review strike suit zero
På rymden kan ingen höra dig skämta av glädje
Kom ihåg The Last Starfighter? Självklart gör du det; du drömmer förmodligen om det förutsättningen som händer dig. Förhoppningen om att rekryteras av utlänningar för att kämpa i ett intergalaktiskt krig på grund av sin galna spelförmåga är ganska mycket varför jag spenderade en överdriven mängd fickpengar på arkadspel som en ödesdig ungdom. Om jag inte hade varit så fullständigt oförmögen att ens komma nära en hög poäng, är jag säker på att jag redan skulle rädda er alla från en främmande invasion.
Men tycker inte synd om mig. Jag kanske inte är en hotshot-pilot på riktigt, men jag har tillbringat de senaste dagarna som att låtsas vara en i den nyligen Kickstarted Strike Suit Zero - det har varit ett helvete. Och alla dessa gånger exploderade mitt skepp i tusen små bitar av granat, jag var nöjd med vetskapen om att jag faktiskt inte hade dömt jorden och alla som bodde här.
Strike Suit Zero (PC)
Utvecklare: Born Ready Games
Utgivare: Born Ready Games
Utgivande: 23 januari 2013
MSRP: $ 19.99
Science fiction skulle få oss att tro att om mänskligheten inte omedelbart blir inblandad i ett krig med en fientlig främmande ras i det ögonblick den sätter fot bland stjärnorna, kommer den oundvikligen att inleda ett krig med sina rymdkolonier istället. Det senare antagandet är drivkraften för de actionfyllda Strike Suit Zero - ett spel som kanaliserar så många saker jag älskar, från Kolonikrig till Home, att jag inte kan låta bli att älska det, även när det förargar mig.
Så här är vad som händer i framtiden: Mänskligheten har spridit sig över stjärnorna efter att ha upptäckt en främmande transmission. Förhållandet mellan Förenta nationerna på jorden (UNE) och hennes kolonier utanför världen har blivit ansträngda, och efter att jordforskare upptäcker konstig teknik på en kolonivärld och försöker hålla den för sig själva, förvisas de från planeten och ett inbördeskrig börjar.
Att kalla det ett inbördeskrig ger förmodligen för mycket kredit till UNE. Jordens styrkor styrs ganska grundligt av en främmande relik som kolonisterna besitter, och resten av spelet har jordens överlevande flottor som desperat springer till deras hemvärld för att stoppa dess fullständiga förstörelse.
Jag tänker inte finhacka här, tomten är ganska hemsk. Det är dumt och glömt, och karaktärerna är inget annat än tråkiga pratande huvuden som säger saker du förmodligen inte bryr dig om. Mot oddsen tyckte jag på något sätt att jag faktiskt tyckte om lite. Det finns något konstigt tvingande med att rusa till jorden för att hindra ett gäng vagt dåliga människor från att döda miljarder utan någon uppenbar anledning. Nästan ensam försök att vinna ett krig med ett flash-rymdskepp är helt enkelt kul, oavsett hur du svänger det.
Titelens huvudperson, någon stum karl som heter Adams, är bara din typiska löjligt fantastiska pilot - han är förmodligen en snygg fella att starta. Han kämpar för UNE och får tidigt i spelet titeln Strike Suit, titelens främsta dragning. Vissa uppdrag placerar dig i andra fartyg, och alla upplåsta uppdrag kan spelas om med olika fartyg, men det är Strike Suit som du verkligen vill spela med. Det är den mest balanserade av gäng, men ännu viktigare kan det förvandlas till en flytande mecha som sprutar 'svärmraketter' på dussintals mål på en gång.
Genom att förstöra fiender laddar dräkten upp och utvisar den anklagelsen genom att blåsa allt du kan se till riket komma. Det är oerhört tillfredsställande och täcker skärmen i slingrande, vridande skjutstjärnor, som ser ännu mer slående ut med tanke på rymdens absolut fantastiska bakgrund.
Born Ready-spel har gjort en stjärn- jobb som gör att den kalla rymden ser rika och intressanta ut. Stora, detaljerade världar punkterar den färgglada miljön med nebulosor, stjärnor, asteroider och solsken. Den starka, kalla svarten som man kan förvänta sig har ersatts med något nästan visköst och mer påtagligt. Den ljusa färgpaletten gör att varje nivå hoppar ut mot dig, oavsett om det är den skarpa blå neon som genomsyrar UNE: s träningsområde, eller den olycksbådande, helvete röda från en sprängd värld som drabbats av främmande reliken. Mitt i det hela finns otaliga små fartyg, som väver mellan imponerande kryssare och fregatter, och alla dessa motorspår kommer att få dig att skrika ' Home '!, när du pekar på skärmen och ser ut som en idiot.
testa intervjufrågor och svar för erfarna
Det var förvånande att den visuella designen på nämnda fartyg inte imponerade mig nästan lika mycket som deras lekplats, den underbara Strike Suit ingår inte. Junji Okubo ( Oändligt utrymme, Appleseed Ex Machina, stålbataljon) var hjärnan bakom fartygen, men majoriteten av båda flottorna ser tama ut och ganska generiska. Strike Suit ser dock underbar ut både i sin fartygsform, där den ser ut som ett superslickfarkost du skulle vara stolt över att flyga, och dess mecha-form, som har en tydlig östlig estetik.
Det bör noteras att i mecha-form styr Strike Suit inte som man kan förvänta sig. Du kommer inte att svänga ner på fiendens kryssare och snida dem med ett lasersvärd; sådan manövrerbarhet lämnas till fartygsformen. Istället fungerar det mer som en stationär missilutmatare, en jättepistol, i huvudsak. Det kan dock snabbt förflytta sig för att flytta sig själv eller undvika fiendens eld.
Alla spelarfartyg är en glädje att kontrollera, och även om det finns skillnader i hur många vapen de kan utöva, eller hur lyhörda de är, har du fortfarande inga problem att komma i hundkämpar som den hotshot du alltid drömt om att vara. Det är en explosiv spännande resa att zippa in och ut ur rester, snabba i riktning mot gigantiska laser-toting-behemoter för att distribuera en missilsalva, innan du drar tillbaka för att täcka allierade eller spränga enorma raketer. Fyra fartyg finns tillgängliga, fighter, interceptor, bombplan och Strike Suit; men första gången du spelar ett uppdrag kommer du att begränsas till bara en av dem.
Åh ja, uppdragen. Det är saker. Tyvärr är de ganska tröttsamma, fyllda med mål så oinspirerade att du ibland kan glömma att du gör något så fantastiskt som att flyga en gigantisk meka i rymden. Spräng det här fartyget. Skjut på dessa dudes ett tag. Brand mot ett par flagnakanoner. Oundvikligen skulle jag tappa mig själv i baletten av hektisk rymdkamp, men drivkraven för dessa strider är verkligen ganska trista.
Medan SSZ spikar striden mellan mindre fartyg, det lämnar mycket att önska när det gäller att hantera de större fienderna. Inriktning kan bli extremt fläckig när du försöker ta ut specifika skeppsvapen på kryssare och fregatter, och det är lätt att bli desorienterad när varje pistol (de stora fartygen har dussintals) representeras av sin egen röda pil eller diamant på din HUD.
Det hjälper inte att allierade AI verkligen är avgrund. De flesta uppdrag involverar titanska konflikter mellan dussintals, om inte hundratals fartyg, men jag kände ständigt som om jag var den enda piloten som gjorde någonting. Dina medkämpar tenderar att ignorera de stora fienderna och lämnar det upp till dig och enstaka allierade huvudstadskepp att ta ner ett stort antal massiva fiender. De allierade kapitalfartygen utgör också ett problem när de skyddar dem ofta är ett primärt eller sekundärt mål, eftersom de absolut inte gör någonting för att undvika att blåsas till smedare.
Den enda gången allierade till och med erbjuder en anspråk på hjälp är med det ständiga radioprat, och jävligt är det irriterande. När de inte sprider felinformation, berättar de något du redan vet. De värsta tiderna är när de bestämmer sig för att chatta med dig medan du försöker lyssna på det fruktade ljudet från en missil som låser sig på ditt skepp. De gör mer för att hjälpa fienden än att hjälpa dig, ärligt.
Några märkbara buggar hindrade också min upplevelse. Skriptade händelser skulle ibland misslyckas med att börja, mer än några få krasch inträffade och ibland dyker upp obefintliga mål på min HUD. Krasch var de värsta, eftersom de raderade mina framsteg i uppdraget och krävde att jag började från början av de ganska utdragna uppdragen. Dessa långa uppdrag förbättras inte heller av de ganska brutalt distribuerade kontrollpunkterna.
Jag erkänner att dessa irritationer, medan frustrerande, inte hindrade mig att älska min tid med SSZ. Att spela upp ett uppdrag på grund av en krasch är ont, men när jag har så kul att slåss över stjärnorna kan jag inte få det för arg på att göra det igen. Det är ett bevis på hur underhållande denna rymdkampsim egentligen är.
Min förlåtelse kommer från en hel del av den nostalgi som spelet helt enkelt strömmar från alla dess porer. SSZ är en produkt av kärlek till genren, och dess inspiration är tydlig. Detta var en titel utformad av människor som älskar titanerna på 90-talet och tidiga 00-talets rymdspel: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, och naturligtvis ovannämnda Kolonikrig och Home är alla tydligt muser för Born Ready Games. I själva verket komponerades ljudspåret av ingen annan än Paul Rusky, geniet bakom den spökande musiken Home, och det visar, eftersom det är ett fantastiskt ackompanjemang till rymdpumpen.
När det sista, tyvärr missnöjda uppdraget avslutades var jag redo att lägga ner SSZ. Återuppspelningsbarhet erbjuds i form av poäng, medaljer och några låsbara skeppsbonusar som du kanske inte har kunnat ta när du först försökte uppdragen, men jag hade fått mitt fyll. Jag skulle gärna få tusentals hundkamper mer, men jag är klar med att skydda och eskortera mina UNE-chums. Det är sällsynt att ett spel vet när man ska kalla det slutar, men det är situationen här. Det är inte så länge att det överträffar sitt välkomnande, men inte så kort att det inte lyckas visa upp alla sina löften.
Slutet, eller åtminstone det som jag fick (det finns två olika), innebär möjligheten till en uppföljare, och jag kunde inte vara lyckligare med det utsikterna. Med bättre inriktning och mindre mentalt sub-normala allierade kunde jag mycket väl hitta mig i himlen. Tills dess, Strike Suit Zero kommer utan tvekan att hjälpa dig att skrapa den rymdbekämpning som du måste ha nu.