dead cells doesnt actually make you spend your cells after every level
Håll fast i dem om du vågar
Trots vad namnet säger är celler faktiskt livsnerven Döda celler . De är det enda sättet att permanent uppgradera din karaktär - lite för små och nivå för nivå. Att undkomma varje steg kommer med några olika vågor av lättnad: Du får fylla din hälsa hela vägen tillbaka till fullo, du får uppgradera dina vapen och (kanske) välja en ny mutation, och du får banka de celler du samlade in.
Men du behöver faktiskt inte bankera dem! Döda celler får det att se ut som du måste. Det finns en dörr som inte öppnas förrän du har tillbringat varje cell du har samlat in. Men du kan bara bryta ner den där jävla dörren. Spelet berättar aldrig för dig detta, även om det verkar helt uppenbart i efterhand. Om du är bekväm med det ständiga hotet om att förlora allt , kan du bara dra dessa celler runt från nivå till nivå.
öppna en dat-fil på mac
Det finns en stor fördel med detta. Efter varje bossnivå finns det en smedja som visas i säkerhetsrummet. Smeden låter dig dumpa celler i en mätare som höjer frekvensen för objekt i plus-nivå. När det har uppgraderats lite, finns det en meter för plus-plus-nivå och en annan för S-tier. Detta är förmodligen det mest effektiva sättet att kontinuerligt få bättre växelfall.
Men det är också det riskabelaste. Att besegra en chef kommer att netto mellan 12 och 20 celler; de tre meterna tillsammans behöver 12 500 celler för att helt max ut. Det skulle ta mer än 600 chefsmöten. Men för alla som är tillräckligt bekväma att släppa alla de värdefulla cellerna utan att säkert deponera dem är det lätt att släppa mer än 100 celler efter en chef. Det är bara ett annat exempel på risk / belöning, som är grunden till Döda celler .