design documents sequel arcanum
Mer inspirerad av Deus Ex och Thief
Vägen tillbaka 2001 släppte borta men inte glömda utvecklaren Troika Arcanum: Of Steamworks of Magick Obscura. Det var en helt fantastisk (om buggy) RPG i en enorm, konstig steampunk-fantasivärld där de länge etablerade magiska krafterna dämpades av den nya industriella revolutionen.
Detta var långt innan steampunk blev synonymt med att helt enkelt slå några växlar och en del mässing på något och kalla det gjort: hemligheten med xplorerade hur viktorianska sociala värden skulle gälla i en värld där halva orker och dvärgar vandrar på gatorna. Den hade också realistisk arkitektur och ett av de största soundtrackarna i något spel någonsin. Hela saken var fantastisk, och om du inte har spelat den ännu bör du verkligen.
Tyvärr var Troika tvungna att stänga sina dörrar några år senare på grund av de dåliga kommersiella resultaten av sina spel. Det släppte aldrig uppföljaren till hemligheten vi såg fram emot. Vi har vetat det Resa till Arcanum centrum skulle vara titeln på det i några år nu, och vi har också vetat att det skulle bli en första person RPG i Source-motorn. Vad vi inte visste är var spelet var att dra påverkan från, vad historien skulle ha varit eller egentligen något annat om det.
Spola framåt 14 år och RPG Codex har lyckats avslöja ett designdokument om vad som kunde ha varit Resa till Arcanum centrum. Det skulle vara ett spel som liknar mer Deus Ex och Ultimate Underworld än originalet:
I JTCA ( Resa till Arcanum centrum ), hoppas vi kunna integrera de bästa aspekterna av de mest populära första-personliga RPG: erna på marknaden, samt inkludera en ny riktning, en som i sig är trojka. Om hemligheten har bevisat någonting, det är att vi vet hur vi skapar en välbalanserad RPG, med minnesvärda karaktärer, en övertygande berättelse och ett karaktärsutvecklingssystem som är oöverträffad. Dikotomin mellan magick och teknik gav oss en perfekt spelmiljö för att skapa ett nästan oändligt antal spelstilar, och vi hoppas kunna översätta samma miljö till en 3D-värld.
oracle sql frågor exempel med svar pdfVi hoppas kunna uppnå en liknande spelmiljö som presenterades i Halveringstid eller Deus Ex . Komplexiteten hos nivåerna i Halveringstid , liksom den uppenbara vård som läggs in i deras design, skapade ett spel som var både roligt och utmanande på alla nivåer. Användningen av pussel och den intelligenta placeringen av fiender hjälpte spelare att lära sig användningen av de objekt som presenterades för dem, samt att öka deras färdigheter i saker de tidigare hade. Pussel i JTCA skulle utnyttja dessa artiklar bäst och erbjuda flera lösningar för varje pussel ...
... Som tjuvar i Arcanum mycket viktigt, hoppas vi att införliva den bästa spelmekaniken för spel som Tjuv och Tjuv 2 . Genom att låta spelaren röra sig i skuggorna och röra sig tyst bland fiender hoppas vi kunna erbjuda en annan typ av spelstil än magi, krigare eller teknolog. Strategi och framgång kommer att belönas med ljud och visuella signaler. Storyelement kommer också att stödja denna spelstil, som Thieves Underground gjorde i hemligheten .
Detta designdokument bekräftades vara verkligt av den tidigare Troika-utvecklaren Tim Cain (också av Ramla ut berömmelse). Tidigare delar av dokumentet beskriver några av förändringarna i världens lore, inklusive introduktionen av ny teknik som tillät det och magi att existera, vilket tydligen inte var något som Kain gillade ljudet av:
Ja, Troika arbetade på en ' Resa till Arcanum centrum 'behandling, och ja, det kommer att använda källmotorn.
(...) Jag har tre eller fyra behandlingar för JttCoA , och de är alla olika. En jag minns att jag skrev, och den är full av idéer för spelets system, för färdigheter och attributförändringar. En annan är skriven utifrån att använda Tribes-motorn istället för Source. Ingen av dem gick heller till förläggarna. Vi skrev dem bara som en 'tänk om'? scenario att slänga på under designmöten. Drog's (personen som släppte designdokumentet till RPG Codex) -dokumentet ser ut som ett av dessa.
(...) Så för att rensa upp saker ... ja, det här är en Troika-doktor om en möjlig behandling av JttCoA. Jag skrev inte det, men jag tror att jag vet vem som gjorde det. Jag gillade aldrig den 'nya metallen som kombinerar magick och tech' -idé, för jag trodde att den undergrävde huvudmotivet för hemligheten , men författaren gillade idén, så han skrev upp den för ett designmöte. Dokumentet var aldrig avsett att skickas till en förläggare, bara för att vi skulle kunna läsa för ett möte, men jag skickade det för att visa fansen några av de idéer vi övervägde.
Resa till Arcanum centrum verkar som det verkligen kunde ha varit bra om det någonsin hade hänt, och nu måste jag gå och vara ledsen resten av dagen att det aldrig gjorde. Men det är också intressant att potentiellt se dess inflytande på senare spel som Trojka Vampire The Masquerade: Bloodlines .
Allvarligt, hemligheten var bra, och jag skulle ge alla lemmar som krävs för att ha Resa till Arcanum centrum hända.
Arcanum Underworld: Ultima Underworld-inspirerad tonhöjdsdokument för otillverkad Arcanum-uppföljare (RPG Codex)
hur man testar SQL-injektion manuellt