review layers fear
Det är inte allt i ditt huvud
Lager av rädsla har en förmåga att animera det livlösa.
Många av dess verkliga målningar verkar oroande även i ett väl upplyst museum på en fullsatt rabattintrångsdag. (Ta till exempel Goyas Saturn som äter sin son.) Men för att se några av dessa ansikten kikar mot dig, förvrängda och vanbildade? Eller dyker snyggt bakom dig medan ryggen vänds? Gah! Jag kastade nästan min mus från mitt skrivbord några gånger.
Dessa och andra snyggt tidsrädda borde inte ha fått mig så bra. Menace som de verkar i början, de är faktiskt ganska ofarliga. Och ändå, oftare än inte, Lager av rädsla lyckades skrämma mig - även med ett andra genomslag.
Lager av rädsla (Linux, Mac, PC (granskad), PS4 (testad), Xbox One)
Utvecklare: Bloober Team
Utgivare: Aspyr Media
Släppt: 16 februari 2016
MSRP: $ 19.99
Under rätt omständigheter kan nästan alla hus - verkliga eller virtuella, bekanta eller utländska - börja klöva åt dig. I avsaknad av lugnande ljus och ljud ges din fantasi det helt klart att drömma upp läskiga vad-om-scenarier som du känner är uppenbarligen irrationella men bara inte kan tyckas skaka. Dina ögon och öron börjar spela trick på dig. Det är sensationen Lager av rädsla strävar efter att framkalla, utom i det här fallet, det finns verkligen något olyckligt som lurar i skuggorna.
vad är den bästa nedladdaren för video
Ställ på en stormig natt i ett spretande, obevekligt viktorianskt hem och spelar som en känd målare som försöker avsluta sitt mästerverk trots ett långvarigt kreativt block. Din fru och ditt barn är inte längre här, men deras närvaro kvarstår.
Skriftlig korrespondens, urklipp och minnesmärken utspridda i huset ger antydningar om hur den oroliga huvudpersonen var i hans personliga och professionella liv innan han spiralades till galenskap. Dessa föremål, av vilka de senare satte igång berättelser, hjälper tillsammans att fylla i familjens mystiska om än något förutsägbara förflutna.
Huvuddelen av detta psykologiska skräckspel spenderas med att gå runt, öppna dörrar och lådor, snarare än att räkna ut pussel eller avskärma monster. Detta är inget actionfylldt äventyr, men det är en resa likadant. Din omgivning förändras alltid - ibland precis framför dig, men ofta imponerande, precis utanför ditt blick. Och det är sömlöst. Du kan stänga en dörr, omedelbart öppna den igen och se ett helt annat rum. Hallar vrider sig och vrider sig oändligt. Din dåliga säng smälter i golvet. Även om upplevelsen ligger i ett enskilt hus känns den inte begränsad när det gäller skala, uppsättningar eller fantasi.
För så mycket som planlösningen tycker om att krossa med dig är det sällan förvirrande. Ljudkoder ger vägledning, liksom dörrar som låses och låses upp för att hålla dig i rätt riktning. Det fanns några platser där jag inte var säker på vart jag skulle gå eller vad jag skulle göra, och en var en sekvens som involverade att hitta dolda brickor. Det var lite drag. Ibland måste du gräva runt efter specifika objekt, men det finns inte en inventering att hantera, och mycket av tiden behöver du bara titta i en viss riktning för att utlösa scenändringar.
Du kommer att höra ett förvränt barns skrik i fjärran, och veta väl att det enda som är viktigt i rummet är ett stängt bröst, går du mot det. På nära håll kan du bekräfta att, ja, bruset kommer definitivt från insidan. Så du öppnar det. Långsamt. Försiktigt. Det finns en baby docka och oh gud varför vrider det våldsamt ? Det smälter in i en tjock svart goo och du går vidare, hoppar över hopp om att en senare sekvens inte innebär att vackra leksaker förföljer dig i skuggorna.
vad är en bra mp3-nedladdare
För mig var spänningen frontbelastad. Halvvägs genom hade jag utvecklat en anständig förståelse för vad jag gick upp mot, och då kände allt sig mindre olycksbådande. Till skillnad från action-skräckspel, som kan framkalla rädsla och adrenalin genom att kräva att du spelar bra för att gå vidare, Lager av rädsla misslyckades med att känna hot. Jag var inte nervös ibland, men kände aldrig en djup rädsla.
Skräckande eller inte, jag tvingades tillräckligt för att oavsiktligt slutföra spelet på en enda kväll. Visst, det är bara ett par timmar långt, men stimuleringen visade sig fängslande. Kontrollpunkten är inte särskilt generös, så det fungerade bäst.
Eftersom din omgivning kan oföränderligt ändras är det möjligt att missa samlarföremål. Det störde mig inte, men för kompletteringsarbetare kommer det säkert att vara en del försök och fel inblandade (även om det lindras något av kapitelvalsalternativet och den totala korta längden). Efter krediterna kan du börja om på samma sparfil. Jag fick intrycket av att det förmodligen finns ett incitament för att göra ett nytt spel-plus-lopp, men kunde inte hitta några avgörande svar.
Med tanke på valet mellan att spela på PC, PlayStation 4 eller Xbox One skulle jag råda mot konsolversionerna. Detta är ett spel där du manuellt öppnar hundratals dörrar och skåp, och dessa interaktioner känner mycket mindre flytande med hjälp av en gamepad. För det andra, åtminstone på PS4, är bildfrekvensen en besvikelse. Det var trög nog att distrahera från den skrämmande atmosfären.
Lager av rädsla var inte lika skrämmande som jag trodde att det skulle vara baserat på tidiga intryck, men jag var fortfarande underhållen av dess sinnesböjande spökade hus även när hoppskräcken föll platt.
(Den här recensionen är baserad på en pre-release-uppbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)