conker creator talks working with nintendo
shell scripting intervju frågor och svar för erfarna
Från en exklusiv intervju med Nintendo Force
Det senaste numret av NF Magazine är en av mina favoriter. Vi lyckades pressa intervjuer med Yacht Club Games ( Spade Knight ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( shinobi , Volgarr vikingan ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionic Commando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi's Mansion: Dark Moon, Citizens of Earth ) och Chris Seavor ( Conker's Bad Fur Day, The Usannsynlig legend av Rusty Pup ). Du kan göra en tryckt kopia av tidningen just nu för $ 7 om du prenumererar på tidningen år 2. Det är en stjäla!
Alla intervjuerna var upplysande, men Chris var potentiellt den mest avslöjande. Det finns få människor i branschen idag som kan säga att de skapade ett M-rankat N64-spel som senare skulle hitta en uppföljare på den ursprungliga Xbox. Det är en ganska speciell plats att hålla i branschen. Hur hände det att Conker tog sig till Nintendos 'barnvänliga' konsol? Enligt Chris '... Jag är inte ens säker på att de (Nintendo) visste vad de egentligen hade med Conker. Det gjorde Tim (Stamper) och Chris (Stamper) och de sa 'Ja, vi vill göra det här'. Och sådan var förtroendet mellan Sällsynta och Nintendo att de hade det bra med det ... Förtroende. Ett vackert koncept, tyvärr saknas idag hos vissa förläggare.
Om Nintendo var så förtroende, hur var det då för Sällsynta att övergå från Nintendo till Microsoft?
Tyvärr låter det inte som att det gick väldigt bra. '... ett löfte från Microsoft om att de inte skulle beröra det sätt som Sällsynt kördes (antar att för att de inte förstod det), började snart ge var lite proddar och kvistar här och där ...' Production Managers 'började dyka upp , ställer alla slags banala frågor (inte du Alison, vi gillade dig). Fler och mer konstiga människor dök upp i korridoren, som en parade av ägg med ögon, ville se spelet ... Du skulle slå upp en vänskap, utveckla en rapport och sedan 'Poof' den personen var borta och ersatt av någon du visste inte. Sen lämnade Tim och Chris, det fanns fler förändringar, sedan ännu fler förändringar, då brydde jag mig inte längre. Och det är det som jag antar.
Parade av ägg. Ganska fantastiskt. Det är bara toppen av isberget i vår intervju med Chris. Vi pratade om hans arbete med de två första Killer Instinct spel, hur han vill att Conker skulle spela i Smash Bros ., hans nya spel Rusty Pup , och mycket mer. Kolla in hela frågan för resten, och stäm in nästa vecka när vi intervjuar Chris live på Sup Holmes. Vi kommer att be honom sjunga Mighty Poo-låten. Det borde vara en hoot.
