distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Blazing Griffins Scott Boyd ger oss några tips om hur vi dör mindre ofta!
Jag har försökt hålla ett öga på Blazing Griffins underbara snygga rymdstrategispel i realtid Distant Star: Revenant Fleet ett tag nu lyckades dock den hala djävulen på något sätt smyga förbi mig och komma till Steam Early Access.
Om du först hör om titeln har den beskrivits som liknar den otroligt populära FTL , men i mycket större skala och istället för att hantera en besättning, kommer du att vara upptagen med att hantera en fartygsflotta genom en dynamiskt genererad galax.
Tidiga rapporter kommer redan in i det Distant Star Svårighetskurvan är lite på den höga änden av skalan i detta skede med Rock, Paper, Shotgun's Alec Meer om att spelet är för närvarande lika hårt som en riktigt hård sak. Tänk på något hårt. Nej, svårare. Ja det var det'.
Med tanke på att Destructoid Community inte är främling för utmanande spel trodde jag fortfarande att det skulle vara värt att kolla in med Blazing Griffins Scott Boyd och be om några tips som han skulle föreslå för dem som kanske föredrar att dö lite mindre ofta i spelet.
Scotts tips för nya spelare:
hur man öppnar torrentfiler
- Bekämpa vågar baserat på storleken på din flottor du tar i. Så även om du kan få tre fartyg i början, behöver du inte ta dem alla.
- Anfallsfartyg är en bra allroundare med missiler för att göra anständiga skador och kanoner för att ta ut snabbare rörliga fartyg och drönare.
- Tech / Puslar har strålvapen som är långsammare, men kraftfulla. Tekniska fartyget har också en riktad AE-skada, medan Pulsar har en riktad AE-läkning.
- Lancer är en snigsklass - medan andra fartyg autofire sina vapen, är Lancer riktad endast (men hög skada).
- Sköldar laddas om de inte tar eld på några sekunder.
- Röda cirklar = inkommande olika smaker av döden, så gå ur vägen!
'Just nu är den mest effektiva strategin att hålla dina fartyg i rörelse - missiler tar dina fartyg ut ganska snabbt, men flyttning kan undvika dem', säger Scott. 'Vi justerar dock denna del av spelet och det finns ett antal saker vi tittar på (till exempel en pausfunktion för att låta spelare tilldela kommandon medan de är pausade). Vi har inte bekräftat detta ännu men när vi granskar konsekvenserna kommer detta att få på spel / balansering.
För närvarande är spelet visserligen avskaffat med några av de sista funktionerna som är planerade för genomförande någon gång i februari eller mars, så om du letar efter att köpa in ett fullsatt spel kan du kanske hålla ut tills det lämnar tidigt Tillgång.
Med det sagt, om du är den typ som gillar att engagera sig i spelets utveckling genom programmet, är roguelikes en bra genre att spela med i Early Access, eftersom att skämma bort spelet för dig själv är mycket mindre problem.
Om du vill lära dig mer om den här lovande titeln kan du besöka Blazing Griffins huvudsida eller slå upp spelets Steam-sida för mer information.