ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Denna AR vs VR-handledning förklarar skillnaderna och likheterna mellan Augmented Reality och Virtual Reality tillsammans med fördelar och utmaningar:
Augmented reality och virtual reality är två förvirrande terminologier eftersom de delar flera likheter men också skiljer sig åt på ett eller annat sätt. För dem som är intresserade av att spela VR- och AR-upplevelser på sina smartphones, datorer, surfplattor och VR-headset finns det spel, filmer och annat 3D-innehåll som är tillräckligt för din utforskning med VR och AR.
Företag och utvecklare antar AR eller VR eller båda inom marknadsföring, utbildning, utbildning, fjärrhjälp, träning, fjärrdiagnos av patienter, spel, underhållning och många andra områden. Men vissa kan vara osäkra på vilken man ska bedriva. Denna handledning ger en jämförelse sida vid sida av de två som hjälper dig att välja.
Denna handledning handlar om att svara på frågan om vad som är skillnaden mellan AR och VR och likheterna mellan de två. Vi kommer att titta på fördelarna, utmaningarna med AR vs VR och utvidga för att ge svaret på frågan om vad som kan vara bättre i dina scenarier som utvecklare eller företag.
Vad du kommer att lära dig:
Augmented Reality And Virtual Reality Defined
(bild källa )
Vi har redan diskuterat virtuell verklighet på djupet . Det är upplevelsen av digitalt 3D-innehåll på enheter som virtual reality-headset. Motivet är att fördjupa dig i det digitala 3D-innehållet i livstorlek - varav de flesta replikerar den verkliga världen, men kan vara av imaginära objekt. Nedsänkning innebär att ha en känsla av att du är en del av de digitala miljöer du tittar på.
Det innebär också att interagera med det digitala innehållet och de virtuella 3D-livsstilsobjekten som du skulle göra i den verkliga världen.
Helst surfar du och navigerar genom en datorgenererad och imaginär virtuell värld. Det kommer att se ut som om du är närvarande när du gör de saker som måste göras där som du skulle, naturligtvis.
Å andra sidan, Augmented reality är en förstärkt representation av den verkliga världen. Den verkliga världen förstärks genom att lägga 3D-virtuella bilder ovanpå de verkliga miljöerna eller scenerna som användaren ser. Användaren ser framför honom eller henne att de virtuella bilderna eller hologramen är en del av deras verkliga miljöer.
Användaren kan också interagera med hologramen, som användaren skulle göra i den verkliga världen.
Läs också = >> Senaste tillämpningar av Augmented Reality
Nedanstående exempel visar AR Pokemon på en smartphone:
(bild källa )
Mixed reality är en verklighet där datorgenererad 3D-virtuell värld och objekt interagerar med verkliga objekt i den slutliga scenen som användaren åtnjuter.
Utökad verklighet avser den form av verklighet där olika teknologier förbättrar användarens sinnen. Detta är, till exempel, tillhandahålla ytterligare information om den verkliga världen eller skapa overkliga virtuella upplevelser. Den innehåller alla ovanstående tre tekniker.
Här är en video om AR, VR och MR:
AR jämfört med VR-jämförelse
Skillnader
Augmented Reality | Virtuell verklighet |
---|---|
Skillset: 3D-modellering eller skanning, 3D-spelmotorer, 360 graders foton och videor, lite matematik och geometri, programmeringsspråk, C ++ eller C #, programvaruutvecklingssatser etc. | Skillset: 3D-modellering eller skanning, 3D-spelmotorer, 360 graders foton och videor, lite matematik och geometri, programmeringsspråk, C ++ eller C #, programvaruutvecklingssatser etc. |
Överliggande av virtuellt 3D-digitalt innehåll i verkliga världen för att förstärka det senare. | Ersättning av verklig värld med 3D virtuell värld. |
AR-systemet upptäcker markörer och användarplatser och systemanrop på fördefinierat innehåll som ska läggas över. | VRML skapar en interaktiv sekvens av ljud, animationer, videor och URL: er |
AR-innehåll överlagrat på upptäckta markörer eller användarplatser. | Inget behov av markörer och användarplatsdetektering för att presentera 3D-innehåll. |
Högre bandbredd för högkvalitativa upplevelser - upp till 100 mbps att strömma | Lägre bandbreddskrav - minst 25 Mbps att strömma. |
Bäst lämpad när appen måste fånga användarens miljöer. | Bäst lämpad när appen ska ge full nedsänkning. |
Likheter
Augmented Reality | Virtuell verklighet |
---|---|
3D-innehåll krävs | 3D-innehåll krävs. |
AR-headset krävs och i vissa fall inte måste | VR-headset krävs men i vissa fall inte ett måste |
Förstorade, livsstora föremål | Förstorade, livsstora föremål |
Smartphone, AR-headset, datorer, surfplattor, iPads, linser, styrenheter, tillbehör, används | Smartphone, VR-headset, datorer, surfplattor, iPads, objektiv, styrenheter, tillbehör, används |
Hand-, ögon-, finger-, kroppsspårning och begreppsspårning på avancerade AR-headset | Hand-, ögon-, finger-, kroppsspårning och rörelsespårning på avancerade VR-headset |
Erbjuder nedsänkning till användaren. | Erbjuder nedsänkning till användaren. |
(bild källa )
c # objektorienterade programmeringskoncept
Tillämpning av VR vs AR
VR-appar låter dig fördjupa dig i en datorgenererad virtuell och imaginär värld men Augmented Reality-appar låter dig göra platskänsliga, intressanta saker på din plats. AR, till exempel, låter dig få förslag på hotell du kan besöka för de menyer du gillar. Ett annat exempel är att få vägbeskrivningar till platser eller statistik om hastighet och hjärtfrekvens och andra på din skärm när du kör eller tränar.
Att få fjärrhjälp på dina enheter i 3D, spela AR-spel och ta bilder med livsstora objekt och 3D-hologram och animationer på dina föredragna platser är några fler exempel.
Här är en video om exempel på AR-applikation:
Fördelar och nackdelar
Fördelar med VR:
- Virtuell verklighet är mer uppslukande än AR om du tittade på fördelarna med nedsänkning och en virtuell känsla av närvaro.
- Flera applikationer.
- Lägre bandbreddskrav än AR för streaming av 360 graders upp videor, Retina-kvalitetsvideor och 4K-upplösning.
Nackdelar med VR:
- Nuvarande begränsningar för användaren att producera 3D och enheter för det, liksom enheter som spelar eller stöder detta, särskilt i realtid.
- Dyrt att producera innehåll och upprätthålla redigering i helt uppslukande upplevelser eftersom fullständig replikering av verkliga objekt krävs.
- Behov av omfattande molnlagringsutrymme eftersom man behöver utveckla en stor mängd virtuella objekt.
Fördelar med AR:
- AR ger mer frihet för användaren och fler möjligheter för marknadsförare eftersom det inte behöver finnas en huvudmonterad skärm.
- AR har bättre marknadspotential än VR och växer snabbare på senare tid när stora varumärken börjar implementera.
- Flera applikationer.
- AR påverkas mindre av enhetsbegränsningar. Det finns dock fortfarande ett krav på att skapa högupplösta och livliknande föremål.
Nackdelar med AR:
- Nuvarande begränsningar för användaren att producera 3D och enheter för det, liksom enheter som spelar eller stöder detta, särskilt i realtid.
- Mindre nedsänkning än VR.
- Låg användning och daglig användning i dag till dag.
När det gäller marknadspenetration är AR vs VR ett intressant problem. Båda är tidiga i sina applikationsfaser och har enorm potential. De flesta AR och VR är väl uttalade inom spel och underhållning, men vi ser adoption i andra branscher.
Skillnaden mellan VR och AR
(bild källa )
# 1) Ersätt verklighet kontra att lägga till verklighet i verkliga miljöer.
Användaren är blockerad från sin verkliga miljö för att göra intressanta saker i VR. I bilden nedan demonstrerar en forskare från European Space Agency i Darmstadt hur astronauter kan använda virtuell verklighet i framtiden för att träna för att släcka en eld inuti en månmiljö.
En viktig skillnad mellan AR och VR är att medan VR försöker ersätta all verklighet upp till full nedsänkning, tenderar AR att lägga till det virtuella genom att projicera digital information ovanpå vad användaren redan ser.
Delvis nedsänkning är möjlig i VR, där användaren inte är helt blockerad från den verkliga världen. Verklig fullständig nedsänkning är svår eftersom simulering av alla mänskliga sinnen och handlingar är en sak omöjlig.
Eftersom VR tenderar mot total nedsänkning kräver enheter att stänga användaren från den verkliga världen, till exempel genom att blockera deras syn eller synfält för att presentera VR-innehåll istället. Men det är bara början på nedsänkning eftersom det finns över fem sinnen att oroa sig för. Emellertid har VR-system ibland rumsspårning och användarposition och rörelsespårning, där de tillåter en användare att ströva omkring och gå i ett givet utrymme.
# 2) Den beräknade intäktsandelen är annorlunda: VR jämfört med AR-tillväxt
Den beräknade intäktsandelen för VR var 120 miljarder dollar i år jämfört med AR: s prognos på 30 miljarder dollar . Det här kanske inte svarar på frågan om vad som är skillnaden mellan AR och VR men det visar att tillväxttakten skiljer sig mellan de två.
# 3) Skillnader i hur de två fungerar
Virtual Reality Modeling Language eller VRML-upplevelser skapar en interaktiv sekvens av ljud, animationer, videor och URL-adresser som kan hämtas av en app, klient eller webbläsare för att simulera virtuella miljöer.
Med AR upptäcker AR-plattformen markörer (normalt en streckkod) eller användarplats, och detta kommer att utlösa AR-animationerna. AR-programvaran levererar sedan animationer till markörerna eller upptäckta användarplatser.
# 4) Krav på bandbredd: AR kräver mer
kvalitetssäkring kontra kvalitetskontroll
Baserat på marknadsundersökning, VR kräver 400 Mbit / s och högre för att strömma VR 360-videoklipp, vilket är 100 gånger dagens HD-videotjänster. 4K-upplösningskvalitet skulle behöva cirka 500 Mbps eller högre på ett VR-headset. Låga upplösningar på 360 grader VR kräver minst 25 Mbps för att strömma.
AR-applikationer kräver minst 100 Mbps och det lägsta med 1 ms fördröjning. Även om AR kräver minst 25 Mbit / s för lågupplöst 360 graders video, levererar högkvalitativa 360 graders mobil inte någonstans nära 360 graders dynamiskt omfång och upplösning på kameranivå. Bithastigheten ökar med ett framsteg inom mobil displayteknik. För VR kräver HD-TV-upplösning 80-100 Mbps.
I VR behöver du 600 Mbit / s för 360 graders videoupplevelser med retinal kvalitet. AR kräver hundratals till flera gigabyte per sekund för att strömma helt uppslukande näthinnakvalitet 360 grader på mobilupplevelsen.
Bilden nedan visar de rekommenderade bandbreddskraven för Netflix och iPlayer. För att spela vanliga videor krävs en mycket lägre bandbredd.
# 5) Användning i smartphones är mer uttalad i AR
Det är möjligt att använda AR i 2D- och 3D-miljöer mycket enkelt, till exempel på en mobiltelefon. I ett sådant fall används smarttelefonen för att lägga över digitala objekt i ett verkligt utrymme. I VR är det enda sättet att bläddra i 3D-innehåll på en smartphone utan headset 2D och man upplever ingen nedsänkning. Därför utforskas det bäst med ett VR-headset.
VR-användning är inte så uttalad i mobiltelefoner och surfplattor utan på datorer.
# 6) Olika plattformar för att utveckla appar
Applikationer riktade till smartphones, datorer och andra enheter och plattformar är vanliga för AR och VR. Att utveckla AR-appar är dock inte detsamma som att utveckla VR-appar. I fall där du skulle behöva utveckla 3D-innehåll är plattformarna lika. Upplevelser kan skilja sig från själva appen.
Annars, om du behövde utveckla AR vs VR på samma plattform, skulle du fortfarande behöva olika programvaruutvecklingssatser för AR- och VR-appar. Det beror på att AR SDK låter dig ge appen möjlighet att upptäcka och fånga användarmiljöer i realtid. Efter denna upptäckt överlagrar de förinstallerat 3D-innehåll över de fångade miljöerna.
Den sista delen är att sedan generera den slutliga vyn och låta användaren navigera och interagera med dem om det är blandad verklighet.
VR SDK handlar om att möjliggöra app-stream förinstallerade eller molnlagrade scener och låta användaren navigera dem med saker som kontroller. Navigering och kontroll av miljön sker genom spårning av användare och miljö vilket möjliggörs via sensorer, haptics och kameror etc.
För AR inkluderar plattformar för utveckling av appar Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit och Spark AR Studio. Vi har också Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense och ZapWorks. Andra är Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir och Easy AR.
De flesta av dessa kombinerar VR-utveckling med AR utom några få inklusive ARKit och ARCore. Vissa utvecklingssatser för VR-appar är exklusivt för utveckling av VR.
# 7) När du ska välja att utveckla AR- eller VR-appar
Se faktorerna nedan:
- Applikationen definierar vad som ska väljas om AR- eller VR-app.
- Om du behöver erbjuda full nedsänkning är VR det bästa valet. Om du vill att appen ska fånga användarens miljöer på något sätt är AR det bästa valet.
- AR är bäst när dina användare förväntar sig en verklig verklighet, men VR är bäst när de behöver en representation av verkliga förhållanden.
- Användbarhetssvårigheter på grund av AR-appar som kräver att fånga scener i realtid. Till exempel, problematiska variabler, i detta fall, inklusive när de digitala överlagren kanske inte syns i AR när överlägget är klart eftersom det är mörkt och kameran inte kan erbjuda belysningshjälp. Ett annat problematiskt variabelt scenario är att telefonen inte har GPS-täckning, vilket innebär att den inte kan fånga användarens realtidsmiljöer etc. VR-appar presenterar inte detta problem eftersom de inte tar bilder i realtid.
- VR-appar är mer komplexa att utveckla än AR-appar. Du måste generera en stor mängd verkliga representationer, och din virtuella representation i VR kan behöva ändras om verkliga objekt och simulerade scener har förändrats.
- Kostnadsfaktorn - Augmented reality-appar är mycket mer tillämpliga om och när du vill replikera verkliga scener oavsett förändringar eftersom de spelar in scener i realtid innan de förstärks. Du utvecklar också ett begränsat antal digitala element. VR är för krävande eftersom du utvecklar alla verkliga scener i 3D, vilket är dyrare att utveckla och underhålla.
Likheter mellan VR och AR
# 1) Båda erbjuder nedsänkning
VR och AR använder båda 3D-innehåll och hologram och lämnar eller riktar sig för att låta användaren känna att de är en del av de genererade 3D-miljöerna.
I detta fall inkluderar de tre viktigaste aspekterna för full nedsänkning en, känslan av närvaro. Detta skapas genom att generera, med hjälp av förstoringsglas eller andra ljusmodifieringsmetoder, virtuella 3D-livsmiljöer med djup som kan efterlikna den verkliga världen.
För det andra är förmågan att navigera genom VR- eller AR-världarna, eller förmågan att interagera med och kontrollera de virtuella objekten och miljöerna. Användaren kan till exempel kunna flytta dem runt, gå runt dem etc. För det tredje använder man haptik och sensoriska uppfattningar där användarens syn, smak, hörsel, lukt, beröring och andra sinnen simuleras i de virtuella världarna.
# 2) 3D eller virtuellt innehåll i båda
I båda fallen, AR och VR, används virtuella bilder för att antingen berika verkliga miljöer i AR eller för att ersätta verkliga miljöer i VR.
# 3) Gadgets som används är desamma
AR och VR använder samma taktik i position och rörelsespårningsteknik, maskinsyn, kameror, sensorer, haptikanordningar, styrenheter, linsen etc. I båda fallen, även när man talar om VR och AR-headset , vi har sett användningen av smartphones eller datorer som används för att bearbeta 3D-bilder.
Kameror och sensorer används för spårning. Sensorer och datasyn kan känna av användarens miljö eller spåra deras position i förhållande till andra objekt i miljön. Kameror kan användas för att ta bilder.
Kontroller används i både AR och VR för att bläddra, surfa eller navigera i 3D-innehållet.
Linser används för att vidarebefordra information antingen genom att bryta ljus för att skapa virtuella miljöer eller för att förstora virtuella objekt till virtuella objekt i livsstorlek. I AR används de för att lägga över virtuella 3D-livsstora bilder på verkliga scener.
# 4) Båda används i olika branscher i lika stor utsträckning
Tillämpningar av AR:
den bästa mp3-nedladdningsappen
(bild källa )
Det finns så många likheter mellan AR och VR. Vi använder båda, men på olika sätt, inom spel, hälsa, underhållning, utbildning, sociala områden, utbildning, arkitektur, design, underhåll och många andra områden.
I blandad verklighet kan användare interagera med virtuella objekt och dessa, genom kraften i gest, blick, röstigenkänning och rörelsekontroll, kan de virtuella objekten också svara på användare.
VR-applikationer:
(bild källa )
# 5) Nära liknande metoder för att producera VR- och AR-innehåll
AR och VR stöds på smartphones, datorer, surfplattor, iOS, Mac OS och Linux-enheter. Utvecklingsplattformar är dock mycket separata och olika.
VR-innehåll utvecklas från och med filmning med virtual reality-kameror. Denna film eller video eller bild kan sedan tas till en programvara som möjliggör förbättring eller försegling av svagheter. Redigering kan göras genom att förbättra inspelade scener eller genom att ta bort och lägga till mer innehåll, eller genom att integrera med andra bilder och videor för att göra en bättre slutlig simulering.
Denna simulering är sedan värd för ett moln eller en enhet för att fjärråtkomst och spelas av en användare med en VR-kompatibel enhet.
VR-innehåll kan också genereras med en dator från grunden, till exempel genom att konvertera 2D till 3D-innehåll med VR-omvandlare.
Föreslagen läsning = >> Största VR-innehållskompanier
Bildenheter som en kamera kan användas för att skapa VR-innehåll i realtid på headset. Detta är när VR tillämpas för navigering eller demo. Men detta kan inte redigeras i realtid. I det här fallet utforskar eller tittar användaren på tidigare skapat eller genererat VR-innehåll.
Samtidigt spårar headsetet deras position och rörelse i realtid så att användaren kan vandra runt i rummet eller i rummet, fritt.
AR-innehåll genereras till stor del i realtid när du använder AR-enheten, främst med datorvision, kamera och andra bildbehandlingsenheter. Vissa innehåll som en 3D-markör och annat 3D-digitalt innehåll kan föruppladdas i appen. Detta skulle göra det möjligt för enheten att söka och upptäcka den när den bestämmer var virtuellt förgenererat innehåll ska läggas på den verkliga scenen.
# 6) Likheter i kompetensuppsättningen för utvecklare:
För att utveckla appar i AR och VR behöver du nästan samma färdighetsuppsättning. Dessa inkluderar 3D-modellering eller skanning, 3D-spelmotorer, 360 graders foton och videor, vissa matematik och geometri, programmeringsspråk, C ++ eller C #, och programvaruutvecklingssatser, etc.
Om du skulle utveckla appar för AR eller VR-upplevelser på PC, skulle du behöva nästan liknande enhetsspecifikationer för båda. Ett exempel är Intel Core i5 PC med 4590 eller AMD FX 8350; NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 GPU-kort.
Slutsats
Denna handledning svarar på frågan om vad som är skillnaden mellan AR och VR.
Den största skillnaden är att AR handlar om att lägga över digitalt innehåll som 3D-hologram och animationer och data som att resa och utöva statistik i eller över användarmiljöer i realtid. Det tillåter eller kanske inte tillåter användaren att interagera och kontrollera de resulterande miljöerna med blandad verklighet.
VR handlar om att ersätta verkliga miljöer med virtuella och fördjupa användaren i och låta användaren kontrollera och manipulera den datorgenererade miljön. Både AR och VR används i lika stor utsträckning i spel, utbildning, hälsa, och anställd och andra typer av utbildning etc.
VR-appar behöver huvudsakligen inte fånga verkliga användarmiljöer som AR-appar. VR-system kan dock tillåta navigering i realtid i verkliga miljöer, om headseten har spårning av användare eller rum.
Läs också = >> Topp 10 bästa VR-appar
Rekommenderad läsning
- Vad är virtuell verklighet och hur fungerar det
- Vad är förstärkt verklighet - teknik, exempel och historia
- Framtiden för virtuell verklighet - Marknadstrender och utmaningar
- Exempel på förstärkt verklighet | Senaste AR-exemplen
- 10 BÄSTA Augmented Reality-glasögon (smarta glasögon) 2021
- VR-kontroller och tillbehör för en uppslukande upplevelse
- 10 BÄSTA VR-appar (Virtual Reality-appar) för Android och iPhone (2021 SELECTIVE)