dark souls iis dlc bosses are hard
Vem skulle ha tänkt?
c ++ ide med kompilatorn
Dark Souls II spelare gör inte så het mot Fume Knight från Den gamla järnkungens krona DLC. Enligt statistik från From Software slutade 93% av försöken mot honom olyckligt, misslyckat misslyckande.
nya funktioner i java 8 med exempel
GG vald undead.
Personligen har jag inte haft nöjet att gå upp mot Fume Knight ännu. Jag har väntat på att alla DLC-kapitel ska släppas innan jag slitts in i dem, med idén att göra en ny karaktär för att gå igenom HELE spelet på en gång. Men när jag ser statistiken är jag nästan lite nervös att komma igång nu!
Som rapporterats av IGN, av de fem svåraste cheferna i spelet (som bestäms av spelarens misslyckande), FIR av dem kommer från DLC. Med tanke på att jag redan hittat Dark Souls II Det huvudsakliga spelet för att vara en bra grad hårdare än originalet Mörka själar (ät en kuk Smelter Demon), dessa fyra djur måste vara riktiga mördare.
virtual reality-glasögon för xbox 360
Jag tänker gå in i Souls spel blinda och försöka ta reda på saker på egen hand, åtminstone min första gå runt, så jag har hållit mig avsiktligt i mörkret när det gäller DLC. Del av 'kul' i Souls spel får din röv överlämnade till dig upprepade gånger medan du försöker utarbeta dina egna överlevnadsstrategier. Men det är trevligt att veta att det kommer att finnas en utrymningslucka av olika slag tillgängliga i form av spelguider, wikier och YouTube-tutorials om du träffar en snag.
Konstigt nog nämner IGN-artikeln också att den ökända Ruin Sentinels, en bosstrio tidigt i spelet, är en av de mest kämpade bossmötena, med en av de högsta spelarframgångarna. Personligen tyckte jag alltid att kampen var hård som bollar. Kanske kommer jag att behöva den flyktluckan förr än jag hoppas när jag äntligen sprickar in i DLC och försöker min ”hårda” chef.