: The Game ( PC, PS4, Xbox One, Switch (granskad))
Utvecklare: BonusXP
Utgivare: Netflix
Släppt: 4 juli 2019
MSRP: $ 19.99
Sttranger Things 3: The Game (ST3) är en kooperativ brawler med de flesta av skådespelarna från hiten Netflix-showen och följer deras äventyr när de möter mot ännu en eldritch-monstrositet som förvandlar sin fredliga Midwest-stad till en mardrömskrig. 'Mind Flayer' som hade Will förra året påverkar fortfarande människor och händelser i staden Hawkins, Indiana, och det är upp till samma grupp unga (och de få vuxna som tror dem) att rädda dagen.
Historien den här gången kretsar kring Hawkins nya köpcentrum Starcourt, och precis som showen innebär det att utländska investerare gör skumma fastighetsaffärer, ett hemligt laboratorium som ägnas åt åtkomst till en annan dimension och en hel del krusiga varelser som skapas av oetiska vetenskapliga experiment.
Spelet spelas från en isometrisk synvinkel som fungerar bra med spelet i brawler-stil. Varje karaktär har en annan attack och speciell förmåga baserat på deras utseende och handlingar i showen. Två spelbara karaktärer finns på skärmen hela tiden, och spelare kan snabbt byta mellan dem om de spelar ensamma, eller ta med sig en vän för att spela i delad skärm co-op.
Co-op hanteras mycket bra, med en andra spelare som kan gå med när som helst helt enkelt genom att slå på en andra kontroller. Varje spelare får halva skärmen, och du kan utforska fritt i olika riktningar om du vill. Ännu bättre är att lämna ut är lika enkelt, och AI tar över sömlöst om den andra spelaren vill sluta. Om du spelar ensam kan du ge enkla kommandon till din AI-partner, berätta för dem att vänta, följa eller använda deras speciella förmåga med en knapptryckning.
När du startar spelet har du bara tillgång till några av skådespelarna, men när berättelsen fortskrider kan upp till 12 tecken låsas upp. Varje karaktär har sin egen speciella förmåga, och flera av dessa kan användas för att hjälpa till att korsa eller få tillgång till dolda hemligheter.
De flesta av spelet kretsar kring att slå upp olika varelser och onda människor, och samla sedan in pengarna och föremål som de släpper för att skapa 'Trinkets' som ökar en eller flera karaktärers förmågor. Dessa sträcker sig från en uppgraderad plånbok och den klassiska nagellack till mer exotiska föremål som en Wonder Woman-dräkt eller en böjningstävlingstrofé. Dekorationerna påverkar var och en av olika uppsättningar karaktärer, och det hjälper till att överväga om ditt nuvarande parti består av barn, vuxna, män eller kvinnliga hjältar och anpassa din utrustning i enlighet därmed. De mest kraftfulla och svåraste att tillverka prydnadssaker påverkar bara en enda karaktär, men dessa ger vanligtvis en mycket större fördel för att kompensera deras minskade användbarhet.
För det mesta fungerar detta system ganska bra, men jag stötte på ett par stickpunkter där jag inte hade artiklarna för att skapa en framsteg som var avgörande och slutade med att mala för pengar så att jag kunde köpa något jag behövde att flytta tomten längs. Detta hände inte ofta, och när det gjorde gjorde jag vanligtvis på en annan uppdrag en stund istället för att oroa mig för mycket om det. Många karaktärer i Hawkins har jobb som du kan göra för att tjäna lite extra fickpengar om den extra förändringen du tjänar genom att döda monster inte är tillräcklig.
ST3 Gameplay lånar mycket från tidigare poster i beat-em-up-genren, särskilt spel som River City Ransom. Utvecklarna kastade till och med en Smash Bros. stilsköld som varje karaktär kan använda för att blockera och (om det är tidsinställd) få bonusskador. Det som dock påminner mig mest om är en mörkare version av Lucasarts klassiker Zombies åt mina grannar . Jag kan inte tänka på för många andra spel där du kan döda demoner genom att kasta glass på dem. Skrivandet i spelet är lite lättare än showen, och utvecklarna snuckade i några extra era-lämpliga popkulturreferenser och skämt . Paralleller till Earthbound kan göras också, eftersom psykiska barn som kämpar mot onda extraplanära enheter medan majoriteten av städerna blivit ögonblinda är typ av den seriens hela sak.
Striden är ganska tillfredsställande, gameplay-loopen är rolig, pixelgrafiken är utmärkt, co-op är väl gjort och källmaterialet är engagerande. Vad kan gå fel? Till att börja med är ljudet lite underhållande. Det finns bara ett fåtal musikspår och de upprepas ständigt när du utforskar ett område, bara förändras när du flyttar till ett nytt område eller under en filmscen. Tack och lov är alla ganska mjuka och lågmälda, inspirerade av synthwave-showöppnaren som följer med den glödande röda titelskärmen. Musiken är inte dålig, den är bara där.
Detsamma kan inte sägas för attackens ljudeffekter. Du kommer att höra dem ständigt, och vissa är mycket mer irriterande än andra. Jonathans köttiga stansljud var underhållande de första gången jag hörde det, men det blev gammalt snabbt när jag insåg att det inte fanns någon skillnad mellan att träffa en person, en buske eller en krusande styggelse sammansatt av dirrande kött. Ericas knurriga autohammer måste vara det värsta attackljudet av alla, vilket är synd eftersom den inbyggda stun-effekten är ganska användbar.
Jag tyckte att det var lite konstigt hur ingripen i spelet Coca-cola-produkter är. Du återställer energi för dina speciella attacker genom att chugga en New Coke (en av de största katastroferna i marknadsföringshistorien, förresten), och det finns alltid en burk på höger sida av din karakters head-up display. Om spelet någonsin avlistas, misstänker jag att det här bandet har mycket att göra med det.
Några av de andra problemen jag stötte på kan vara ett resultat av hårdvaran jag spelade på, eftersom jag fick kod för Switch-versionen av spelet. Laddar skärmar är ganska ofta (även om de inte håller så länge), och jag märkte några ramdroppar när action på skärmen blev särskilt intensiv eller när spelet sparades automatiskt. Detta påverkade inte min spel mycket, men det gjorde det svårare att stoppa min blockering och resulterade i några dödsfall som jag inte tror att jag förtjänade. Jag är inte säker på om Xbox One-, PS4- eller PC-versionerna har det här problemet, men som jag nämnde var det en relativt liten fråga.
Jag tror att det största problemet jag hade med spelet var dess stimulering. Min fru och jag visade på programmets hela tredje säsong dagen då den släpptes, vilket tog ungefär åtta timmar. Att spela igenom spelets historia tog ungefär 12. Visst sagt, jag gjorde alla sidosök och utforskade noggrant för att försöka hitta dolda föremål, men jag tror inte att det skulle ha tagit mycket mindre tid att spela igenom den kritiska vägen.
Nästan ingenting som visas på skärmen under Netflix-showen lämnas ut, vilket väcker frågan; vad är syftet med spelet? Historien har redan hanterats bättre och mer filmiskt. Om det är för människor som vill återuppleva upplevelsen av TV-serien, ja, de kan bara titta på serien igen. Serien gör ett bättre jobb med att bygga rädsla, har mer engagerande karaktärer och berättar helt enkelt historien bättre än spelet gör.
Det är imponerande att se allt från showen jag just tittade i pixelform, men det verkar inte finnas någon anledning till det annat än marknadsföring. Det är synd, eftersom BonusXP tydligt lägger mycket tid och ansträngning i titeln och det gör att jag önskar att utvecklaren inte hade varit så slavisk för källmaterialet.
Jag är i konflikt. Kooperativa titlar som detta är svåra att hitta idag, särskilt med drop-in, drop-out co-op. Det är ingen som förnekar att det är kul att utforska med en vän och spelet innehåller några verkligt smarta utmaningar, särskilt under bossstriderna. Det finns här ett fantastiskt spel och jag skulle verkligen vilja se mer som det. Jag hoppas verkligen att BonusXP får chansen att använda denna motor för att göra något annat: Det är ganska bra för en licensierad produkt, men i slutändan är det allt det är.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)