danganronpa s ultimate summer camp is fan service served cold 119689

Förvandla Ultimate Summer Camp till ett sommarjobb
Danganronpa Dekadens slå Nintendo Switch förra veckan , vilket ger fyra spel i det förtvivlade universum till den bärbara konsolen. Tre av dem är vad du skulle betrakta som klassikern Danganronpa upplevelser, blandar mord och mystik med bredare narrativa bågar. Och så är det nykomlingen, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp .
Medan de tre föregående Danganronpa spel är äventyrsspel, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp ser skådespelarna i de spelen och Ultra Despair Girls (ett sidospel som inte ingår i Förfall ) dyker in i ett virtuellt sommarträningsläger. Hijinks följer, serieantagonisten Monokuma släpper lös onda robotmonobeaster över öarna, och eleverna ger sig iväg för att besegra robotar och njuta av sommaren.
Ultimat sommarläger är en utökad version av brädspelsläget som ingår i Danganronpa V3: Killing Harmony , blanda RPG-strider med ett bordsformat. Tanken är att du tar individuella karaktärer, spelar dem individuellt genom en 'körning' av brädspelet för att höja dem och sedan använder de kraftfulla versionerna i en fest för att ta dig an ett utmaningstorn.
hur man öppnar shockwave flash-objekt
Det är dock en cykel som blir enformig otroligt snabbt. Och så när spelet faller bort är allt som återstår det andra fokuset på Danganronpa S : fantjänsten. Det finns mycket av det, och en del av det är till och med ganska bra. Men även det faller offer för de problem som plågar Danganronpa S som helhet.
Danganronpa är inte främmande för dessa 'vad-om'-upplevelser som tillåter karaktärer att interagera och umgås utan det hotande trycket från död och förtvivlan. Var och en av Danganronpa mainline-poster har sitt eget bekymmersfria sociala sim-läge, så att du kan spendera tid på att prata med karaktärer som du inte umgicks med i din korrekta genomgång av huvudberättelsen.
Danganronpa S utökar detta över flera spel. Nu kan detektiven Kirigiri umgås med Danganronpa 2 Hajime Hinata eller Gonta kan dela ett skratt med Komaru Naegi. Vissa karaktärer, som huvudantagonisten och källan till mycket serieförtvivlan, får riktigt intressanta rekontextualiseringar i detta ljus. Att se dem, eller till och med den grymt komiska Monokuma, njuta av ett sommarlov tillsammans är huvuddraget.
Problemet är att det sker alldeles för sparsamt och att det tar ett tag att komma dit. I början är de enda spelbara karaktärerna som finns tillgängliga huvudpersonerna i varje spel i serien. Utanför den besättningen kommer du att rulla från en av flera gacha-maskiner för olika varianter av karaktärerna, med olika outfits och potential baserat på deras sällsynthet.
Att sätta gacha-mekanik i ett betald videospel är redan inte ett starkt första intryck. Sedan överväger du hur många spelbara karaktärer som finns i Danganronpa S , och deras olika varianter också. Det är mycket att samla in genom valuta du tjänar genom att spela spelet. Du kan dock betala för att direkt köpa kortet för en karaktär du vill ha; så om du vill ha den där supersällsynta versionen av Ibuki, till exempel, kan du plocka ner lite pengar i eShop för att få det.
Det är en dyster modell för intäktsgenerering, särskilt med tanke på hur Danganronpa V3 innan den tog särskilt sikte på kommodifiering av kreativt arbete. Någon som spelar den här serien för första gången skulle förståeligt nog bli förbryllad över att spela det sista fallet V3 och sedan starta upp Ultimat sommarläger , och se modellen som ligger framför dem.
Även om du har de kort du vill ha, är du mestadels utlämnad till tärningskastarna för att samla händelser. Karaktärsinteraktioner tjänas in genom att landa på speciella rutor på tavlan, och jag har redan haft ett par repetitioner under de få upprepade körningarna jag har gjort med karaktärer. Evenemangen är också till stor del textbaserade, med speciell konst som verkar reserverad för antingen korten (som har en del underbar gästkonst för power-up Hype-korten som låser upp karaktärspotentialer) eller stora berättelseögonblick.
Själva brädspelssektionen i Danganronpa S: Ultimate Summer Camp är ganska ny till en början. Jag tycker om tanken på att arbeta mig runt en bräda, bygga upp min karaktär och så småningom ta itu med Monobeasts i stora, turbaserade matcher. Styrelsens design är riktigt smart och använder sig av öns struktur från Danganronpa 2: Adjö Despair att skapa en rolig och intressant värld.
Du uppmuntras inte riktigt att stanna och lukta på rosorna. Du får bara ett visst antal varv för att utveckla ditt enda kort, för att bäst förbereda dem för en löptur i tornet senare. Inom några få körningar höll jag redan på att min-maxa den bästa vägen jag kunde ta över hela linjen, och sjönk ner i upprepningar när jag steg upp i nivå och gick vidare. Auto-funktionen för strider var på för det mesta.
Och så det mesta av min tid med Danganronpa S: Ultimate Summer Camp har varit just det: upprepning. Välj ett enspelarkort för att gå upp i nivå, slå så många Monobeasts som jag kan i en körning, kontrollera prestationerna för att se hur många mynt jag fick, rulla gacha. Gå till tornet, bygg mitt parti, se hur högt upp jag kan gå, kolla mynten, rulla gacha.
Trots detta spelar jag det fortfarande. Jag gillar de här karaktärerna så mycket att det är en egen belöning att se dem interagera och umgås, och jag är lite tjurigt inställd på att få kort till mina favoritkaraktärer innan jag släpper det. Men även då är jag inte riktigt uppmärksam på vad som händer. Jag slår Auto, öhoppar och gör enstaka val och bygger upp fler rullar när jag tittar på något på en annan skärm. Jag spelar fler körningar som jag inte har så mycket egenintresse av, så jag kan få en chans att se karaktärerna jag gillar rulla ut ur en maskin.
Det känns bara kallt, och inte på det sätt som framkallar förtvivlan som gör att Danganronpa serie en av mina favoriter i äventyrsgenren. Brädspelet i sig är inte särskilt tilltalande efter ett par gånger, och även om det finns roliga fan-service chattar och crossovers, är de flyktiga och låsta bakom antingen chans eller pengar. Om det här var ett gratisspel skulle jag kanske känna mig lite mer överseende och kanske till och med överväga att lägga in ett par dollar bara för att få några av de Ultimates som jag verkligen gillar.
bästa världen av warcraft privata servrar
Men som en 19,99 $ fristående , eller en del av hela Förfall paket, det känns påklistrat. Danganronpa S: Ultimate Summer Camp är tråkigt och känner sig inte intresserad av att få dig till anledningen till att du spelar det i en rimlig takt. Jag skulle hellre spendera min tid på att bygga upp hjärtan i de andra tre spelen, eller till och med spela upp deras utmärkta berättelser.
Den är på Switch, dockad bredvid min soffa, så det finns en mycket stor möjlighet att jag kommer att starta upp det här då och då när jag känner för att titta på en långvarig YouTube-uppsats eller något. Men Danganronpa S: Ultimate Summer Camp gör inte tillräckligt för att dra min uppmärksamhet helt på sig själv. Förhoppningsvis är detta inte ett tecken på förtvivlan för seriens framtid.