review progress grand theft auto 119275

Ah shit, nu kör vi igen.
Innan jag hoppar in i varje enskilt spel, låt oss diskutera den högupplösta texturerade elefanten i rummet som är den här samlingens bilder. Om du, genom något mirakel, inte är medveten ännu, i princip, den grafiska troheten hos Definitiv upplaga för dessa tre spel är överallt vad gäller kvalitet.
I värsta fall återanvände utvecklaren Grove Street Games antingen originaltexturer eller försökte återskapa tillgången helt och hållet till mycket blandade resultat. Vi pratar helt trasiga karaktärsmodeller för vissa karaktärer (som utan tvekan ser värre ut nu än sina ursprungliga modeller), bisarrt stavfel i olika tecken, och rent ut sagt störande regneffekter i alla tre matcherna.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (recensionerad) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Utvecklare: Grove Street Games, Rockstar North
Utgivare: Rockstar Games
Släppt: 11 november 2021
Rek.pris: 59,99 USD
När de är som bäst ser många av de uppdaterade miljöerna ganska solida ut (åtminstone från vad jag har sett hittills). Den ljusa neon loggar in Vice City ser fantastisk ut i 4K HDR, och de har också lagt till några coola effekter som parallax interiörer för många av fönstren och skyltfönster i alla tre spelen.
För det mesta gör de uppdaterade bilderna att återbesöka dessa ikoniska platser till en absolut resa. När jag faktiskt började spela vart och ett av dessa spel igen började jag inse att – förutom det visuella – är de allsidiga spelförbättringarna ganska triviala för det mesta. Så, med det grafiska snacket (för det mesta) ur vägen, låt mig sammanfatta mina erfarenheter med vart och ett av dessa spel hittills.
Grand Theft Auto III
Jag beundrar dem Grand Theft Auto III . Jag har så många förtjusta minnen av att jag började leka med en stridsvagn, gå på ett raseri, få pistolen på den att skjuta bakåt för att driva fram ännu snabbare (eller till och med bokstavligen flyga från ramper medan jag gör det). Utanför raseriet och fuskkoderna, efter den grundläggande uppdragsstrukturen och berättelsen tillsammans med de andra spelen i den här samlingen, blir det verkligen uppenbart hur grundläggande Grand Theft Auto III känns i jämförelse.
Jag älskar Tommy Vercetti och CJ, men jag har alltid sett Claude Speed som bara en stum snubbe som tog Catalina ur CJs händer och till slut betalade priset för det. Visserligen sträcker sig även birollerna av karaktärer från något intressant (som Toni Cipriani och hans mamma som ständigt skriker på honom i bakgrunden under mellansekvenser) till rent tropiska – som många andra uppdragsgivare du möter.
full anslutning vs fullständig yttre anslutning
Jag skulle också överväga Grand Theft Auto III det mest utmanande spelet i samlingen när det gäller uppdrag eftersom så många av dem involverar timers, och kontrollerna – för det mesta – är fortfarande väldigt stela och krångliga runt om. Om du förväntade dig en galen översyn av striden, kommer du att bli besviken. Combat är fortfarande i stort sett samma run-around-and-lock-on-affär som det var i originalet, och det kan ibland vara otroligt grovt och oförlåtande.
När det gäller förbättringar så saktar det uppdaterade vapenhjulet nu ner tiden när man byter vapen, vilket är en absolut gudagåva, men du bör ändå helt förvänta dig att Triaden ska spränga din bil i luften i samma ögonblick som du kommer in i Chinatown. Tack och lov kan inkluderingen av en riktig karta i spelet (waypointmarkörer och allt) hjälpa dig att undvika det. Det kommer också att göra det mycket mindre stressigt att hitta de där irriterande broarna under senare tidsbaserade uppdrag som får dig att gå över dem, tack vare GPS-rutter som i Grand Theft Auto IV och V .
Grand Theft Auto Vice City
Vice City är lätt min favorit GTA spel från den ursprungliga PS2-trilogin. Det här spelet var i stort sett min introduktion till 80-talet när jag växte upp (ett decennium jag inte ens föddes i). Trots det blev jag fortfarande kär i radiomixen. Hall & Oates, Megadeth, A flock of Seagulls, Vice City var min introduktion till nästan all denna musik.
Så, om du är som jag, var den första frågan du tänkte på när den här kollektionen tillkännagavs om Rockstar förnyade licensen för att ta tillbaka hela soundtracket för dessa spel. Tyvärr gjorde de inte det (och kunde kanske inte, oavsett hur mycket pengar de kastade på dem). Detta är rent spekulationer, men det skulle inte förvåna mig om några av dessa artister bara inte vill att deras musik förknippas med Grand Theft Auto längre. Så det betyder ingen Billie Jean – vilket är absolut brottsligt (och inte på ett smidigt sätt).
Vet du vad som är jämnt Mer brottsling dock? Tommy Vercetti (och jag menar inte ens bokstavligen). Jag syftar specifikt på hur han ser ut nu. Det är en sak att misslyckas med slumpmässiga NPC:er eller sidokaraktärer, men det är en helt annan sak att förstöra utseendet på den faktiska huvudpersonen. Uppenbarligen är detta en subjektiv uppfattning, och vissa människor kanske inte bryr sig alls, men jag kan bara inte komma över den uppdaterade modellen för Tommy. Han ser konstigt yngre ut och mer som en uppsvälld Ken-docka nu.
Utanför den visuella och ljudhickan, Vice City förblir en mer actionfylld GTA III när det gäller uppdrag. Den har större set pieces (och därmed fler människor som skjuter på dig), och en hel del av dem finns inom interiörområdena nu, vilket – i kombination med det fortfarande klumpiga lock-on skjutsystemet – ger några rent frustrerande ögonblick. Tack och lov, den Definitiv upplaga upprepningar av dessa spel introducerade också möjligheten att starta om misslyckade uppdrag utan att behöva köra hela vägen tillbaka till uppdragsmarkören. Jag skulle hävda att den här nya funktionen förmodligen är den bästa livskvalitetsuppdateringen i hela samlingen.
Men när den här samlingen först tillkännagavs, utanför soundtracket, hade jag en annan fråga i huvudet...
Dans DEFINITIVE Bigfoot Hunting Escapades i Grand Theft Auto: San Andreas
Utöver möjligheten till ett återställt soundtrack, hade jag bara en annan fråga i huvudet när den här samlingen tillkännagavs: Tänk om de lade till Storfot!? Tyvärr, innan jag ens kunde komma åt de områden som krävs för min undersökning, glömde jag nästan bort dessa tidigare GTA spel spärrade av de andra delarna av spelet bakom berättelseprogression. Så jag var tvungen att tillbringa en hel kväll med att göra något annat än berättelseuppdrag i Los Santos innan jag fick tillgång till hela den landsbygd som krävs för den här utredningen.
Helvete, jag följde till och med det jäkla tåget på mitt första försök utan några problem. Jag är inte säker på om det var ren tur, skicklighet, eller kanske Grove Street Games lagligen justerade några uppdrag i den här samlingen för att göra dem mer hanterbara. Tack och lov, med hjälp av räddningsmissbruk och hästvadslagning, säkrade jag mig också en liten förmögenhet. Mer än tillräckligt för att köpa så mycket eldkraft och kroppsrustningar jag behövde för att i stort sett ta mig igenom de flesta uppdrag, och bevittna hur CJs ansikte blir en skrämmande pixelmonstrositet under en mellansekvens.
Det ryktades om tre områden där Bigfoot skulle dyka upp: Back O' Beyond, Mount Chiliad eller Shady Cabin. Så, efter att ha tagit på X-Files tema för att få rätt stämning, började jag min sökning i Back O'Beyonds djupa skogar för att verkligen se om några uttråkade utvecklare bestämde sig för att göra en av de mest ikoniska San Andreas myter verklighet (jag räknar inte med den GTA V eftersom det bara var en kille i en kostym).
När solen höll på att gå ner i Back O'Beyond, snubblade jag på Shady Cabin. Precis som i originalet övergavs det. Inte helt förvånande, men det var åtminstone värt att kolla in. Back O’Beyond hade några intressanta konstigheter i originalspelet utanför tomma hytter och Bigfoot-myter; det hade det också spökbilar!
Det stämmer, läskiga övergivna bilar som slumpmässigt rullade nedför kullar mitt i ingenstans. Folk tror att detta medvetet implementerades av utvecklarna för att skrämma ut folk som utforskade här. Tyvärr, i Definitiv upplaga , dessa fasor uppstår, men de rör sig faktiskt inte eller gör mycket av någonting nu.
Strax efter att ha kollat bilarna märkte jag något lite udda i form av en närliggande bro som bara klippte in och ur existensen. Jag tyckte att det här var konstigt med tanke på det nu enorma dragavståndet i den här kollektionen, så jag tog mig omedelbart dit bara för att upptäcka något övernaturligt... En spökbro!
Det stämmer, när jag körde in på bron försvann den under mig! (Jag kunde fortfarande köra på den, tack och lov). Jag har kommit tillbaka hit flera gånger nu, och detta händer varje gång. Jag tvivlar lite på att det är avsiktligt och förmodligen bara ytterligare ett bisarrt grafiskt fel, men jag tyckte att det var väldigt underhållande. Därifrån har jag bara ett sista ställe att kolla in: Mount Chiliad.
När jag väl kom fram tog jag fram min kamera och panorerade runt i några minuter, men ungefär som mina försök att leta efter Bigfoot i originalspelet var det inget ovanligt. Väl uppe på toppen av berget tog jag in de vackra sevärdheterna... och avståndet från San Andreas.
Det är ganska skakande (särskilt när man flyger runt i ett flygplan eller jet), och jag undrar om Grove Street Games möjligen kommer att ta itu med detta i framtida patchar med någon form av imimplementering som användes i originalet.
Hittills har min allsidiga erfarenhet av Definitiv upplaga trilogin är väldigt blandad. Å ena sidan har jag fortfarande roligt när jag bara besöker dessa spel igen. Å andra sidan kan jag inte låta bli att känna att den här samlingen behövde mer tid i ugnen. Framöver har jag en fullständig recension (och videorecension) planerad, och jag är sjukt nyfiken på vilka andra grafiska konstigheter jag kommer att stöta på när jag börjar spela och utforska de senare akterna i dessa spel. Jag fruktar också RC-fordonsuppdragen, men kanske har de justerat dem, eller åtminstone förbättrat kontrollerna på själva de små fordonen.
Håll utkik efter min fullständiga recension för att ta reda på det!
(Denna recension som pågår är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)