review the division 2
Inte lika delande
Under hela mitt äventyr med Avdelningen 2 , en sak förblev uppenbar: Massive Entertainment vet hur man startar en framgångsrik shooter vid denna tidpunkt. De har haft nästan 20 års träning, som alla kom till ett huvud med den ursprungligen steniga men så småningom fixade Division .
Till att börja med var jag fundersam på huruvida eller inte Avdelningen 2 Världen och karaktärerna skulle kunna dra mig in. Men efter att gardinen har dragits i huvudkampanjen och en del av slutspelet är jag mer än övertygad av nästan allt annat.
Tom Clancy's Division 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Massive Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 15 mars 2018
MSRP: 59.99 $
Även om det verkligen inte är ett ögonblick där Avdelningen 2 drar i sig, när jag började jobba mig upp genom rankorna och greppade med sina olika komplikationer, gjorde det det lättare att fortsätta spela. Vapen blir mer varierande och intressanta, färdigheter börjar öppnas när du låser upp mer och bedriver olika byggnader i takt med dina grupper, den typen av saker.
Min första tvekan när det gällde D.C.-inställningen smälte också gradvis bort när ytterligare unika uppdrag dök upp: särskilt några av de mer imponerande uppsättningarna som Lincoln Memorial och Air and Space Museum, komplett med ett planetarium-showdown. Avdelningen 2 Den snygga fanen är inte det mest glamorösa som finns på papper, men den komplexa kartdesignen lyser medan du och AI försöker taktiskt varandra.
bästa pc-rengörare för Windows 7 gratis nedladdning
Att återta Washington-monumentet medan blixtar spricker i bakgrunden är en annan cool, men ändå helt misslyckad syn som slog mig som någon som tillbringar mycket tid i DC Även om det fanns en möjlighet att lyfta fram några av de mer personliga aspekterna av regionen - inklusive några av de vackra landsbygden i Virginia och Maryland bokstavligen i DC: s trädgård - Massive träffar mest allt den behöver och ger detaljer på de mest osannolika platserna.
Massive Entertainment lyckas pressa kuvertet lite när det gäller förfallna miljöer, och det är inte heller rädd att få arkadspel då och då. Det finns en del i kampanjen där du är inlåst i en bårhus med två pansrade uppslädda hammare, som ger en spänd upplevelse av högre svårigheter med ett parti som håller på att försöka inte bli krossad. En annan framstående är en nivå som kulminerar med en enorm brännskada med en bosskaraktär som försöker bryta glaset så att du så småningom överväger dig tillsammans med sina trupper.
Ändå lindras aldrig min oro för den föråldrade berättelsen. Fiender är för det mesta ansiktslösa. Helvete, till och med din fraktion, som ges ännu mer uppmärksamhet än dina rivaler, är knappt minnesvärd. Det finns ett sätt att integrera byrå i looter shooters för att göra världen ännu mer engagerande (den tysta huvudpersonen gör ont också) och jag önskar att Massive tog anteckningar från Far Cry för att smörja hjulen. Divisionen skulle kunna använda fler mormorsskärare är vad jag säger; var inte rädd för att driva vidare när berättelsen redan kyler i papperskorgen.
Om bristen på en stark historia är en deal-breaker för dig finns det många andra alternativ där ute. Men som någon som spelar nästan varje skytt på marknaden, drog jag mig oundvikligt av hur hårt tätt Avdelningen 2 verkligen är. Nästan varje vapen känns tillfredsställande att utöva och färdigheterna (som sträcker sig från drönare till självskyddande torn till återupplivande granater) är bara galna nog för att göra något märkbart ögonblick-spel.
Under mina resor fanns det mer 'besparingar i sista sekund' än jag kunde räkna och ett helvete av mycket upprivande stunder under några mördare eldstunder. Fiendens AI är reaktiv och lyhörd, och flyttar ofta för att överträffa ditt team och rippa dem till strimlor. Den här typen av beteende gör Dark Zones (en blandning av PVP och PVE) ännu mer intressant, till den punkt där jag faktiskt brytt mig om att göra lite regelbundet. Den enda verksamhet jag inte är i är PVP, eftersom det mest känner sig tacklat för att fokusera på co-op (bra med mig).
Avdelningen 2 gynnas också av en ren looter shooter lansering, en sällsynthet i dag. Utanför en dag med sällsynta kraschar och färdighetsbuggar på PS4 (som verkar ha lagats) har min erfarenhet varit smidig. Det finns den sällsynta 'Rockstar Games-buggen' som är mer absurd än spelbrytande, som den nedan där en fiendens karaktärsmodell fastnade inuti en barriär, eller tiden då någon gick 50 meter i luften, men de är lätta att skaka av.
sql frågor för övning med svar pdf
Så slutspel: Jag spelade det och jag är imponerad. När du har nått det aktuella locket på nivå 30 och den sista fästningen (fängelsehålan) har rensats visas Black Tusk-fraktionen. Det är en sådan genial idé: den västliga motsvarigheten till en 'Jag var den verkliga Final Fantasy chef drar strängarna hela tiden 'typ av drag. Dessa dudes är otäcka, tekniskt avancerade och väsentligen Divisionen svar på Metal Gear Solid , komplett med robotattackhundar. Medan de flesta av slutspeluppdragen är ominriktade platser från kampanjen, ändrar en Tusk-twist några delar av dem och möjliggör mer spänning med en ökad svårighetspress.
Det hjälper att slutspelet in Avdelning 2 öppnar ännu fler möjligheter för bygg, bäst illustreras med specialiseringskonceptet. När Black Tusk flyttar in kan du välja mellan tre slutspelkoncept: rivning, survivalist och skarpskytte. Alla tre har sitt eget supervapen som du bara är ... begåvad och är alltid tillgängligt som ett fjärde vapen genom att hålla nere växelknappen i stället för att knacka på den eller dubbelknappa den för din alternativa pistol eller sidearm respektive.
Alla tre kan bytas ut och har sina egna färdighetsträd, som du arbetar mot med slutspelnivåer (som i sin tur också ger dig en slumpmässig växellåda). Återigen finns det en verklig känsla av framsteg här när du samtidigt låser upp bättre byte, sätt att modifiera ditt redskap och ändra dina färdigheter och specialiseringsoptimering. Du kan kanske upprepa befintligt innehåll för tillfället (tills det första raidfallet och efterföljande DLC kommer) men jag har inte tröttnat på det ännu. Att bevittna en hel grupp full av spelare som använder helt olika förmågor i vad som egentligen är ett täckningsbaserat taktiskt skjutspel är helt synen. Det har fortfarande den semi-slipade känslan, men det är en uppfattning att slipningen aldrig är en ork.
Ju mer jag spelade Avdelningen 2 , ju mer en högre poäng på vår skala var meningsfull. Det skulle vara ett meningslöst uttalande om det inte var kul att spela upp tills jag nådde den avgörande toppen. men lyckligtvis är det det. Jag nominerar härmed Avdelningen 2 för en heders BUG-pris (bring-up-your-grade) för sin stora uppgradering på baksidan av sin föregångare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Endgame testades med en växelscore på 315.)