dying light 2 hands 119295
Efter några timmar med Döende ljus 2 , vi har sett några nya höjder, men har fortfarande några frågor.
Världen av Dying Light 2 Stay Human är inte riktigt den vanliga zombiepostapokalypsen. De flesta zombievärldar involverar överlevande som flyttar från plats till plats, hål i vilken byggnad som helst som kan ge ett ögonblicks tillflykt från strövande zombiehorder. Men i en hands-on med Döende ljus 2 , fick vi se staden för allt det innebär: en kamp inte bara för överlevnad, utan också för att bestämma vem som får bygga över spillrorna.
I världen av Döende ljus 2 , infektionen har funnits ett tag. Det är inte så att zombies inte är ett hot; det är bara det att de är en förstådd fara som tas med i det dagliga livet. Och i staden finns det fortfarande gott om fastigheter att expandera till och till och med bebo, speciellt om du slutar titta ut och börjar titta upp.
Vi måste gå hands-on med Dying Light 2 Stay Human i några timmar, spela två delar av spelet över en molnanslutning. Min spelsektion började i Old Villedor, när huvudpersonen Aiden letade efter en väg djupare in i staden, förhandlade med fredsbevararna (eller 'PKs') och lokala överlevande, av vilka många samlades i en gemenskap som kallades för basaren.
Eftersom det släpptes direkt in i berättelsen var det lite svårt att spåra vad den bredare berättelsen slår av Döende ljus 2 är. Aiden är helt klart på jakt efter något, och vad det än är involverar hans syster på något sätt. Beroende på vissa dialogval kunde jag på ett subtilt sätt locka fram några detaljer. Men det verkliga draget för mig låg i sidohistorierna och enskilda karaktärer.
Bazarens handling följer Sophie och Barney, ett syskonpar som kämpar för att leda, både mot fredsbevararnas dominerande kommando över regionen och som arbetar i skuggan av sin mamma. Det slutar med att deras personliga beats driver huvudhistorien i Old Villedor, och de fungerar mycket bra.
Ännu längre bort från stigen finns sidouppdrag, som finns både på dagen och på natten. Medan solen var ute var en av de första karaktärerna jag stötte på när jag spelade en sångare med inte så mycket talang. Hon försökte krångla från hustaken, men hade slutat uppträda i basaren efter att ha tappat sin minkpäls för vinden. Så jag anmälde mig frivilligt för att återställa det.
Den efterföljande jakten ledde mig längre och längre upp i en massiv byggnad, tills jag bokstavligen satt uppe på en antenn. Jag hade stolen, och jag fick en ganska bra titt runt området medan jag var där. Det var massivt. Och det var vertikalt, på sätt som jag snart hade blivit ganska bekant med.
En av de coolaste sakerna med Döende ljus 2 för mig är än så länge själva världen. De överlevande som bor i staden har byggt upp och byggt bosättningar och resurser på taket. När jag sprang längs taklinjen, brisade jag förbi en trädgård, förrådscache eller flera överlevande som pratade runt en eld. Detta betyder inte att gatorna är karga; själva basaren är murad på marken, men även invändigt förvandlar den allt det tomma vertikala utrymmet till plats för fler takbjälkar och loft.
World of Warcraft gratis privat server
Och när du väl lämnar dessa väggar är du på gator som domineras av de infekterade. Det kan ibland kännas som att en lek av golvet är lava, eftersom det vanligtvis gynnar Aiden att hålla sig utanför vägarna. Men det gör också att ögonblicken du sjunker ner till marknivå känns riktigt spända, förhöjda ännu mer om det beror på att du har missat ett hopp från en plattform till en annan.
Parkour-plattformen i första person fungerar, för det mesta. På grund av den molnbaserade karaktären hos min spelsession fanns det några gånger jag definitivt kritat upp till latens. I andra fall kände jag mig fortfarande lite frustrerad över att försöka få Aiden att göra det jag ville att han skulle göra. När parkourförmågorna ökar, hamnade jag ibland i situationer där jag sprang på väggen när jag bara ville hoppa, eller andra stammar. Men när traverseringen flyter bra, klickar den verkligen som den gjorde i den första Slocknande ljus .
Väderkvarnar erbjuder några av de bästa ögonblicken för denna parkour-action, eftersom de var och en ger små vertikala utmaningar att övervinna. Belöningen för att lösa de rörliga plattformarna och knepiga hoppen är en ny bosättning, etablerad under den nyligen återupprättade väderkvarnen. Dessa tillflyktsorter ger i slutändan ett trevligt andrum från de odöda, och ett sätt att vrida klockan från dag till natt eller vice versa.
När solen går ner blir de odöda mycket mer än bara hinder. De kommer att börja bebo fler områden, jaga dig längre och kan till och med initiera farliga attacker från förhöjda, kraftfullare odöda. Kamp är viktigt här, precis som det är överallt annars. Döende ljus 2 fokuserar mycket på närstrid, med en mängd närliggande vapen att välja mellan med improviserade tillbehör. Det finns fortfarande några olika alternativ, som smygbågen och spjut, men jag tillbringade det mesta av min tid i desperata närstriderna, parering och undvikande, och använde min parkourfärdighet för att ibland ta övertaget när jag är i underläge. Eller, på natten, helt enkelt fly ut och bort från platsen när det blev för varmt.
Fördelen med att gå ut på natten är som alltid fler belöningar. Nighttime tar de smittade ut från sina egna säkra platser inuti, vilket öppnar upp dem för plundring om du är smygande och snabb. Vissa sidouppdrag visas även på natten. En jag spelade var att leta efter en kvinnas förlorade älskare, som hon befarade var i fara från hennes överlägsna bror. Upplösningen av den sidoplotten var överraskande, och en av höjdpunkterna under min tid Döende ljus 2 .
sql vs nosql fördelar och nackdelar
Det fanns fortfarande några problem, men som drog ner upplevelsen lite. Vissa röstlinjer spelade helt enkelt inte upp, vilket lämnade några obekväma stunder av att stå där och vänta på nästa rad. Odöda och livlösa föremål snäpper ibland in i miljön, på sätt som inte är alltför ovanliga för spel i öppen värld. Det är dock inget stort, och definitivt poäng som jag hoppas att Techland når med den extra tid de har tilldelat sig själva.
Det mesta av Gamla Villedor-delen kändes som en fortsättning på Döende ljus 1 . Jag tillbringade det mesta av min tid med att göra massor av parkour-action, leta efter förnödenheter och hantera lokalpolitiken när Aiden försökte spela båda sidor för sin egen fördel. Det hela var väldigt solidt och roligt, men Central Loop – den andra delen av min Döende ljus 2 förhandsgranskning – kändes som en del av vad Döende ljus 2 gör annorlunda den här gången.
För det första har den starkt Lawan, porträtterad av Rosario Dawson . Ja, det är en kändis i ett tv-spel, men hon verkade inte överdrivet utnyttjad och passade naturligt in i historien. När vi vågade oss och hämta kraften tillbaka till den här delen av staden, med hjälp av kablar för att lösa några snygga pussel, gav hon Aiden ett personligt glidflygplan. Och låt mig säga dig, att glida är en explosion.
Central Loop-området är till sin natur ännu mer vertikalt, eftersom det utspelar sig i skyskrapsektionen av staden. Här reser sig massiva byggnader med glasfönster upp över huvudet. Att navigera i detta område handlade mindre om parkour från byggnad till byggnad, och mer om att använda segelflygplanet för att navigera över stora delar av land, använda vindbyar och försiktig hantering för att inte ramla ner i marken.
Det kändes otroligt givande och smälter in med parkouren väldigt bra. Det dröjde inte länge förrän jag hoppade från en skyskrapa, bekvämt navigerade i förrädiska vindar för att landa i en annan. Väl inne måste jag springa på väggen och hoppa runt en hord av infekterade som nu var mycket medvetna om min närvaro, och sedan hoppa ut på andra sidan för att fortsätta på min väg.
Det här avsnittet kulminerar i ett riktigt roligt takförsvarssegment, där du hoppar från byggnad till byggnad för att ta ut kanoner som skjuter mot en lokal bosättning. Och återigen, det som förvånade mig är hur naturligt det kändes. Det kändes inte som att jag hade hoppat av att springa fritt för segelflygplanet, utan som att min värld hade expanderat lite mer för att rymma nya rörelser i mixen.
Jag är fortfarande nyfiken på att se hur hela paketet av Döende ljus 2 går faktiskt ihop. Pre-demo-explosionen av berättelse som fick oss i farten för vår del av spelet väckte många frågor. Och jag är verkligen nyfiken på hur alla dessa områden kommer att länka ihop, och vad långsiktiga konsekvenser av val kommer vara. En del jag gjorde var små, som vem som får styra en transformatorstation. Andra verkade mycket större, med bredare konsekvenser.
Min huvudsakliga takeaway är det Dying Light 2 Stay Human känns verkligen inte som en regummerad. Gamle Villedor gav mig en stor del av en förbättrad ritning, och Central Loop lät mig blicka lite in i den nya framtiden. Det finns en del justering att göra, men världen av Döende ljus 2 har definitivt min uppmärksamhet.