the top ten zombie games all time

När vi ivrigt väntar Left 4 Dead släpps nästa vecka, det kan vara användbart att titta tillbaka på den långa, förvarade historien om zombie-videospel. Egentligen kanske det inte är användbar , som de tio bästa listorna så sällan är, och historien om zombie-videospel är faktiskt inte så lång eller förvarad, och vi kanske inte väntar Left 4 Dead allt det ivrigt eftersom vi kommer att ha det Spegelns kant för att hålla oss lyckliga.
Men ändå är topp tio listor roliga, eller hur? Den här handlar om de bästa zombie-videospelna någonsin. Inte bara de bästa spelen med zombies i dem, men de som skapar de bästa, mest intressanta zombie-atmosfärerna. Eller är bara riktigt härlig.
Slå hoppet för hela listan.
10. Left 4 Dead
Vänta en stund, vänta en stund - Left 4 Dead är så låg på listan inte för att jag tycker att det är ett dåligt spel, utan helt enkelt för att det inte är ute än. Så mycket som jag älskar demot, och lika roligt som jag spelade den i en timme med Nick på E3, kan jag inte med gott samvete döma ett spel jag inte har spelat ännu än.
Som sagt, demonstrationen ensam har gett mig mer spänning och / eller frossa än de flesta spel på denna lista. Allt, från de fantastiska infekterade animationerna, till den läskiga musiken och regissören AI, till den enorma fruktansvärda glädjen att spränga igenom våg efter våg av de döda döden medan de backas upp av tre av dina vänner, är helt enkelt jävligt tillfredsställande. Zombiefilmer tenderar att fokusera på människans behov av att samarbeta i krisetider (och deras alltför vanliga oförmåga att göra det): det lilla jag har spelat om Left 4 Dead Samarbetskampanjen replikerar denna idé överraskande bra.
9. BrainBread
Innan vi hade hela spel som var centrerade kring halshuggning och nedmontering, fick varje titel som gjorde det möjligt för spelare att blåsa bort enskilda kroppsdelar mycket mer erkännande och respekt än vad den förmodligen förtjänade (se: Soldate of Fortune ).
Stiga på BrainBread , en perfekt service Halveringstid mod gjorde betydligt mer fantastisk tack vare dess nedmonteringsmekanik. I en tid då saker som detta var höjden på det visuella, förmågan att blåsa av inte bara hel huvuden, men specifika delar av huvuden var helt enkelt för häftigt att ignorera. Till och med att ignorera saker och ting, BrainBread var ett ganska roligt kooperativt zombie-fightin-spel - liksom Left 4 Dead , bara långsammare ( BrainBread zombies springer inte), fulare och mindre strukturerade.
Men ändå.
Styckningen.
8. The Last Stand 2
Flash-spel är ett dussin ett dussin i denna högoktan, låga uppmärksamhet span världen vi lever i, så det är vanligtvis en överraskning när något postat till ArmorGames inte suger fullständig röv.
Även om det är förenklat, och med mycket kanske den dummaste titeln i flashspelens historia The Last Stand 2 spelar på flera av spelarnas viktigaste begär: stärka försvar, hitta nya vapen och skjuta lik i ansiktet.
Enkelt nog att plockas upp och spelas, men ändå djupt nog för att ta dig igenom spelets femton minuters körtid, The Last Stand 2 laddar spelaren med att spränga sig bort vid de odöda under dagen, leta efter vapen och överlevande under natten och spara mat och förnödenheter för att göra resan till Union City, ett zombiefritt fristad för oinfekterade. Dessutom är konsten stor.
7. Survival Crisis Z
Survival Crisis Z strävar efter de högsta höjder som innefattar alla zombieälskares fantasier: det olinjära, sandlådda zombie-eposet. Visst kan det hämmas av wonky kontroller och ett ovänligt gränssnitt, men om du kan komma förbi allt det här, har detta indie-spel mer fri-roaming zombie godhet än de flesta av spelen på denna lista.
I en zombie-infekterad ödemark måste du välja att kämpa för SWAT eller rebellerna, eller spela båda sidor mot varandra. Du kan fortsätta handlingen genom att ta berättelser, eller bara hämta efter mat och ammunition medan du går in i dynamiska gevärsmål med både mänskliga fraktioner och de odöda. Även om de faktiska berättelserna inte är så fascinerande, kommer du inte att bryr dig när, efter att du har kommit in i en SWAT-bas för att fylla på leveranser, en horde av de odöda bryter genom alla fönster och dörrar på basen och du plötsligt tvingas att försvara dig mot de otaliga odöda tillsammans med en hel bas full av SWAT-tjänstemän. Efter att varje sista zombie har dödats och varje nedsatt SWAT-officer har plundras för sina vapen och ammunition, kommer du att inse det: att hela kampen var oskriven . Den typen av saker bara händer i Survival Crisis Z , och det händer hela tiden.
Var någon att göra en förbättrad, helt 3D-version av Survival Crisis Z med bättre kontroller, gränssnitt och berättelse, som i teorin kan vara slutlig zombie apokalyps spel.
6. Typen av de döda
Du kan inte med rätt ha en topp tio-lista om zombiespel och inte inkludera De döda huset . Även om dess zombies inte följer någon av Romero-reglerna (de kan fungera även utan huvud, till exempel), De döda huset var mitt första skick till zombie-videospelens värld. Dess oerhört fruktansvärda röst agerar (Lider, som G gjorde?) Och överdrivna gore först introducerade mig för glädjen med att skicka den odöda, pistolen i handen.
Om det finns något mer tillfredsställande än att döda en zombie med en pistol, är det dock att döda en zombie med ett tangentbord. Typen av de döda , den mest förvirrande underhållande typguiden genom tiderna, visade oss alla att även om det är relativt enkelt att spränga en zombie till (un) död, är det mycket svalare att prata dem där.
Till denna dag förstår jag inte vad det är som gör Typ av döda så kul. Är det så att varje enstaka bokstav fungerar som en kula, punkterad med ljudet av ett skott som ett segment av din fiendes kropp flyger av i en våg av grön goop? Är det det faktum att du kommer att döda skurkar genom att skriva in konstiga åsna meningar som 'Inga finansiella avgifter kommer att uppstå'? Jag har ingen aning, men helvete om jag inte ofta finner mig själv lust att spela detta spel med några år.
5. Zombies åt mina grannar
En klassiker, av någon definition av ordet. Zombies åt mina grannar talar till den eviga mänskliga kampen mellan zombies och sprutpistoler, mellan Frankensteins Monster och ett blondt barn som bär 3D-glasögon.
Förutsättningen för Zombies åt mina grannar kommer att vara intimt bekant för alla som har spelat spelet, och låter absurd tråkigt för alla som inte har det. När du kämpar dig igenom kampanjläget (ännu en gång, med en valfri andra spelare - zombiespel och co-op går uppenbarligen hand i hand), måste du ta ut motorsågspårande manier, varulvar och zombier medan rädda de levande invånarna i ditt grannskap från de odöda klorna.
Lätt att plocka upp och spela, men löjligt utmanande i det att 'efter halvvägspunkten beslutade designarna att de hatar dig och gjorde nivåerna löjligt svåra eftersom det här är 1990-talet och det är okej att göra det på det sättet, Zombies åt mina grannar är överlägset det bästa zombie-relaterade spelet på SNES. Och kanske den enda.
4. Stuga av Doom
Jag skrev just om detta spel för Indie Nation och kan inte tänka på några nya sätt att marknadsföra detta fantastiska indie-spel, så jag ska bara citera mig själv:
Stuga av Doom Den mest intressanta mekanikern är överlägset spelarens förmåga att blockera fönster, dörrar och hela områden genom att flytta möbler. Även om det låter som en liten sak, finns det bokstavligen inget annat zombiespel jag kan tänka på (pokker, kanske inget annat spel, period) som gör att du dynamiskt kan barrikera vissa delar av ett hus.
I de flesta zombiespel är barrikadering en binär sak: du gör det antingen eller inte. I Stuga av Doom , barrikadering är en integrerad, strategisk del av spelet. Om du inte skyddar de rätta delarna av stugan blir du snabbt överväldigad. Om du inte förstör vissa barrikader för att få ammunition från dem kommer du inte att kunna ta ut de inkräktande zombierna. Om du inte kan strategisera och hitta en bra balans mellan sprängning av odöda och underhåll av dina barrikader och dörrar, kommer du att skruvas fast.
Barrikadesystemet gör nästan Stuga av Doom mer av ett strategispel än en actionspel. Att spränga zombies är naturligtvis roligt, men vapenspelet blir aldrig mer komplicerat än att ”klicka på denna zombie några gånger för att döda den”, medan det spärrande spelet har otroligt mycket djup och nyans. Jag är vanligtvis inte en att njuta av tänkande i mina zombiespel, men Stuga av Doom lurade mig att älska varje minut av strategisk, möbelflyttande härlighet.
'Strategisk, möbler-rörande härlighet' är också exakt fel fras att använda på dina vänner om du försöker få dem intresserade av att spela spelet.
vilka är de bästa musiknedladdarna
3. Urban Dead
Det är inte det perfekta zombiespelet, på något sätt, men Urban Dead är den enda legitima zombie-MMO som finns och förtjänar därför att bli erkänd. Äger rum i ett 100 x 100 kvadratiskt rutnät med byggnader, gränder och parker, Urban Dead spelas av över en miljon människor - delvis för att svängsystemet bara kräver tio minuters faktiskt spel varje dag, och delvis för att det är en jävla zombie MMO .
Tyvärr gör spelets användarvänlighet det till en mindre än trogen zombieupplevelse (zombies kan kommunicera, bli botade av sin sjukdom och kan aldrig dö permanent), men det är fortfarande ett helvete kul att hitta dig själv som snurrar över zombie-ockuperat territorium bara för att komma till ett säkert hus och barrikera det inifrån. Trots att allt du gör i Urban Dead representeras enbart med text, det förblir en anmärkningsvärt intuitiv, beroendeframkallande och helt enkelt smart casual MMO. Du kommer förmodligen att sluta spela när du maximerar alla dina färdigheter, men fram till den tiden kommer du att ha tiden för ditt (un) liv.
2. Resident Evil 4
Duh.
Serier purister, om det till och med är en sådan sak där Resident Evil är orolig, kan hävda det Resident Evil 4 är faktiskt det minst zombiefyllda spelet i hela franchisen: de onda du tar ut är faktiskt infekterade med Evil Biologiska Plague Alien Bug Things (Las Plagas, kort sagt), och uppvisar mycket mer intelligens och kommunikationsförmåga än de döda från föregående spel.
När man tänker på hur jävla kul det är att skjuta dem i knäskålarna och kasta bränngranater på dem, är skillnaden dock försumbar.
Om jag måste förklara varför Resident Evil 4 är ett så roligt, tillfredsställande zombiespel, då har du förmodligen inte spelat det ännu. Och du borde verkligen.
För att det är kul.
1. Dead Rising
Dess nackdelar klagar över oförlåtande svårigheter, bristen på spara poäng och 48-timmarsbegränsningen. De som älskar det, gör det av exakt samma skäl.
Till och med att ignorera hur fantastiskt det var att ha en hel köpcentret att springa runt där varje objekt kan användas som vapen, Dead Rising fångad - som inget annat zombiespel innan det - terror att leva i en zombie-apokalyps. Dead Rising dabbade inte i den subtila oroen för Silent Hill spel, inte heller i billiga chocker från Resident Evil , men i den berättigade skräcken av att bara vara några få blodiga biter från att dö ... permanent.
Genom att vägra att ge spelaren checkpunkter för mittuppdrag och genom att göra räddningsplatserna till ett allvarligt besvär att komma till, Dead Rising uppmuntrade spelaren att cowboy helvetet upp och njuta av den rädsla och självbevarande instinkt som vi alla skulle känna om en zombie egentligen bara var några centimeter bort från att greppa oss med sina illaluktande, förfallna armar. Frank West tillbringar det mesta av spelets körtid med den odöda bokstavligen armslängden bort från honom, så förmågan att använda paraplyer, krukväxter och leksaker för leksaker för att döda helvetet ur dem blir ännu mer naturlig och tillfredsställande.
I ett ögonblick blir du helt livrädd för att bli ätit levande; nästa, kommer du att skratta din rumpa efter att du tagit ner femton zombies med en väl inriktad spark av en fotboll. Det kanske inte har den största historien i världen, och den mänskliga vägarna AI kan suga, men toniskt, Dead Rising känns som en underbar B-film: spänd och skrämmande, men ändå kylig och rolig.
Dess olinjära struktur och dess eleganta, oapologetiska designval gör Dead Rising det bästa zombie-spelet som hittills har gjorts.
Det är, tills Left 4 Dead kommer ut.