deathwing once again shows us that heroes storm is doing things other mobas arent
Om det bara fångades
Jag har spelat Heroes of the Storm i över fyra år nu. Det finns väldigt få spel som lyckas hålla mig fängd så länge, men tyvärr hjältar team lyckades ta mig där så många andra MOBA-enheter inte har det.
Medan andra jagar DOTA är berömmelse, hjältar gjorde sin egen sak och levde / led av den djärvheten. Nu bjuds det Deathwing in i striden, som är en av de mest spännande och begärda karaktärerna hittills.
Deathwings huvudanspråk på berömmelse är att han är ständigt instoppbar som standard och fungerar ungefär som en MOBA-bosskaraktär. Han är stor, med massor av hälsa och en rad rörelser till sitt förfogande. Omvänt kan han inte heller bli bufferad eller läkt av lagkamrater (istället gör han det senare genom att flyga upp i luften och fly, vilket naturligtvis tar honom från slagfältet och ut ur ekvationen). Det är en slående uppsättning mekanik, men en reserverad för vad som är den mest efterfrågade hjälten från samhället och en enorm del av World of Warcraft lore.
Han är också massor av kul att spela, som uppfyller hela kraften fantasivinkeln som Blizzard går för med nya karaktärer. Det har inte förekommit ett tillströmning av traversal-tunga hjältar, så att ha möjlighet att lugna ut och flyga över en vägg till en annan skärmskärm gör spelet Deathwing mer strategiskt och engagerande. Han har också tillgång till två former (Destroyer och World Breaker), som ger olika förmågor som du behöver för att hålla reda på, vanligtvis av kompetensbilden eller området för effekt.
hur man öppnar json-filen i Android
Deathwing är en typ av blandning mellan en mördare och en krigare och kan skada ut massor av skador i kort ordning och tank. Du kan också anpassa hans byggnad för att vara mer tankig eller leva livet på kanten, lägga mer skada om du faller under en viss livsprocent. Cataclysm, en av de flashaste heroikerna (ultimaterna) i spelet, har sin koldon uppdateras efter att ha tagit ner ett fort eller en behållare. Deathwing är ett djur, och det enda jag för närvarande skulle ändra är att byta formform från '1' till 'D'.
Med Blizzard tar ett steg tillbaka från hjältar , nu är det dags att experimentera och ge oss mer konstighet som RTS-temat Abathur gjorde så många år sedan. Deathwing är en av de mest uppfriskande hjälteutgivningarna på länge, säkert i år mitt i några säkra val.
Deathwing är för närvarande i beta (via PTR, eller offentligt testområde) och förväntas komma i liveversionen någon gång nästa vecka.