dantes inferno poem meets game
Har nyligen spelat igenom någon uppdaterad förhandsvisningskod för Visceral Games ' Dante's Inferno , en fråga åt mig - vilken straff kan det vara värre än att vara i helvetet?
Frågan kommer från ett av spelets viktigaste spelelement - att uppgradera Dantes förmågor. Till skillnad från titlar som Gud av krig eller Darksiders där ditt enda 'efterbehandlings' alternativ innebär våldsam död, Dante's Inferno ger dig två val - straffa eller absolut.
Absolve har du snabbt att trycka på en knapp för att använda Dante's cross för att befria varelser från helvetet, en försoning för deras synder. Åtgärd är å andra sidan en otroligt våldsam avslutningsmanöver som i allmänhet leder till att kroppar strimlas i bitar eller att flera lemmar bryts.
Jag har nyligen haft en chans att prata med spelets verkställande tillverkare, Jonathan Knight, för att ta reda på det - skulle inte den verkliga bestraffningen vara att bara lämna dem där för att ruttna i helvetet, vred i oändliga plågor och evigt lidande? Kanske.
Men som det visar sig är det mycket mer tillfredsställande att strimla saker i bitar, och det är verkligen vad Dante's Inferno är om.
'Det finns ett argument som kan göras att när du utplånar deras själ för evigt gör du dem faktiskt en tjänst', medger Knight. 'Men i det ögonblicket, när en gigantisk ljon sticker in i ansiktet och kommer ut på baksidan av deras huvud, antar jag att det känns som straff'.
Knight gör en bra poäng, och Dante's Inferno har ett brett utbud av animationer och straffvarianter för att säkerhetskopiera det. Den här saken slits i hälften. Den saken får ljusen i ansiktet. Den här andra saken plockas med samma ljshandtag. Och låt oss inse det - det här är en videospel, och det är helt enkelt kul att riva saker ihop på läckra onda sätt.
Så varför skulle du då vilja ta bort någonting? Den är inne Dante's Inferno s skicklighet uppgradering system. Att döda fiender kommer att släppa loss själar som fungerar som valuta för att köpa nya förmågor, men vilka förmågor du kan köpa är beroende av din 'Heliga' eller 'Unholy' nivå - straffa en fiende, få Unholy Rättfärdighet, befria dem och tjäna Holy Rättfärdighet.
bästa VM-programvaran för Windows 10
Brutna upp i två delar av ett traditionellt spelfärdighetsträd. Osjälliga förmågor handlar vanligtvis om scythe-relaterade kombinationer, med Holy combos som uppgraderar Dante's cross-combos. (Båda spåren erbjuder olika uppgraderingar, till exempel hälsa.) Även om det inte kommer att vara nödvändigt att åta sig åt den ena sidan, kommer det verkligen inte att vara möjligt att uppgradera båda i sin helhet vid spelets slut. Lita på mig, jag försökte.
'Du borde kunna planera helt upp på ena sidan eller den andra, i ett enda spel genom', förklarar Knight. 'men inte båda'.
Du kommer också att märka att det är mycket snabbare att straffa fiender - det händer i en snabb serie av QuickTime-händelser som gör att åtgärden kan fortsätta snabbt. Att ta upp tar lite längre tid för spelaren, vilket bromsar handlingen. Som Knight förklarar var detta avsiktligt.
'Vi ville att valet skulle vara mer än numeriskt till sin natur, det skulle återspeglas i animeringen, vapenvalet, de visuella effekterna osv.', Berättar han för mig. Så att valet verkligen påverkar din spelstil och spelupplevelse på lång sikt. Antingen är Dante verkligen en brutal jävel, en helig krigare eller lite av båda.
När jag arbetade mig ner i helvetets cirklar blev bilderna ännu mer snodd än vad som antyddes i demon. Skalbara väggar gjorda av de fördömda kropparna av de fördömda, varelser och demoner med oserande öppningar, nyfödda knivar för armar och monster gapande, drövande kullar. Ordet 'sjukt' kommer till minnet, vissa kommer nära att driva gränserna för 'för långt'. Men som Knight förklarar visade laget viss återhållsamhet. Speciellt utformningen av en karaktär (vars namn jag kommer att utelämna för att undvika en potentiell spoiler) skalades tillbaka eftersom det också, som Knight uttrycker det, 'distraherande'.
'(Dess) hela kroppen består av könsorgan', förklarar han, 'peningar för fingrar, den typen av saker. Men det var en del av vår process ... utnyttja fantasifullt konceptkonstnärer för att driva gränserna så att spelet inte kändes som ett generiskt fantasyspel, utan en riktigt vriden vision om helvetet.
Denna tvinnade vision smälter över i spelets miljöer, direkt inspirerad av dikten där det är möjligt.
'De flesta av kretsarna är väl beskrivna i dikten', säger Knight. 'Våld, den sjunde cirkeln, beskrivs i detalj - floden av kokande blod, centaurerna, självmordsskogen, det brinnande sand, vattenfallet och så vidare'.
I andra fall måste kretsar som bara kort berördes av Alighieri behövde utarbetas för videospel och bygga på idéer från det ursprungliga verket. Knight använder Lust-stormen, gyttjans lera och regn och stenar som kraschar mot varandra i girighet som exempel. Inspiration från källor utanför det ursprungliga verket ses också i hela spelet - Boticellis tidiga renässansritningar av The Gudomlig komedi , illustrationerna av Gustave Dore, skulpturen av Rodin, målarna från Bosch och Beughel. Visceral arbetade till och med nära med fantasy- och science fiction-illustratören Wayne Barlowe, som publicerade sina egna tolkningar av inferno i slutet av 90-talet.
I aktion - oavsett om du spelar det på PlayStation 3 eller Xbox 360 - kommer allt att leva upp till 60 bilder per sekund, utan undantag. Detta fokus på tekniken var ett tidigt mandat, berättar Knight.
'Jag sa till teamet nästan på första dagen att vi skulle göra ett 60fps-spel', säger han, 'och detta var mindre ett teknikproblem och mer av ett viljestyrksproblem. Det var mycket angst över detta beslut, vi är alla 100% säkra på att det var rätt beslut och ångrar inte ett ögonblick.
Med det sagt, det ser ut som fans av snabba, tredje person action och strid bör gå in i spelet förväntar sig exakt det. Men är Dante Alighieris Gudomlig komedi krävde läsning innan du går in i Viscerals syn på helvetet? Knight säger att samtalet är upp till individen; han pekar på boka till filmanpassningar som säger 'Vissa människor gillar att läsa böcker innan de ser filmversionen, och andra vill inte att det ska förstöra'. Men i fallet med Dante's Inferno , anpassningen är 'ganska lös', förklarar han. Du förstör inte någon av spelets stora intrigspunkter och vändningar genom att läsa diktet först, men du kanske känner igen nickar till det ursprungliga verket, som de tre harpierna ovanför Gates of Dis.
'Vi är medvetna om att vi skapar ett spel först och främst och att den stora majoriteten av vår publik inte kommer att ha läst dikten och inte kommer att veta hur lös vi är', säger han. 'Samtidigt har vi en stor beundran för The Divine Comedy , och försökte ta med så många detaljer - stora och små - som vi kunde '.
företag som erbjuder molntjänster
'Nu, oavsett om' Demon # 5 som du slaktar är en karaktär som du kan peka på i dikten ', säger han till mig,' det är inte något vi oroade oss mycket för. Demon dödande är vad spelet handlar om; om det inte är din kopp te, så krossa definitivt vid elden med dikten.
Men om du är intresserad av att fästa en gigantisk skiva i en demons ansikte och få den att komma ut på baksidan av deras huvud, Dante's Inferno träffar hyllor den 9 februari för PlayStation 3 och Xbox 360.