confessional i make up my own stories
För jag är en enorm dork
Så här är en dum sak jag gör: Jag gör upp mina egna historier i spel.
Nej, jag pratar inte bara om RPGs Ramla ut eller Skyrim där hela poängen är att gå ut och sätta ditt eget märke på världen. Jag pratar om bara varje typ av spel. Åtgärdstitlar som redan har berättelser, multiplayer-skyttar där det inte ens borde finnas en berättelse; helvete i ett mörkare ögonblick i mitt liv, jag försökte en gång göra en fiktiv motivering för I.Q .: Intelligens Qube , ett pusselspel där du roterar gigantiska kuber som flyter i ett tomrum. HJÄLP MIG.
Liksom de flesta psykiska sjukdomar, tror jag att rötter till min fråga kan spåras tillbaka till barndomen. När jag var väldigt ung, tillbaka till NES-tidens och snusiga tvättomat-arkader, brukade jag hela tiden upp mina egna historier för spel. Ibland var detta bara en naturlig övning i barnslig fantasi, lägga till smak och blomstra till ett redan fantastiskt spel jag tyckte om. Men ofta var det av nödvändighet. En sug efter någon form av sammanhang och innebär att spelen själva envis vägrade att tillhandahålla.
Jag skulle spela arkadskyttar som skulle ställa in flotta av främmande fartyg för att spränga, men inte ge mig någon speciell anledning till (bortsett från att bygga en hög poäng) och jag skulle vilja veta varför. Så jag skulle uppfinna mina egna skäl. Dåligt översatta NES-titlar kunde inte formulera syftet bakom min plötsliga äventyrares strävan med deras trasiga engelska och bisarra dialogutbyte, så jag tog på mig att fylla i mellanrummen mellan linjerna. Eller kanske det faktiskt fanns en cool backstory för ett spel, men jag var ödmjuk att aldrig veta det, eftersom det var 1989 och huvuddelen av världsbyggnadsinformationen hittades i instruktionsboken en del jackass som stal från hyreskopian jag spelade .
hur man öppnar bin-filer windows 10
Att utarbeta mina egna berättelser för spel var något som jag HADDE göra när jag var barn, hungrig efter mening och berättelser i ett ungt medium som fortfarande fick sitt fot. Men nu är jag en vuxen, som smälter innehåll i en bransch som (förmodligen) har mognat och utvidgat sina intellektuella horisonter. De flesta spel har historier idag, och ingen stjäl bruksanvisningar längre (eftersom du vet, de existerar knappt nu), men jag ska fortfarande göra det.
Jag kommer att ignorera helt rimliga berättelser i spel bara för att ge dem min egen snurr. Om en berättelse inte kittlar mig på rätt sätt, kommer jag att bänka den svaga röven och skicka in min egen nypa-hitter. Detta är en av anledningarna till att jag har haft det Shadow of Mordor så mycket. Med sitt Nemesis-system och gjutning av slumpmässiga orker uppmuntrar och sanktionerar jag något jag har gjort på egen hand i flera år.
Jag har älskat helvetet ur Mordor , men ärligt talat, jag kunde inte bry mig mindre om dess huvudsakliga plot. Det startar med en standard tragisk hämndsuppsättning, och introducerar huvudpersons familj precis tillräckligt länge för att slå dem bort så att den resulterande konflikten kan vara alla mörka och personliga.
Naturligtvis expanderar räckvidden snabbt för att visa att de onda krafterna hotar hela landet (så din personliga grudge-match lyckas undvika att verka småaktiga när du slaktar en liten lands värde av orker över det). Det finns fabriksfrågan komisk lättnad Dvärg, och en besvärligt tvingad como av Gollum, som mest är där för att väsa 'min dyrbara' några gånger och påminna dig om att, ja, det här är en Sagan om ringen spel.
Jag säger inte att det är en dålig berättelse; den gör vad den gör och är perfekt att underhålla. Det är bara tråkig . Det är en samling troper som vi har trottat ut igen och igen under det senaste decenniet. Det ger dig bara tillräckligt med en anledning att springa över Mordor, slänga orc halsar och hoppa över hustak, men inte mer.
Så jag har till stor del ignorerat huvudsökningen. Jag tog på mig den alternativa kostymskinnet med dess skurkiga mantel och huva, klippte ankare från Talions stillastående bakhistoria och började skriva min egen berättelse i stora mängder orcblod. Min Ranger är inte en stand-in för Boromir eller Aragorn, mer som en rival för Sauron, och han har kommit till Mordor för att inte befria, men för RULE. Jag har spridit min egen våg av terror över landet, handplockat mina löjtnanter för den nya tidsåldern, kryddat dem genom strid och skoningslöst separerat vete från skörden. Jag är kungen av monster, den jävla drakulan från Mellanjord och jag kunde inte vara lyckligare i mitt eget lilla huvudutrymme.
Jag har bara spelat de viktigaste uppdragen när jag behöver flytta saker eller låsa upp en skicklighet. Även då skurrar det alltid att se en film där Talion växlar tillbaka till sin pälsfodra kappa och börjar dröna om sin familj. Jag menar, vem är den där killen ?
Jag har hört klagomål om Öde berättelse från alla mina vänner som har spelat den. Att det är scatter-shot, vagt och svårt att hålla reda på. Nu har jag inte spelat Öde själv så jag kan inte tala med det. Men jag misstänker att om jag gjorde det, skulle bristen på en stark berättelse inte hindra min glädje mycket. Jag tillbringade ju de två sista halo spel som i hög grad ignorerar det mesta av historien.
Detta var lätt att göra i fallet med Halo 4 eftersom de bestämde sig för att dölja det mesta, tappa bort de bästa plotterna i ljudloggar och lämnade bakgrundsinformationen till universums romaner som jag aldrig har läst (med tanke på alla dessa MIA-instruktionsböcker). Det handlade om personlig förnuft i Halo: Nå , där medlemmarna i Noble Team var en så löjlig samling av sci-fi-stereotyper att jag inte kunde ta någon av dem på allvar. Deras dialog kanske inte har talats på trasig engelska, men det verkade ofta lika löjligt för mig som några av NES-spelen jag spelade när jag var åtta år.
Och jag älskade dessa spel! Jag gillade helt spelet och inställningen, jag gick bara inte med de berättelserna de berättade. Istället för att låta det stå på mitt sätt, satte jag min egen lilla mentala ram för att motivera varför jag var en inställbar cybernetisk-motocross-soldat. Det har gått två decennier sedan jag först hämtade en controller, och det är jag fortfarande laga upp skäl för att spränga främmande flottor. (Det vill säga, bortsett från att vilja titta på superlick ladda animationerna av de prometianska vapnen om och om igen, en ädla motivation i sig.)

Jag tror att vi alla har ett behov av sammanhang. Så mycket som jag tycker om spel som till stor del kokar ner för att 'blåsa upp saker', jag gillar fortfarande att ha en ram för allt kaos, en anledning att slänga min raketkaster. Mitt naturliga behov av att fylla i berättelserna smyger in i genrer som per definition nästan är dömda till att sakna en anständig berättelse, som multiplayer-skyttar.
vad är en dubbel variabel i java
Ibland är det du ser. Spela ett skjutspel i andra världskriget, och allt du ganska mycket behöver veta är att Stalingrad sugde, och statistiskt sett kommer du inte att göra det upp den stranden i Normandie med alla dina bitar intakt. Det är okej. Men hur är det? skalven och Unreal Turneringar av världen? Du ska berätta för mig att det inte finns någon bättre berättelse bakom en promenader i ögongloben som skjuter på en kille på högteknologiska hover-rullskridskor med en annan blixtpistol än 'det är en turnering'? Nah son, jag tror att vi kan göra bättre. Låt mig visa dig min Quake fanfiction .
Det handlar om lek. Om att plocka upp dessa spel och röra med dem som om de var actionfigurer eller byggstenar. Jag tror att behovet och vikten av fantasi och kreativitet aldrig försvinner, men när du blir äldre finns det mindre tid och färre möjligheter att flexa de mentala musklerna. Ibland är det faktiskt lite trevligt att bli lite dum och spela med ett spel.
Ja, det finns kanske kritik där också. En uppfattning om att det är vagt tråkigt att till och med 2014, många stora namnspel inte kan berätta en historia som kan bära vatten. Jag menar inte att ursäkta dåligt skrivande eller brist på en komplott, eftersom jag tror att branschen skulle kunna göra mycket bättre när det gäller berättelser. Men jag låter inte en dålig historia förstöra en upplevelse, som någon skitsna förmögenhetskaka, jag ser på dem som en möjlighet att göra ett spel bättre för mig själv.
Jag kanske är galen och jag är den enda som gör det, jag vet inte. Men personligen tycker jag att det är en av de vackraste sakerna med videospel. Förmågan att injicera lite av dig själv och din egen personlighet i en upplevelse är det som skiljer spel som ett medium.
Om du känner någon i Hollywood, har jag också en mördare för manus Qube de borde se.