content warnings need become standard 119765

Den här artikeln innehåller teman om trauma, psykisk ohälsa och sarkasm
Sommaren 2020 var jag tvungen att omvärdera min situation. Året hade varit tufft för mig, precis som för många människor, och jag höll på att nå botten. Min lösning för att hålla mig igång var att börja se in i framtiden, så jag började skriva recensioner för Destructoid. En av de första jag hämtade var för Regnsvept . Det börjar med en innehållsvarning: Det här spelet innehåller referenser till ämnen som självmord och trauma som vissa spelare kan tycka är oroande. Någonstans runt halvvägs genom spelet önskade jag att jag hade lyssnat på den varningen eftersom jag inte var på ett bra ställe att vara nödställd på.
Det hade en tillräckligt märkbar effekt på mig att min man sedan beordrade att jag skulle hålla mig borta från deprimerande spel – tidigare mitt bröd och smör – åtminstone tills jag var på en bättre plats. Det kan vara svårt nuförtiden, eftersom fler och fler spel har tunga teman i sitt berättande. Cikoria: En färgglad berättelse , till exempel, gav mig lindriga panikattacker eftersom det löste min osäkerhet om den kreativa processen och min framtid. Jag recenserade nyligen Barnen vi var , som trots en solig exteriör lika gärna kunde ha hetat, Förlåt Kid, ibland skiter livet bara på dig .
provtestplan för programvarutestning
Saken är den, Regnsvept fick en varning innan början. Cikoria har ett alternativ att ge varningar för löpande innehåll för att förbereda dig på när det är på väg att introducera ett känsligt ämne som depression. För de spelen blev jag varnad för den nöd de kunde orsaka och det var mitt val att, ja, vara nödställd. För Barnen vi var det var ingen varning om att jag skulle få en spark i den biologiska klockan.
Diskussioner om censur har funnits ungefär lika länge som videospelsindustrin. Nintendo of America gick så långt som att tvinga utvecklare att passa en rad strikta standarder om de ville bli licensierade för NES. I början av 90-talet, spel som Dödlig strid , Undergång , och Nattfälla användes i samtal om huruvida videospel kunde påverka unga sinnen till våld eller inte. Decennier senare och juryn är fortfarande ganska ute på det. Antingen gör de det eller så agiterar de helt enkelt redan existerande förhållanden.
Det västerländska samhället har utvecklats till en punkt nyligen där vi har börjat märka att vissa människor inte reagerar bra på vissa stimuli. Ett offer för sexuella övergrepp kan till exempel lätt störas av skildringar i media, eller ännu värre, det kan utlösa tillbakablickar hos personer med posttraumatiskt stressyndrom. Det är inte så att detta inte var ett problem tidigare, det har bara blivit mer utbrett i media medan dagens uppkoppling har gett människor med dessa känsligheter en plattform att uttrycka sitt obehag.
En lösning på detta är naturligtvis att ta bort bilderna från media helt. Även om jag absolut inte skulle missa en del av det, skulle jag undra var gränsen går. Är det en bra idé att helt sluta prata om självmord, depression och ångest? Nej, det tror jag inte. Men det finns en effektiv mellanväg.
Under 2018 lyfte Valve många av sina restriktioner på sin Steam-skyltfönster för att tillåta i stort sett vem som helst att publicera praktiskt taget vad som helst på plattformen. Det fanns en stor oro för att Steam då skulle bli en onaviglig, giftig avloppsbrunn. Den giftiga delen av avloppsbrunnen är definitivt sant, men den är inte riktigt så osynlig som folk fruktade.
Till stor del hjälps detta av den ibland lustigt missbrukade community-taggningen. Du kan filtrera bort vissa typer av innehåll som nakenhet, hentai och Rogue-lite. En annan ignorabel men viktig aspekt är deras krav på att personer som publicerar på plattformen inkluderar en innehållsvarning för allt tvivelaktigt i sina spel. Det är en ganska bra idé. Det betyder att jag kan titta på ett spel som De saknade och se att det har Det här spelet innehåller explicit innehåll, inklusive extremt våld, sexuella ämnen och skildringar av självmord och vet att jag inte är på rätt plats för det.
Detta är dock begränsat. Det är upp till utvecklaren att skapa sin egen ansvarsfriskrivning, och vissa gillar att skingra detaljer som kan vara viktiga. Mördare 7 , till exempel, har varningen Intensivt våld, Blood and Gore, Sexuella teman, Strong Language. Det är trevligt, men det utelämnar också skildringar av självmord, beskrivningar av pedofili och, min favorit, Kaedes användning av självskada för att avslöja hemligheter. Tekniskt sett omfattas de alla av de bredare beteckningarna, men det skulle vara mer användbart om det var mer specifikt.
DVD-kopieringsprogramvara för Windows 10
Jag vill göra det uppenbart att jag inte protesterar mot användningen av detta innehåll eller tillgängligheten av det. Om du vill gräva igenom Steams vuxna taggar, förbered dig på att bli introducerad till tvivelaktiga kinks som du kanske inte visste fanns. Vad som helst. Det kan filtreras bort helt om det stör dig, och jag kan inte klandra dig om några av dem höjer alla dina ögonbryn. Annars, om du tycker att det passar för din smak, gå och hitta dig själv lite titillation. Vad-fan-någonsin.
Att kunna se ett spels tvivelaktiga innehåll är viktigare för mig. Jag kanske väljer att ignorera varningarna och traumatisera mig själv, men vid den tidpunkten var riskerna tydligt markerade. Det är som att åka på en nöjespark som får människor att tömma sina tarmar. Kommer jag vidare har jag bara mig själv att skylla om jag skiter på mig. Trauma är ett användbart verktyg för karaktärsbyggande och berättande, men människor som ser sina egna kamper återspeglas i dessa narrativa aspekter är inte skyldiga till deras reaktioner. Det absoluta minimum vi kan göra är att varna dem för att produkten de vill köpa kan knacka på de ömma fläckarna.
Det jag skulle vilja se är att varje skyltfönster antar detta. Om på Steam, Paradise Killer måste varna för förbannelse och grovt språk, blod, beslöjad nakenhet, omnämnande av självmord och allmänt moget innehåll, varför inte på GOG? Varför inte på Byt eShop ?
Många företag försöker gömma sig bakom ESRB eller liknande klassificeringssystem för den här typen av saker, men jag tycker att det är på tiden att vi erkänner att det finns mer än bara vuxet innehåll. Blod är något vi ser hela tiden i media, de flesta människor är okänsliga för skildringen av det. Blod som kommer från ett sår som någon öppnat på sin egen kropp i en period av nöd är något helt annat för vissa människor. Likaså är sexuella teman en sak, medan sex utan samtycke är en helt annan situation. Den ena kan förolämpa, den andra kan försätta någon i ett förkrossande mentalt tillstånd. Ett annat ord för det, som det används av Cikoria , skulle vara känsligt innehåll. Någon kanske kan hantera gore, men det finns många olika typer av våld som går omärkta.
Utöver det ger innehållsvarningar konsumenten möjlighet att ta sina egna risker. Det är som att räkna kalorier på livsmedelsförpackningar, det ger köparen tillräckligt med information för att veta att det kan vara skadligt att leva på en diet med endast Two-Bite Brownies.
Jag skulle inte bara vilja se fler skyltfönster som gör innehållsvarningar obligatoriska, utan det skulle också vara mer användbart att se utvecklare gå upp och lägga till varningar själva. Eller ännu bättre, gör tvivelaktiga scener valfria; något som till och med Hotline Miami 2: Fel nummer gjorde redan 2015. Om att ta bort ett tema skulle knäskålen berättelsen, då en varning är bara bra. Jag är bara trött på att spendera kvällar med att undvika vassa föremål eftersom jag blev förblindad av en annars oskyldig lek.