review mega man x legacy collection 1
Super framtida slåssrobot
Jag har tankar om Mega man . Jag menar, jag har spelat varje västra utgåva i franchisen, inklusive spinoffs, men hela sagan har varit en berg-och dalbana; och det säger det lätt. Som de flesta av mina favoritegenskaper hela tiden ( Zelda, Resident Evil för att nämna några) kvaliteten på varje spel varierar väldigt och i vissa fall surrar man ner i djupet i den mörkaste oublietten.
Koppla er ihop, för det är dags att prata om en särskilt kvicksilver subseries tack vare att två nya släpps Mega Man X Legacy Collection s. Det är en dubbelgranskning, folkens!
hur uppdaterar jag mina bios windows 10
Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 (PC, PS4 (granskad), Switch, Xbox One)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 24 juli 2018
MSRP: $ 19,99 (vardera) / $ 39,99 (båda, Switch buntar inte a Samling 2 kort)
Mega Man X (Samling 1)
Den första samlingen är ett absolut monster och Mega Man X är onekligen det största dragningen. Detta är en sammanställning av fyra av de största plattformsspelarna genom tiderna, och när det gäller originalet som sparkade av hela X universum, kanske det största.
Varje gång jag spelar Mega Man X det känns som första gången jag plockade upp en SNES-fjärrkontroll och upptäckte dess hemligheter. Det är en av de renaste plattformsspelare som någonsin gjorts med snabba responsiva kontroller, en streckmekaniker som ganska mycket sätter tonen för varje plattformsspelare efter det och ett engagerande uppgraderingssystem som inte grundläggande förändrar hur du kontrollerar dess huvudkaraktär.
Den framtida miljön fungerar så bra eftersom den påminner oss tillräckligt om eran då Mega man regerade högst över genren, men ger också sin egen snurr på saker med metropolbelastade bakgrunder, ny teknik och sina egna mysterier. Dess skurkar är mer kompetenta utan att komma in i vilda territorier, en annan naturlig utveckling som hjälpte till Mega man relevant igen för en ny era.
Det finns ingen uppblåsning här - jag kan plocka upp Mega Man X när som helst i mitt liv och inte känner mig uttråkad att spela det, trots att varje skärm är memorerad. På 25 år har ingenting förändrats; detta är plattforms perfektion (eller så nära det du kan få).
Mega Man X2 (Samling 1)
Smart gjorde Capcom inte så mycket i uppföljaren. Xs rörelse är fortfarande flytande och du startar till och med spelet med streckmanövern - ett sällsynt exempel på att låta spelaren känna sig kraftfull i början av en uppföljare utan att gå överbord.
Varje annan aspekt av X2 följer den smarta principen om lätt iteration. Det finns fler hemligheter (de flesta är lite svårare att hitta), det finns en svävcykel nu, tre boss 'X-Hunters' är spridda över spelet för att ge varians till varje playthrough, och alla uppgraderingarna är snappier. Capcom fastnade till och med ett behandlingschip (Cx4) för att pressa SNES och lägga till wireframe-effekter. De försökte allt i princip, och i värsta fall är förändringarna ofarliga.
Det räcker precis för att inte komma in i det nämnda uppblåsningsområdet och liknande X före det, X2 gjorde sitt märke på serien med sina minnesvärda platser. Jag kan levande återkalla varje nivå, från det högteknologiska säkerhetsvalvet i Magna Centipede till de glänsande grottorna i Crystal Snail. Även med trycket att fortsätta lägga till Mer laget tog ett tempererat tillvägagångssätt till serien och gick aldrig överbord.
Mega Man X3 (Samling 1)
X3 börjar närma sig den överskottslinjen men korsar den aldrig.
Vid denna tidpunkt kommer de små subserien som kunde ha byggt upp sin egen fanbase, och med den bördan kommer fanservice. Vile är tillbaka från graven efter hans nederlag i Mega Man X , och Zero är nu ett tillkännagivande karaktär med begränsningar - du kan använda honom på vissa nivåer och inte hela vägen igenom. X kan också uppgradera sig själv ytterligare med valda uber-förmågor utöver hans normala förmågor - men bara en i taget (såvida du inte får en speciell uppgradering som i princip är ett påskägg) - vilket möjliggör mer variation från kör till kör. Återigen kan du se Capcoms ovilja att skruva med arbetsformeln för dåligt.
Med tanke på att det kom ut bara några månader innan Nintendo 64, är detta en post som förtjänar mer erkännande. En original SNES-kopia av X3 är mycket sällsynt, så ju fler versioner av det som flyter runt desto bättre.
Mega Man X4 (Samling 1)
Det tog mig en lång tid (ungefär ett år efter utgivningen) att komma till X4 , men när jag långsamt började ta upp nyanserna växte det upp på mig.
Capcom hade den Herculean uppgift att konvertera en serie som uppenbarligen var hemma på SNES (jag vet X3 hade PS1 / Saturn-portar fyra månader senare) till PlayStation. Oavsiktligt dåliga anime-skärningar var inte ens en ny sak - de var perfekt närvarande i Mega Man 8 ) - De gick bara för det igen och skapade en tidig uppsättning memes (förbered dig!) som stängde stora folkmassor från den nya riktningen helt.
Under ytan av dumma accenter X4 var en imponerande plattformsspelare som skulle fortsätta att omdefiniera Mega man som helhet under kommande år. De gick med det djärva steget att göra Zero fullt spelbar från början, utan strängar, och det lönade sig. Berättelsen tog en grymare vändning, och sångföreställningar åt sidan, det var en av de första gången jag faktiskt investerades i en Mega man story. Att föra tillbaka personligheten hos Mavericks (chefer) i samma åd som Mega Man 8 var ett lysande drag.
Fantastiskt håller den visuella stilen och spelet uppe även i dag, men X serien skulle bara gå neråt härifrån - en tur som är bekvämt inrymd i sin egen kollektion.
Mega Man X5 (Samling 2)
Ursäkta mig ett ögonblick medan jag går till bat Mega Man X5 . Även om det mest är känt för röstskådespelerskan och medlemmen i lokaliseringsgruppen Alyson Court's beryktade Guns N 'Roses-referenser (som nu är borta), finns det mycket att tycka om X5 .
Den innehåller ett av de bästa ljudspåren i alla Mega man från den begåvade trioen Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka och Takuya Miyawaki. Du kan byta mellan noll eller X när du vill mellan etapperna. Ducking, ett häftklammerkoncept som var extremt polariserande vid den tiden, finns i och lägger nya nyanser till bosskämpar med en ytterligare rörelseförmåga. Den övergripande berättelsen, som skulle vara kulminationen på hela Mega man saga, har en luft av slutlighet och spänning till den, komplett med flera slutar.
Dess främsta strejk mot den är att flera etapper är intetsägande och saknar den unika stansen X serien ger vanligtvis. Du kunde verkligen se att Capcom slutade ånga här i realtid även om motorn fortfarande var igång.
Mega Man X6 (Samling 2)
Historien om hur Mega Man X6 gick i produktion kan bara beskrivas som olyckligt. Fadern till karaktären, Keiji Inafune, hade gett Capcom så mycket sedan han och hans team stappade efter den ursprungliga NES-serien, och som en eventuell betalning, X6 var grönbelyst utan hans engagemang. Kom ihåg att detta är efter att han hade gett oss sitt definitiva slut på serien i X5 . hoppsan!
Medan en osammanhängande berättelse inte kommer att göra eller bryta en Mega man spel, denna serie av händelser leds över till X6 som helhet, som lutade alltför hårt på att låna befintliga idéer och förvärrade dem. Som sagt Mega Man X6 är långt ifrån 'ospelbar'. Det har sina ögonblick (att kämpa mot en halv sinnessjukt ombyggd Sigma är ganska otroligt) och flera nivåer är imponerande av alla mått. Tycka om X5 flera teman förknippar minnesvärt territorium, som Commander Yammarks kylliga scenmusik som låter som om den skulle passa in i Ren humör CD.
Den verkliga skadan förstördes inte X7 rullade runt.
Mega Man X7 (Samling 2)
jag skaffa sig varför Capcom kände behovet av att tvinga 3D-element till Mega Man X7 så det föll inte bakom tiderna, men det var helt enkelt inte tillräckligt bra för 3D-plattformsmarknaden vid den tiden då den hade överträffats innan den var jämn. Det är ännu värre med dagens standarder.
Capcom gick vägen för 'Sonic Friends' genom att lägga till Axl: en karaktär som så småningom skulle bli mer utsmyckad i Command Mission (som tyvärr inte är en del av någon av samlingarna), men kändes till stor del meningslös här. Axls tröga låsningspistol är smärtsam att använda och Zero's melee-stil är lite mer engagerande. Mega Man X, den titulära karaktären som du kan börja med i varje spel ... är bakom ett collectathon. Treffarna kommer kvar!
Det har inte åldrats väl i nästan alla avseenden. Ett alternativ för att hoppa över de långsamma rörliga frekvenserna i spelet borde ha varit tillgängliga i denna samling och smärtan att behöva titta på dem igen efter en död är oerkligt. Heck, det hade nästan varit bättre om det fanns ett tomt menyalternativ istället för X7 . Experimentet gick så dåligt att Capcom backpedaled med det förbättrade X8 .
Mega Man X8 (Samling 2)
Du får en omedelbart sunnare vibe som startar Mega Man X8 . Varje bit av dialog kan hoppas över för en, UI ser bättre ut och flödet är så mycket snabbare. Åh, och alla tre karaktärerna är tillgängliga från början, 3D-bitarna (med några få undantag) togs bort till förmån för full 2.5D-plattformning, och det finns ett försök till innovation med team-attack supers. Det sätt som Capcom helt oupptäckte varje snubbl från X7 är poetisk.
Även med det i åtanke kan du se desperationen i drag som att föra tillbaka Vile igen, en klassiker X karaktär som hade gått i pension sedan dess X3 . Maverick-chefen (chef), som sedan börjat sjunka X5 , sitter fortfarande fast i en dumt myr av oförglömliga mönster. X8 blir orättvist klumpad in med X7 , men som ett resultat av denna samling kan det sätta sin prägel på historien igen.
Ett mycket litet, tyst märke.
java mot c ++
X Utmaning och extra (Båda samlingarna)
Om du råkar avsky några specifika bitar av något spel kan du byta till 'Rookie Hunter Mode' när som helst, vilket minskar skadorna och i vissa fall pjäser spikar och gropar. Det finns inte en funktion för omedelbar spara tillstånd men du kan spara efter varje nivå (förutom lösenordssystemet från X-X3 ). Det är allt små potatisar - förväntade grunder från en sammanställning.
Men du måste verkligen överlämna den till Capcom för att inkludera X Challenge-föreställningen - ett fullblåst bossarenaläge - ovanpå det vanliga galleriinnehållet (vilket är fantastiskt och informativt, fylld med text ovanpå konstverk). Det finns en handfull etapper med två chefer vardera, som kämpas samtidigt. Du får ladda upp med tre vapen först (utöver din vanliga X-Buster, eller, om du väljer, bara din X-Buster) och byt mellan enkla, normala och hårda svårigheter utan strängar fästa. Det är det förbättrade bosspjällläget jag har velat sedan seriens början.
Jag tror att det jag älskar mest med det är sammansättningen av karaktärmodellerna från senare serieposter med originalets spritverk från början av 1993 Mega Man X . Det fungerar mycket bättre än det förtjänar till, och Capcom lyckades handplocka fiender som inte bara är tematiska utan också nätmekaniskt (det är roligt att få ett isandetag från Chill Penguin av en Frost Walrus-slam). Likaså luftrörande över chefer eller att hitta helt nya svagheter där det inte var möjligt förut (eftersom dessa uppgraderingar inte fanns i deras spel) får dessa decennier gamla spel att känna sig fräscha igen.
Kom ihåg att detta läge sträcker sig över båda sammanställningarna, så även med de flera oväsentliga valen i det andra X-samling du får fortfarande X Challenge. Det är uppenbart att Capcom försökte tänka på alla möjliga sätt att hjälpa till att sälja det andra paketet när den första samlingen säljer sig själv, men det är ändå ett giltigt tillägg. Bliv bara inte för upphetsad för alla händelser - den ryktade berättelsen är i princip inte existerande.
Dom
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6,5 / 10
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)