dark souls remastered has some interesting changes
Lösenordsmatchning, enkel byte av förbund och mer
Bandai Namco har visat sig Dark Souls: Remastered inför lanseringen den 25 maj på Nintendo Switch, PC och PlayStation 4. Tillsammans med jämförelsevideo vid sida för att få en bättre känsla av hur spelet har visuellt rörts upp har nya detaljer kommit till speländringar.
IGN har samlat upp en stor lista med nya funktioner och justeringar i remastered och det är värt att titta efter alla som planerar att återvända till Lordran. Här är några av de saker som särskilt stod fram för mig:
bästa ssh-klienten för Windows 10
- Det maximala antalet spelare online har ökat från fyra till sex.
- Lösenordsmatchning är nu tillgängligt, liknande Dark Souls III . När en spelare kallas i Password Matchmaking kommer spelarnivån att synkroniseras.
- Läkningsprodukter kommer inte att finnas tillgängliga under PvP, med undantag för Estus Flasks. För att förhindra långa och utdragna strider halveras antalet Estus-kolvar för fantom.
- Spelare kan inte längre kalla till allierade fantomer i följd när de är i strid med fiendens fantom.
- Spelare kan välja antalet användbara objekt, till exempel förbrukningsbara själar eller förbundsprodukter, för att använda istället för ett i taget som i det ursprungliga spelet.
- En bål har lagts till bredvid Vamos smeden.
- Förbund kan bytas vid Bonfires.
- Knappkonfiguration är tillgänglig.
- Objekt kommer inte automatiskt att registreras i en artikelplats när de hämtas.
- Onlinenätverket har ändrats från P2P till dedikerade servrar.
Jag tror att det kommer att bli lite ge och ta med den här remasterens skillnader (inklusive det visuella), men jag gillar de flesta av förändringarna. Jag hoppas och förväntar mig att gå vidare i PvP den här gången.
Här är alla skillnaderna mellan Dark Souls och Dark Souls Remastered (IGN)