destiny rise irons raid wont be
närliggande lista implementering c ++
'Det handlar om att krossa skit i andra skit'
Öde spelare har gått igenom tre raid nu. Crota's End anses i allmänhet vara det svagaste, men det pågår en debatt om vilken som är bättre mellan den första raid, Vault of Glass och den senaste, King's Fall.
En sak som det inte är mycket debatt om är hur King's Fall är den mest tekniskt krävande av de tre raiden. Varje partimedlem har ett jobb och om någon röra sig, straffen sträcker sig från att göra mötena svårare till bokstavligen omöjliga. En enda glidning från en sönderdriven plattform kan torka till exempel ett 15-minuters försök att döda Oryx.
Wrath of the Machine, raidet på väg i den kommande utvidgningen Rise of Iron , kommer inte att ha så stort fokus på att spika mekanik, istället lägga tonvikt på spelarens ljusnivå. I en intervju med Game Informer svarar Bungies lead raid-designer Gavin Irby på en fråga om det nya raidets svårighet:
Det är svårt. Det är till stor del en funktion av vad din ljusnivå är kontra raidet. King's Fall har den här egenskapen där även om du överutjämnar mekaniken blir inte lättare så det bibehåller fortfarande den här höga svårigheten, som vi vid den tiden kände var en dygd för att människor specifikt ville ha det och hade bett om det , och jag tror kanske att samhället nu är redo för något lite annorlunda som de faktiskt kan överleva och få lite behärskning över.
programvara för taligenkänning är mest populär för
Jag är inte så säker på att jag känner det. Jag vet att vissa väktare klagar över att de inte känner sig som legender nu för att King's Fall fortfarande är en rättvis utmaning trots att vi överväldigar fienderna. Det är möjligt att få behärska över raidet, men det är den typen av behärskning man får över Spelunky snarare än den typ man vinner över Final Fantasy ; det kommer inifrån snarare än utanifrån. Med detta i åtanke hoppas jag att Wrath of the Machine inte hamnar trivialt när vi närmar oss 400 Light. Jag skulle inte vilja se det möta samma slut som Crota.
Det finns några andra roliga insikter i hur Öde Razzier byggs, inklusive tanken att Wrath of the Machine handlar om att krossa skit till andra skit. Det är värt att läsa; de intresserade kan klicka nedan.
Raiders Of The Lost Art - Destiny's Developers Explains (sic) Deras raid-utvecklingsprocess (Game Informer)