dance central character sketchbook
(Nyligen var Dance Central-utvecklaren Harmonix Music Systems tillräckligt cool för att ge oss en sniktitt bakom gardinen i dess konstnärsverkstad.
Under de kommande veckorna kommer vi att titta närmare på spelets färgstarka roll, och avslöja lite om fiktion som driver deras personligheter i spelet samt designvalen som väckte dem till liv.)
På deras yta är det uppenbart att det Dance Central karaktärer är färgade av ett brett utbud av dansgenrer och gatastilar. Det som kanske är mindre uppenbart är att det är lika troligt att karaktärerna har sina rötter i Street Fighter II lika mycket som, säg, den seminala dansfilmen Breakin '2: Electric Boogaloo .
'Ett stort inflytande på tidigt karaktärsutveckling och, till viss del, platsens design, inspirerades av slåssspel mot stil-stil', säger Dance Central huvudpersonkonstnär Matt Perlot, som började sitt arbete på Harmonix och designade rockare för Guitar Hero II fem år sedan. 'Våra & lsquo; -kämpar' är dansarna, men istället för att knäcka dödskallar är besättningen 'Dance Central' upptagna snittmattor. '
vad är det bästa gratisverktyget för borttagning av skadlig programvara
Så det kanske är lämpligt att Harmonix interna profil av Mo, den första dansaren vi tittar på, berättar att hans favoritfilm är den fiktiva kampflickan, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo är ett enmansgateam av 'Dance Central' besättningen, en slags promotor som du kan se plåga DC-propaganda över hela stadsgatorna i spelets fantastiska animerade öppningsfilm. Han är också den första karaktären som laget designade för spelet, delvis på grund av Perlots långvariga besatthet med att få en luvtröja i ett av Harmonix-spel.
'Jag älskar silhuetten som en hoodie skapar', förklarar han. 'Jag har koncept genom åren att försöka sätta hoodies på karaktärer i våra spel.'
'Beslutet att dölja hans ansikte (med hoodien) var kontroversiellt till en början ... det gav honom en underlighet som fick honom att känna sig verklig,' fortsätter han. Det råkar också passa karaktärens b-pojke-personlighet, och det faktum att han skiljer sig från DC-klicken, utan etablerade rivaliteter med andra karaktärer i spelet.
I den andra änden av spektrumet ligger dock den sportiga och modiga Emilia. Den korpshåriga dansaren med en atletisk byggnad och stil gör inga ben om hennes känslor för en annan av spelets karaktärer, den 'fast-up' 'know-it-all' ingefära, Aubrey. Perlot säger att det var en kickboxningsklass som gav upphov till Emilias sportiga utseende, med hänvisning till de 'allomfattande atletiska flickorna' som han och andra Harmonix-medarbetare träffade på det lokala gymmet.
'Emila är egentligen inte en pojke i typisk mening, även om hon inte är lika upptagen som några av de andra kvinnliga karaktärerna,' förklarar han, 'hon är bara den här riktigt coola, runt idrottsman.'
Och hur cool är hon egentligen? Emilia kan ha en anledning att vara lite arrogant, eftersom hon mycket väl kan vara den viktigaste karaktären för spelets utveckling. Som den första dansaren implementerad i en tidig prototyp av Dance Central , hon var den första karaktären interna spelare hade möjlighet att dansa tillsammans med.
(För ännu mer information om Mo och Emilia, se till att kolla in Harmonix officiella Dance Central-blogg senare i veckan.)