review tharsis
Gud jävla, Mark Watney hade det enkelt
Utrymmet är farligt, alla. Om du inte var medveten om detta, bara spela Tharsis . Om du vill känna dig ledsen och hopplös, bara spela Tharsis . Om du är känd för att alltid få bra tärningar på bordet natt, spela definitivt Tharsis .
Upplevelser av digitalbräda är definitivt en outnyttjad marknad, verkar det. Det finns några stora, som The Witcher Adventure Game och naturligtvis Bordsskivsimulator , och nu Tharsis hoppas bli nästa stora eBoard-spel (TM).
Tharsis (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Choice Bestämmelser
Utgivare: Choice Provisions
MSRP: 14,99
Utgivningsdatum: 12 januari 2016
Tharsis sätter spelare i ledning av en besättning på väg till Mars där allt möjligt går fel. Det sätter tonen tidigt i lektionen genom att ha en besättningsmedlem rakt upp. I själva verket börjar varje nytt äventyr med att besättningsmedlet dör, vilket jag tycker är sjukligt hysteriskt, särskilt med tanke på hur ofta jag har börjat nya spel.
dijkstras kortaste banalgoritmimplementering i java
Mellan varje 'tur' är en liten stillbildsbild som förklarar lite av hur handlingen fortskrider. De spelar varje playthrough, och även om de är lätta att hoppa över, är det en mindre irritation att hela tiden hoppa över dem efter varje varv. Handlingen utvecklas lika snabb som spelaren är bra; ju längre en spelare kommer, desto mer historia avslöjar de. I allmänhet kommer detta att vara ett mycket långsamt dropp av ny information, eftersom det är väldigt jävligt svårt .
Tharsis är i huvudsak ett virtuellt brädspel. Målet är att ta sig till Mars, som är tio veckor bort, där varje tur är en enda vecka. Saken är att skit går fel på fartyget varje gång. Med de fyra överlevande besättningsmedlemmarna måste spelarna rulla tärningar för att fixa de många frågorna som plågar fartyget. Jag talar bokstavliga tärningar rullar här, som i du ser tärningarna rulla och studsa från kanterna på skärmen tills de slutar.
Det finns sju delar av fartyget, och var och en av dem har ett specifikt syfte. Med Bay kan läka besättningsmedlemmar, växthuset odlar mat och så vidare. För att utföra dessa åtgärder måste en besättningsmedlem vara i det området och rulla sina tärningar. Om den tärningsrullen passar ett förutbestämt krav kan spelaren använda dessa tärningar för att slutföra åtgärden. För att till exempel odla mat behöver en spelare två eller tre identiska tärningar. För att läka i Med Bay, kommer en enda dör av en fem eller sex att göra.
Att äta mat kommer att återställa tärningar, vilket är avgörande för överlevnaden. Att odla mat är dock svårt att passa in. Alternativet är kannibalism. Döda besättningsmedlemmar kommer snart att finnas tillgängliga som mat, om spelaren vill hänga. Mänskligt kött är inte lika fördelaktigt som odlad mat eftersom det minskar besättningsmedlets maximala hälsa med en, men det är mer tillgängligt. Spelare kan till och med välja att döda besättningsmedlemmar för att få mer mänskligt kött. Ett beslut som detta borde ha mycket känslomässigt bagage med sig, men faktum är att det verkligen inte gör det. Det är fruktansvärt att tänka på, men träffar aldrig riktigt hem på ett slagfullt sätt.
Tärningar kan också läggas mot forskning, vilket ger spelare extra åtgärder och sparar nåd. Forskningsfältet kan acceptera sex tärningar - en för varje möjligt resultat. Varje munstycke som placeras på baren ger en forskningspunkt. Om spelaren vid något tillfälle väljer att använda sin forskning för en extra åtgärd, som omedelbart återställa skeppshälsa, tas dessa poäng bort. Om stapeln är helt fylld hålls punkterna men tärningarna tas bort. Mekaniskt är detta ett bra sätt att inte slösa bort många extra tärningar som annars skulle gå förlorade.
Varje besättningsmedlem har också en specifik åtgärd de kan utföra. Att utföra dessa åtgärder liknar modulåtgärderna: rullning av en dyna som passar ett förutbestämt krav gör att spelare kan använda den för en besättningsåtgärd. Alla dessa åtgärder faller i linje med besättningsmedlems titel: Läkaren läker andra medlemmar, ingenjören reparerar fartyget och så vidare.
Extra besättningsmedlemmar kan låsas upp genom att träffa vissa mål genom varje playthrough. Det här är höga mål, som att äta 300 bitar av mänskliga rester, men det är trevligt att ha något att alltid arbeta mot, även om det ofta är oavsiktligt. Dessa karaktärer är inte nödvändigtvis bättre, eftersom de 'bättre' besättningsåtgärderna egentligen bara kommer till personliga preferenser.
Själva fartyget är ständigt under nöd. Nya händelser av varierande svårighetsgrad dyker upp i början av varje tur, allt från nästan katastrofalt till 'eh, jag kommer till det så småningom'. Händelser har 'hälsa', och när en händels hälsa är helt reparerad förhindras händelsen. Om en händelse är närvarande i slutet av svängen kommer dess effekt att ske tills den tas om hand.
En spelare reparerar en händelse genom att rulla tillräckligt med tärningar för att reducera hälsan till noll. Om en händelse har 12 hälsa och en besättningsmedlem rullar två sexor, bra! Händelsen kan tas om hand. Det spelar ingen roll hur många tärningar det tar för att bli av med evenemanget, bara så länge det är borta innan slutet av svängen.
Samtidigt som man rullar för att rensa en händelse kommer vissa antal dör att ha negativa statuseffekter förknippade med dem: Stasis, Void och Injury. Om en valsad matris stämmer med Stasis-numret fryss den och kan inte rullas om. Om Void-numret rullas, försvinner den dö helt. Att rulla skada antalet minskar besättningsmedlemmens hälsa. För att förhindra detta kan en resurs som heter Assist fås. Om spelaren har några Assists tillgängliga, kommer de att användas och ogiltiga någon av dessa statuseffekter.
Problemet är att hjälpmedel används automatiskt, även om det inte är nödvändigt. Låt oss säga att en händelse bara har två hälsor kvar. En besättningsmedlem kan rulla två tärningar: en två och en sex. Om de två har Stasis kopplat till den och spelaren har en Assist, kommer den Assist att slösas bort på den dörren, eftersom den ändå kommer att användas som en två.
Denna fråga kommer upp ganska ofta och är inget annat än frustrerande. Ibland kommer två statuseffekter att inträffa på en gång, varav en är uppenbarligen icke-följsam, och Assist kommer att slösas bort på statuseffekten som spelaren inte bryr sig om. Att veta att Assists är automatiskt tvingar spelare att tänka på vilken astronaut de skickar till vilken modul, men om spelet helt tar över en viktig resurs elimineras för mycket spelbyrå. Även om du ändrar detta skulle ta bort ett element i strategin, skulle det lägga till ett annat som skulle lindra mycket frustration.
Det känns ofta det Tharsis förlitar för mycket på tärningar. Att övervinna intensiva hinder leder ofta inte till en känsla av prestation och stolthet, utan en av händelser och lycka. Det är troligt avsiktligt att ge spelaren en känsla av att situationen aldrig riktigt är under kontroll, men det är tillräckligt frustrerande för att förstöra ens intresse för att försöka igen.
Det är inte att säga att spelaren inte har någon inverkan på resultaten. Det finns mycket viktiga beslut som spelaren måste fatta för att hjälpa besättningen att överleva. Den ordning som besättningsmedlemmarna går för att ta itu med en händelse kan ändra påverkan av svängen. Att skicka in en specialist först, som får en extra ny roll, har en bättre chans att få ner en händelsehälsa än någon annan. Om du gör det kan andra medlemmar ha gratis tärningar tillgängliga, vilket i sin tur kan låta dem använda sin speciella förmåga att läka andra medlemmar, reparera fartyget eller odla mat.
Tärningar är Tharsis 'största resurs, och att fel hantera dem kommer att avsluta spelet mycket snabbt. När jag fortsatte att spela, såg jag hur viktigt det är att placera tärningar. Helst slösar spelaren aldrig bort en form. Mellan besättningens förmågor, modulåtgärder, reparation av evenemang och forskning bör spelaren kunna hitta en plats för varje enskilt dör, lycka tillhandahåller.
Det är också frågan om att använda forskningsförmågor på ett klokt sätt. Dessa kan användas nästan när som helst och de har räddat min rumpa mer än en gång. Att utvärdera situationen som helhet är avgörande; Det kan vara bättre att använda forsknings- och besättningsförmågor för att reparera ett skepps hälsa istället för att bli av med händelser. Det är en kortvarig lösning, men ibland är det allt du behöver.
Mellan varv tvingas spelaren att välja mellan olika besättningsmedlemmars idéer. Dessa har ofta positiva och negativa effekter på dem. Man kan lägga till en bit mat men ta bort en hälsa från varje besättningsmedlem, till exempel. Det är lite oskarpa att följa med dessa beslut, men de skriftliga orden har liten eller ingen mening i samband med effekterna. Detta utvidgar kopplingen mellan eventuella fästen till besättningsmedlemmarna och tjänar till att påminna spelarna om att detta bara är ett spel.
Om man inte tar en besättningsmedlems idé kan det leda till att den besättningsmedlemmen förloras. Allteftersom sanitetsfältet ökar (vilket betyder att de är det förlorande sanity) kommer deras idéer att bli värre och sämre. Andra händelser, som kannibalism och mottagande av skador, tjänar också till att öka saniteten.
Ett playthrough slutar när antingen ingen besättningsmedlem är kvar eller om fartygets hälsa är utarmad. Tidigt kommer löpningarna troligen pågå under tio minuter. När spelaren förstår mer och börjar utnyttja sina resurser lite bättre kommer körningarna att bli något längre. En färdig körning kommer att ta cirka 30 minuter, beroende på hur mycket tid som användes att tänka.
Det finns också ett hårt läge. Men knulla det.
Visuellt ser det allt ganska underbart ut. Information visas tydligt för spelaren och allt på användargränssnittet är lätt att förstå medan det inte är rörigt. Stasis och Void visas dock som två mycket lika färger, vilket gör det svårt för färgblindare att märka skillnaden. Cutceneses dras medan spelet själv använder 3D-modeller. Besättningen på besättningsmedlemmarna är lite bleh, men när man tittar på själva fartyget förlåts allt annat.
Det finns många små detaljer som både skadar och hjälper. Cutceneserna är alltid desamma, och det blir irriterande att behöva hoppa över styckescenerna mellan varje varv. Å andra sidan kommer berättaren att vara manlig eller kvinna, beroende på vilken chef som spelaren har. Popupen som förklarar vilka besättningsidéval som dyker upp dyker också upp varje spel, vilket är ytterligare en liten irritation. Att titta runt i interiören visar emellertid en stark uppmärksamhet på detaljer som verkligen hjälper fartyget att leva.
Tharsis är ett bra sätt att spendera 10-30 minuter för att se vad som händer på nästa resa. Det är en mycket hård kamp mot det okända och kan vara helt själskrävande. Kanske för själskrävande, faktiskt. Spelare kommer ibland att känna sig så besegrade och värdelösa att spela igen verkar meningslöst. Och det är kanske poängen med tanke på omständigheterna. Jag skulle inte rekommendera att maraton Tharsis i ett försök att slutföra sin resa, men istället för att starta upp den då och då och hoppas på det bästa.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa gratis programvara för dataräddning Windows 10