cocoron is strange departure 118867

Bryt ut rohos för denna Famicom-fredag
En av de heliga gralerna i NES-biblioteket är ett spel som heter Lille Simson . Även om det är ett ganska solidt spel, styr det högsta värde för ett officiellt NES-spel (ja, Stadionevenemang är dyrare, men det är bara en annan titelskärm för Spårträff i världsklass ). Det utvecklades av Takeru, och om du inte är bekant med namnet beror det på att Nordamerika bara fick ett av sina spel, och det var Lille Simson . Så det är inte särskilt användbart.
De gjorde ett annat spel för Famicom, och det var Cocoron . Låt mig visa dig dess stamtavla: Cocoron designades av Akira Kitamura. Har du hört talas om honom? Han skapade Mega man . Han var designer av Mega man och Mega Man 2 . Upphetsad ännu? Kanske svalka de där jetplanen.
Mega man , det är det inte, men det försöker verkligen. Cocoron är definitivt ett actionplattformsspel, men dess fokus ligger mer på fusion. Du börjar med att skapa en karaktär genom att välja huvud, kropp och projektil. Beroende på vad du sätter ihop får du något med helt annan eldkraft, hopphöjd och hastighet. Medan du börjar med den här karaktären, när du går framåt, börjar du bygga ett stall med galna monstrositeter att välja mellan.
vad är black box-test med exempel
Men det är inte allt! Nivåutvecklingen, typ Mega man , väljer du helt enkelt vart du vill åka härnäst. Men scenen du presenteras för är en kombination av den du befinner dig på och den du har valt med en chef i slutet av det. Stadier ändras beroende på vilken sekvens du väljer, så tekniskt sett finns det många unika platser att besöka.
Tyvärr är det det största problemet du kommer att stöta på. Eftersom scenerna alla är ihopsydda är deras design positivt bakåt. Varje segment har sina egna hinder, men ingen är så intressant som något du skulle hitta i t.ex. Mega man . Även i olika miljöer verkar vissa av avsnitten lite för lika.
Det är en stor final efter att du har besegrat huvudbossarna och räddat prinsessan, vilket återigen är precis som Mega man . Den stora skillnaden är att du har i uppdrag att återta alla dina konstruerade hjältar som har fångats. Det slår till när det behövs och är en trevlig omväxling.
Det finns också många alternativ för din karaktär, men vissa som båtkroppen är inte så vettiga för mig. Ja, det kan göra vissa segment av en nivå lättare, men det verkar mer praktiskt att skapa en karaktär för allmän användning som fungerar för de flesta situationer. Du kan ha ett lager av karaktärer, men varje nivå går upp individuellt, så det är mer meningsfullt att bara använda en eller två. Du kan bara välja en ny i början av varje nivå, så det är inte så att du bara kan byta till den mest optimala för varje hinder.
bästa mobiltelefon spion appar för Android
Det är lite olyckligt eftersom plattformsspelet är så tajt som du kan förvänta dig av skaparen av Mega man . Grafiken visar också mycket kärlek och detaljer. Karaktärer som står i en sluttning, till exempel, kommer att ändra hållning för att passa sluttningen. Det gör liksom Cocoron känna sig extremt teknisk först; ett av dessa spel som försöker se hur mycket det skulle kunna pressa från Nintendos 8-bitars kraftpaket men som liksom glömmer att placera sina marker där det gäller.
Därmed inte sagt det Cocoron är inte kul; det är bara en hel hög av bortkastad potential. Variationen som är ett sådant fokus är bortkastad eftersom designen inte kräver dess användning tillräckligt. Resultatet är ett spel som inte ens ger ett övertygande argument emot Mega Man's imitatörer gillar Bucky O'Hare .
Cocoron är fortfarande värt att kolla in, men mer som en kuriosa eller teknisk demo. Du kommer inte hitta något liknande på Famicom. Det känns mer som att vi kan göra det som ett spel snarare än att det kommer att bli roligt.
c ++ dubbelt länkat exempel på exempel
Det finns en anständig mängd japansk text, men du kan mest ignorera den. Det är mycket användbart att kunna språket när du bygger din karaktär eftersom det är det enda sättet att veta vilken projektil du sadlar dem med. Men för de engelska enspråkiga bland oss finns det en fanöversättning tillgänglig.
På tal om språket, det finns en konstig egenhet med Cocoron : Jag kunde aldrig komma på hur jag skulle lägga till ett tält- eller marumärke när jag skrev in ett namn. För att kort förklara ändrar dessa tecken konsonantljudet i japanska stavelser. Utan dem kunde jag inte stava till till exempel robo. Det kan bara stavas som roho. Det är en märklig förbiseende med tanke på att dialogen har dessa märken. Jag kanske bara missar något, men jag vet inte var du gömmer en funktion på en Famicom-kontroller. Den andra spelarkontrollens mikrofon?
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.