interview alex ahads inspirations behind skullgirls
På väg genom floden av cosplayers på Anime Expo i år fann jag mig själv med chansen att välja hjärnan till Alex Ahad, skapare och konstchef för Skull Girls . Om du inte vet mycket om denna sexiga handritade 2D-fighter som kommer att träffa XBLA och PSN senare i år, kolla vår E3-förhandsvisning. För alla andra, njut av den här vänliga lilla chatten jag hade med Alex om hans tankar, inspiration och vad framtiden kan hålla för Skull Girls .
Var var förutsättningen bakom Skull Girls komma från?
Det här är karaktärer som jag hade designat över tid. Jag gillade alltid att designa mörka, söta, typ av sjukliga monster-girl-design. Det är något jag har gjort för skojs skull sedan (mitt) gymnasium och högskoledagar. Jag hamnade i slutet med några av dem (karaktärer) och tänkte på en hypotetisk, 'oh detta skulle vara coolt'! slåssspel, men jag hade ingen motor på den tiden. Det var bara konst.
Några gemensamma vänner mellan mig och Mike (Zaimont) berättade att han hade en motor, men inga karaktärer, ingen konst. Så vi anslöt oss och kombinerade våra två halvor för att göra det hela.
vad vr fungerar med xbox one
Hur länge har det faktiska spelet varit i utveckling?
Jag hade jobbat med Mike på sidan ... i ungefär ett och ett halvt år. Nu har det varit lite blyg ett år, i termer av heltid under Reverge (Labs) officiellt och med Autumn (Games) som backar upp oss ... cirka 10 månader.
Konst och animering ser fantastiskt ut. Vilken typ av hinder har du övervunnit för att få så mycket animering i medan du höll framerate riktigt högt?
Tack. Det är ganska intensivt. Vi har många animatörer och saneringsartister. Vi har många som stöder oss. Vi har ett ganska stort team. Ett litet internt team, men många entreprenörer. Det är ett ganska stort åtagande.
Vad var några av dina inspirationskällor för konststilen?
Jag är ett stort fan av både öst och väst. Det finns många tecknade filmer och anime som jag gillar. Saker som kaninen Roger , Batman: The Animated Series , FLCL och Gurren Laggan . Jag slutade med att kombinera en hel del saker jag gillar i sin egen stil, denna typ av konstig stil som min egen.
Även Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - det här är alla artister jag ser upp till. (I) tar delar av dessa stilar och kombinerar dem till min egen.
Innan Skull Girls var ett spel. Jag minns att jag såg konsten på Comic Con för fem år sedan.
vilken är inte en av de typer av artiklar som testas under systemtestning?
Jag delade vanligtvis ett bord med mina vänner. Jag har lagt upp tanken på Skull Girls under lång tid och sälja vykort, knappar eller små skissböcker av konst innan vi hämtades.
Hur känns det att få allt hårt arbete att träffas äntligen?
Det är ganska fantastiskt. Det är nästan surrealistiskt eftersom det verkar som 'Jag kan inte tro att detta händer och det händer också ganska snabbt'. Det är ganska förvånande, men också väldigt spännande. Mycket prov på eld, men mycket roliga lektioner också.
För dem som inte har spelat Skull Girls , vilket spel skulle du mest jämföra det med?
Spelstilen liknar Marvel Vs. Capcom 2 men modifierade, adressering saker som oändliga kombinationer och anpassade assistenter. Vi (även) har ett ratio tag-team. Du kan ha tre svagare tecken, eller en riktigt stark karaktär eller två medelstora tecken. Det är det som skiljer oss från de flesta Vs. spel där du alltid måste ha tre tecken.
När det gäller stil och typ av drag och poser som karaktärerna gör, påverkas jag av Darkstalkers , Jojo's Bizarre Adventure och Skyldig redskap . Du kommer att se delar av det både i spelet och i stil.
Vad skulle du vilja att folk ska veta om spelet?
Det kommer att börja med en första programlista som kan tyckas enligt dagens standarder vara på den mindre storleken. Men vi planerar DLC så det kommer att bli mer extra stöd framöver. Håll fast, vi kommer att ha fler saker där så fortsätt att stödja. Du kan se fram emot mer fantastiska saker för spelet. Vi har mycket planerat för det.
Har du några framtida tankar om något annat du skulle vilja göra efter Skull Girls ?
Jag har faktiskt andra idéer. Jag försöker alltid hålla dem aktiva i någon form i mitt huvud. Jag ska rita dem varje gång på ett tag eller bara komma ihåg dem för det finns andra saker än stridsspel som jag skulle vilja prova. Jag skulle vilja prova ett metroidvania-stilspel till exempel. Det skulle vara roligt eftersom jag alltid tycker om den genren. Vi kan göra många saker när tillgångarna också görs. Vi kan räkna ut något. Det är ganska roligt att tänka på vad som kan göras både inom IP: n Skull Girls eller nya saker.