review frozen cortex
Robo-sport-ball
Även om det kan vara lätt att se Frozen Cortex och avvisar det omedelbart eftersom det verkar ha rot i amerikansk fotboll (den bästa fotbollen), jag vill göra det klart ingen amerikansk fotboll eller sportz kunskap behövs för att njuta av Frozen Cortex .
Frozen Cortex är först och främst ett strategispel. Det delar mycket med utvecklarens tidigare titel, Frozen Synapse , men är tillräckligt annorlunda för att känna sig som ett helt nytt spel.
hur man initierar en länkad lista i java
Frozen Cortex (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Mode 7
Utgivare: Mode 7
Utgivningsdatum: 19 februari 2015
MSRP: 24.99 $ (innehåller två exemplar)
'Cortex' är en futuristisk bollsport som spelas av robotar. Reglerna är ganska enkla: få bollen i motsatt ändzon för att få sju poäng. Om en robot som bär bollen går över en av de markerade rutorna 'Midzone' innan han gör mål, läggs omedelbart två poäng till lagets poängsumma. För att vinna måste en spelare helt enkelt ha fler poäng än det andra laget och innehav av bollen när spelet är över, vilket händer efter en viss varv.
När bollen har förvärvats kan spelaren antingen springa eller passera med det, och det finns en gräns för hur många pass som kan utföras i en enda besittning. Bollen kan också bara flyttas framåt när som helst. Robotar som inte rör sig betraktas som blockerande, och alla andra robotar som kommer i närheten av den rörliga roboten kommer att träffas och inaktiveras under en kort tid.
Spel kommer att vara bekant för dem som har spelat Frozen Synapse . Med musen kan spelare kartlägga varje robots väg för den kommande svängen och kan till och med göra det för motståndarlagets robotar. Sedan kan spelare se händelserna leka ut innan de förbinder sig till någonting. Dedikerade spelare tar sig tid och plottar ut många möjliga alternativa scenarier innan de äntligen beslutar om den bästa. När en serie drag är 'grundad' skickas den till den motsatta spelaren (eller AI) och kommer att spela ut när båda spelarna är klara.
Standardreglerna kan känna sig ganska begränsande, men det är möjligt att skapa ett anpassat spel så att spelare kan njuta av spelet som de ser passande. Faktum är att mina favoritstunder från Frozen Cortex kom från att spela anpassade spellägen online mot vänner, eftersom vi tyckte att den ursprungliga regeluppsättningen var alldeles för restriktiv. Att göra detta bröt dock ibland spelet.
Alla enkelspelarsätt använder traditionella regler, så det är bäst för spelare att vänja sig vid dem och strategierna som följer med dem. I huvudspelläget, Knockout, har spelarna i uppdrag att ta ett lag så långt som möjligt utan att förlora. En förlust resulterar i ett spel över och alla framsteg torkas, traditionellt för roguelike-spel. Det kan vara frustrerande att komma ganska långt och förlora, men hotet om att förlora allt tvingar spelaren att verkligen tänka på varje drag och lägger större vikt vid varje spel jämfört med de andra lägena.
Mellan spelen finns det möjlighet att lägga till nya spelare i spelplanen, var och en med sin egen statistik. Vill du ha ett team som är helt vild på att blockera? Utkast till dessa spelare! Varna dock, det finns nästan alltid en nackdel med att vara mycket skicklig på något. Det kan ta lite tid att få ett lag som verkligen passar en spelstil, särskilt när en enda förlust kommer att slå spelare ut och spelarpoolen är slumpmässig, men det är fantastiskt att kunna anpassa ett lag.
Global Cortex League och Randomized League-läget fungerar på samma sätt, förutom att det senare ger spelaren ett helt randomiserat lag, som namnet antyder. Dessa lägen kommer att hålla reda på spelarnas vinster och förluster, och syftet är då att helt enkelt vara det bästa ur sortimentet av involverade lag medan du kontinuerligt anpassar laget.
I Global Cortex League, att få nya robotar innebär att spendera pengar på dem, och pengar tjänas från att vinna eller placera satsningar. Det finns ett underliggande tema för korruption som sker i både Knockout- och Global Cortex League-lägena, och detta är spelarens chans att delta! Det är alltid intressant att övervaka hur ett lag gör det och sedan känna sig tillräckligt säker för att placera en satsning baserad på tidigare föreställningar. Precis som vad som spelar i verkligheten antar jag! Även om spelskärmen väl har öppnats och stängts, verkar det inte finnas ett sätt att ta upp den igen.
Medan de spelar, tränger tre berättare fram och tillbaka. Hos enspelare går den motsatta tränaren vanligtvis också med i skämten. Deras skämma är oerhört vittig och framkallar ofta en bra chuckle, men det finns ingen röst som agerar. Deras personligheter blir omedelbart uppenbara och kommer även att prata om tidigare matchningar och statistik, precis som förväntat av sportkommentatorer.
Antalet alternativ vid en viss tidpunkt är ganska liten. Det är en pass-or-run typ av brott för det mesta, och det beror helt enkelt på den aktuella situationen. När en spelare väljer att köra bollen måste de hålla fast vid den tills den antingen är i slutzonen eller vänt. Detta gör att det är osannolikt att springa i många scenarier, men Frozen Cortex handlar om sinnespel med motståndaren. 'Det är mycket osannolikt att de skulle springa vid denna tidpunkt' kan betyda 'jag bör köra det' för brottet. Spelet avslutas när bollen har rest ett visst avstånd i luften, men inte efter en lång körning. Detta gör att överraskningskörningar verkligen är effektiva och tar bort effektiviteten från långa bomber.
Kartan spelar en enorm faktor i strategin eftersom man placerar en bra blockerare i en viktig korsning helt och hållet förnekar det området från en spelare. Det finns vissa situationer där kulbäraren inte kan göra mål, vilket tvingar dem att medvetet skapa en omsättning. Spelare nära en jordad boll springer automatiskt mot den, vilket kan användas till passerarens fördel i omsättningssituationer. Till exempel, om försvaret har blockerare installerade på varje möjlig väg, kan brottet passera det nära en försvarare för att tvinga dem att springa mot den medan de ställer upp för att vara försvar vid nästa sväng.
java vs c ++ syntax
På försvar handlar det om att placera blockerare i nyckelpositioner och tvinga motståndaren till så få alternativ som möjligt. Åh, och alltid vara medveten om 'Hail Mary' passerar. Ofta ställde jag upp ett starkt försvar och ändrade inte det för en handfull vändningar, vilket gör att spelet känner sig alltför enkelt ibland. Om en spelare är framme med en viss poäng, kanske motståndaren inte kan komma tillbaka i tiden, vilket gör det värdelöst att ens försöka. Faktum är att mängden 'oinnvinnbara' situationer i Frozen Cortex Jag har stött på kan enkelt ta bort mycket entusiasm från spelet.
Strategin är inte för enkel eller för djup, men faller någonstans i det grå området däremellan. Antalet alternativ är alltid begränsat, men hur dessa alternativ används är det som skiljer skrubberna från mästarna. Ofta känner jag mig som om 'jag har det här', bara för att bli förvånad över en enorm pass som går över varenda en av mina försvarare. Andra gånger kommer jag att dra av en körning som inte bara hamnar i endzonen, utan också reser över fem Midzone-områden, där jag gör en enorm comeback-seger.
Spelare kan också utmana varandra online i en mängd olika lägen. Variationen kommer i allmänhet i hur spelerstatistik fördelas mellan varje lags spelare. Skönheten i Frozen Cortex Multiplayer är att det är lätt att spela ett spel under en serie dagar, eftersom det aldrig kräver att båda spelarna deltar på samma gång. Detta, tillsammans med bristen på superdjup spel, gör det enkelt att njuta av dem som tenderar att ha ett upptaget schema i livet.
Spelare kan anpassa ett team för användning i multiplayer, inklusive delning av statistik specifikt till vissa robotar samt anpassa lagets look. Det är verkligen här några av de bästa matcherna kommer från: laget som spelarna har investerat i personligen och har anpassat helt.
Musiken i Frozen Cortex är, som förväntat, perfekt. Det har fängslande futuristiska toner och plockar verkligen upp vid gynnsamma stunder under hela spelet. Spelets animationer stjäl verkligen rampljuset visuellt. Jag uppmuntrar starkt alla spelare att titta på deras matcher efter att de har slutförts. Att titta på pjäserna i en enda serie utan spelare vänder sig emellan är ett fantastiskt skådespel.
Det är bäst att närma sig Frozen Cortex utan några förutfattade uppfattningar. Det är inte amerikansk fotboll och det är inte bara Frozen Synapse med en boll. Frozen Cortex blandar dessa saker och kommer ut som sin egen unika upplevelse. Det finns en bra balans av komplexitet här, så de flesta spelare ska inte känna sig överväldigade efter att ha tagit grunderna. AI gör ett bra jobb med att lära spelaren repen, i kraft av att sparka i rumpan, vilket gör att de snabbt kan acklimatiseras.
Ibland kan det känna sig lite hjälplöst, eftersom vissa situationer blir oönskade, men i allmänhet kommer det att spela spelarens fel tidigare i matchen. Frozen Cortex är ett bra konkurrensspel att spela antingen i korta spurts eller i längre sessioner tack vare sin turbaserade spelstil och har en mycket låg inträdesbarriär för spelare.
(Den här recensionen är baserad på en digital kopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)