ces this is how tomb raider does multiplayer
Bågar, zip-linjer och pickaxar
Multiplayer i Gravplundrare ? Vad i helvete, eller hur? Så konstigt som det låter var det ganska lätt att komma in här på ett förhandsgranskningsevenemang under CES 2013. Karaktärerna och orterna kommer direkt ut ur Gravplundrare ensamspelare, även om det ser ut som om producenten Joe Khoury och hans team på Eidos Montreal hade lite kul att bygga ett multiplayer-spel runt dem.
Vänta, Eidos? Japp, Crystal Dynamics hanterade huvudspelet medan Eidos Montreal tog hand om multiplayer-komponenten.
Gravplundrare (PlayStation 3, Xbox 360 (förhandsvisad))
Utvecklare: Crystal Dynamics
Utgivare: Square Enix
Utgivande: 5 mars 2013
Jag fick en smak av vad de har arbetat med i ett läge som heter Rescue. Lara och hennes vänner utgör teamet Survivor ( Fortsätt att överleva! ), och det är deras jobb att springa ut i vildmarken på ön som de strandade på och hitta medpackar för att ta tillbaka till lägret. Samtidigt är Scavengers där för att skydda vad de har rensat och kommer att göra allt de behöver för att göra det. Det här läget har de överlevande som försöker få tillbaka fem medpackar medan scavengers försöker döda 25 överlevande - först för att möta deras respektive mål vinner matchen.
Matchbalansen är intressant eftersom det finns helt olika element på varje sida. Till exempel är scavengers ... ja, scavengers, så de har mycket mer eldkraft, vilket gör överlevande lättare att ta ner. Överlevande? Inte så mycket i eldkraftsavdelningen. De kan besegra en fiende med vapen, men en närliggande melee-attack krävs för ett korrekt död. Tack och lov att slå i ansikten med en pickaxe är kul. Å andra sidan kan de överlevande utrusta en båge, och i de rätta händerna kan det vara ganska skrämmande med sin kraft att döda rent och tyst.
Nivån vi spelade i, kallad Chasm, har massor av intressanta hinder för att hålla detta Rescue-läge livligt. Zip-linjer finns överallt, så att spelare snabbt kan glida mellan nivåerna för att försöka undvika fiendens eld. En grupp har en enhet som faktiskt låter dem stiga upp zip-linjer! Det finns också många fällor att ange för fienden (eller dig själv, av misstag), inklusive snaror som får dig att hänga upp och ner med en felsteg. Spikfällan är helt brutal - gå igenom ett rep och två sidor av trä, skärpade piggar samlas för att krossa dig till en blodig röran.
Den mest intressanta funktionen på Chasm-kartan är en sandstorm som sällan blåser igenom den. Att vara på höger sida ger dig en orättvis fördel, låter dig se dina lagkamrater och fiender tydligt, medan den andra sidan ser ingenting annat än sand, lämnar dem skjutna blinda eller springer efter täckning. Dessa stormar vände nästan alltid tidvattnet i de flera matcherna jag spelade. Faktum är att många av matcherna var mycket snäva, vilket säger mycket om den balans som Eidos Montreal kunde uppnå.
Medan jag inte uppträdde högst upp i mitt spel, hittade jag Gravplundrare är multiplayer för att vara rolig. Jag skämtade att jag var 'flygande och döende' - vilket innebar att jag skulle ta en zip-linje direkt i fara. På marken kändes det som vad du kan förvänta dig av ett tredjeparts actionspel multiplayer. Men i luften, oavsett om det var från att hoppa från höjder eller att komma ner dragkedja, kändes det unikt. Det finns många möjligheter att hoppa, ta, hänga och klättra, vilket gav dessa matcher mycket Gravplundrare känna. Om det var målet, bra gjort.
vad är den bästa gratis mp3-nedladdaren
Vi måste spela mer Gravplundrare multiplayer för att ringa ett samtal, men från den första sessionen, på den här kartan, skulle jag säga att de gör bra saker. Vi vet att det kommer att finnas standard Team Deathmatch (av erfarenhet - det är bra, men inte lika roligt som Rescue), men jag ser fram emot några av de mer kreativa saker som jag vet att Eidos Montreal kan komma på.
Gravplundrare kommer att zippa ner linjen - multiplayer och allt - den 5 mars 2013.