destructoid community showdown
För Kurosawa tungviktstitel
Om det finns en sak som jag blev hypad för och ville fråga samhället om, var det avslöjandet av tre nya, högprofilerade samurai-spel. Det har varit en hel del samurai-spel tidigare, men den eran passerade inte bara utan den passerade oss ganska tyst utan mycket fanfare. Nu hade tre stora samurai-titlar skärmtid på E3-presskonferenser, alla från stora utvecklare.
Först är en uppföljning av Team Ninja: s breakout-hit, Nioh . För det andra är ett nytt spel från det största namnet i svåra spel, Sekiro: Shadows Die Twice från Från programvara. Slutligen är den mörka hästen, Ghush of Tsushima , från Sucker Punch.
Efter att ha fått en smak förra året med Nioh Jag visste att detta angrepp av samurai-spel skulle bli spännande. Men att köpa alla tre är inte billigt. Jag frågade samhället vilka de är glada för, om någon eller alla av dem.
Gokart mozart har inte spelat Nioh och jag rekommenderar att han gör:
Jag är minst intresserad av Nioh 2 , men det beror antagligen på att jag inte har spelat Nioh 1 än. Jag planerar att göra det så småningom, men jag vill verkligen arbeta genom min hög med skam som inkluderar Persona 5, Dark Souls III , och Gud av krig just nu.
Jag är väldigt intresserad av yXA . Avlägsnandet av RPG-element stör inte mig eftersom jag gillade det mer handlingsorienterade fokuset blodburna . Mellan min förkärlek för blodburna strid (som detta verkar bygga vidare) och det här spelets tillägg av genomgående mekanik, mitt intresse för detta spel är mycket stort.
Sedan finns det Ghush of Tsushima . Jag är också mycket intresserad av det här spelet, och återigen beror det på utvecklarens stamtavla. Jag gillar den genomgående mekaniken och deras strömlinjeformade natur i deras öppna världar från Ökänd serien, och jag skulle vilja se vad de kommer att göra i den här nya inställningen. Melee-striden ser ut som att den kan vara mer komplex än vad som var i någon av Ökänd titlar, men jag känner till Sucker Punch, jag misstänker att kontrollerna kommer att vara intuitiva och roliga. Jag märkte att huvudpersonen hade ett rep med en gripande krok för att klättra, så jag är också nyfiken på hur det fungerar och om det finns någon ninja-ass parkour som händer i det spelet. Jag är också nyfiken på att se om den slutliga versionen på Pro ser nästan har bra som scenpresentationen eller om det är ett PS5-spel som vissa har undrat högt.
GajKnight är intresserad av ett respektabelt samurajspel:
öppna .bin-filfönster 10
Minst intresserad av Nioh 2 . Slunden blev riktigt tråkig i det sena spelet och nästan outhärdligt i DLC: er. Och Team Ninja misslyckas bara med att berätta bra historier med bra karaktärer. Men borde fortfarande vara kul.
Jag är på väg mot Ghush of Tsushima jag själv. Det är bara så underbart snyggt och ett jordat samurai-spel är något jag verkligen vill ha (kommer inte ihåg det senaste samurai-spelet utan demons grejer, kanske Yakuza Ishin?).
Siddartha85 ser fram emot några Tsushima busstreck:
Tack för att du tog upp detta. Det har varit i spetsen för mig, för jag spelar förmodligen alla tre. De ser alla dope-as-fuck.
Konstigt, yXA är den jag minst förutser. Nioh var min favorit Souls -liknande, och i mitt sinne, gör det bättre än Från gör. Så Nioh 2 rankas högre än yXA , även om jag fortfarande måste pröva det gripande krok- och parasollskyddet, uppenbarligen.
Men den verkliga framstående för mig var Ghush of Tsushima . Det var tydligen inte utformat för att ha det Souls -liknande svårigheter, men ser fortfarande ut som om det har några Bushido-blad -stil en-hits och höga skador strejker. Det ser också ut som att Sucker Punch försöker slå oss med känslor. (Alltid ett ambitiöst drag i den här branschen.) Det ser ut som om de tar miljön på allvar och semi-historiskt. Mitt förtroende är högt för den.
FakePlasticTree har en tarm Arkham känsla och föredrar en kvinnlig samuraj:
Nioh 2 låter mig spela som en kvinnlig Samurai, spelet som ger mig en CC är en vinnare i mina ögon. Ger mer återuppspelningsförmåga också jag känner. yXA ser ut som det vill vara ett actionspel som bay eller DMC , men dess huvudperson och berättelse verkar inte exakt ha en charm. Striden verkar ta ledtrådar från deras Souls spel, som jag inte vet är tillräckligt för att sälja mig på det.
Och Ghost of SushiMama ser bara ut som en annan Arkham avkomma, striden stänger av mig. Det verkar som om det vill skildra en mer trogen skildring av en sällan skildrad period i japansk historia (vanligtvis är det Sengoku eller Bakumatsu), nämligen den mongoliska invasionen. Den aspekten är fortfarande intressant. Men jag ska gå med Nioh 2 så långt som striden i originalet fortfarande var mycket roligt.
Vespy tänker Tsushima är Sucker Punchs ögonblick att verkligen lysa:
Jag vill ha fel, men yXA ser inte så intressant ut för mig. Jag är säker på att det kommer att bli bra åtminstone, men det ser inte så originalt ut och jag personligen gillar RPG-elementen i Souls ... Jag är mer intresserad av vad Deracine är, tbh - VR stänger av mig men allt Från har gjort med Japan Studio är hittills rent guld.
Nioh var bara ganska bra, imo, kanske en uppföljare kan förfina den för något speciellt. Jag tänker att det förmodligen bara kommer att vara mer av samma sak. Karaktärskapare är ett trevligt tillskott, förhoppningsvis bryr de sig knappast med en historia den här gången och fokuserar på spelet.
Jag tror Spöke kanske blir bra - Sucker Punch gör roliga spel men de kommer alltid undantag från riktiga klassiker, tror jag. Kanske kommer detta att vara deras ögonblick. Inga magiska eller andliga grejer är trevliga att se, och vad de visade alla såg verkligen polerade och vackra ut. Spelet ser ut som standard Arkham saker för mig, men jag gillar det så w / e. Det beror ganska mycket på kvaliteten på skrivandet.
Alla tre kommer åtminstone vara bra, jag är säker. Jag ska köpa dem alla. Om jag var tvungen att välja en, då yXA bara för att det är FromSoftware.
Scrustle slår upp Ronin Simulator 2019:
Det är konstigt hur samurai-actionspel tenderar att vara så sällsynta, trots att idén verkar vara en icke-brainer. Och nu får vi tre med på en gång!
Jag är bara riktigt intresserad av Ghush of Tsushima fastän. Jag är säker på att båda de andra spelen kommer att vara bra, men jag är klar med från spel och spel som dem. Den enda jag har haft var Dark Souls III , så jag tror att det bara var en fluke och genren / stilen är inte för mig. Dessutom är denna 'roninsimulator' i öppen värld särskilt något som jag verkligen har velat ta hand om. Verkar som att de andra spelen går i en något annan riktning.
Skruva upp blom för Major Toms kopp kaffe :
Spöke, Sekiro , och då Nioh 2. Ax skulle ha varit 1, men det låter mig inte skapa en karaktär så det gör mig ledsen. Spöke är nummer 1 för mig just nu. Konststilen ser ut som om det kommer att ha massor av höga blommiga 'wow' -stunder och jag är glada över att spela ett samurai-spel i öppen värld. Nioh intresserade mig aldrig, men kanske kommer den andra att göra det.
world of warcraft privata servrar
Roager är pikad av någon Soulsy-ness:
yXA kanske är det första själfulla spelet jag faktiskt vill ha, tack vare ingen multiplayer och inga RPG-element. Ghush of Tsushima ser dålig ut, men det slutliga spelet är inte planerat att vara så minimal-HUD som presentationen var, och det oroar mig. Nioh 2 ... Jag insåg verkligen inte att det var en sak. Jag trodde att folk gjorde skämt om de andra två.
Från programvara har aldrig misslyckats Gamemaniac3434 innan:
Från programvaran, för de har en bra track record hittills och jag vill se hur denna förändring visar sig. Jag föredrar att göra nya saker än att blanda om gamla saker - lämna dem som vill ha mer, och så vidare - så att se dem göra något nytt och prova något nytt spelet är uppmuntrande. Huruvida det lönar sig är inte en annan fråga.
Sharukurusu kliar för viss realism:
Ghush of Tsushima sitter högst upp på min lista, främst på grund av dess verkliga värld. Det finns många spel som involverar magi så jag skulle vilja se hur dessa killar hanterar den 'realistiska' samurajshistorien och spelet.
Jag valde rubriken för Pixie påminde mig om Kurosawa:
Ghush of Tsushima är det jag tittar på först och främst. Jag gillar fokus på snabb, avgörande strid och hela Kurosawa ser på det. Jag känner att vi får många samurai-karaktärer i spel, men få spel om samurajer själva.
vxxy har fått toppval och toppnep på Ghush of Tsushima :
vr headset som fungerar med ps4
Ghush of Tsushima är mitt bästa val. Det såg så bra ut och jag älskar idén att spela det som ser ut som en jävla samurai-film. Det är skiten just där. yXA kan vara bra. Inga tankar om Nioh 2 eftersom jag aldrig spelat eller sett mycket av den första utöver en kort demo.
DR Dödad vågar åberopa det döda namnet Tenchu :
Sekiro, Nioh 2 och Ghush of Tsushima . Jag VAR intresserad mest i Spöke , men jag förväntade mig inte två olika spel som tillhandahåller mycket närmare vad jag tycker om att presenteras.
Så långt som yXA går det ser ut som typisk (kan vi säga det nu?) Miyazaki / FromSoft-stil med en reimagined Tenchu stil vertikalitet till dess nivå design (hookshot och det faktum att vi fick ett hopp) och en mer linjär spelstil. Vi kommer inte att ha döds- / bålstick den här gången, så jag tänker något i linje med Demons själar , men med ökad vertikalitet.
Sen fick vi min pojke Nioh . Jag är faktiskt typ av besviken över att vi inte kommer att använda William längre eftersom jag gillar det mer strömlinjeformade tillvägagångssättet och karaktären ... fick mig att känna att jag var i mellangrunden mellan en Ninja Gaiden och a Souls spel. Jag är lite orolig eftersom jag känner att de tillgodoser mer Soulsborne-fandom (som jag ironiskt sett också är en del av) snarare än karaktär action-fandom (jag är en sucker för DMC, Bayonetta och Ninja Gaiden ... också NÅGON Platinum / Clover) och vi kunde faktiskt använda de stora killarna. Den första Nioh var ett test för dem, de provade några saker och några saker fungerade. Jag är rädd att de saknar Itagakis icke-ursäktande natur. Jag är en av killarna som tyckte om Nioh Det är alfa mer än det faktiska släppta spelet och jag skulle älska Team Ninja att kunna hitta äktenskap mellan båda sakerna och inte tillgodose att vara derivat. Förhoppningsvis har jag fel.
Äntligen har vi fått Ghush of Tsushima . Det här spelet hade mig intresserat sedan den första avslöjan och efter att ha sett spelets delar och känna utvecklaren verkar det som det Way of the Samurai spel alltid önskade vara. Jag hoppas att striden är mer Bushido och mindre generiska västerlekskamp. Jag gillar verkligen detaljerna och är verkligen upphetsad för spelet, och det här skulle ha varit mitt nr 1-östra Samurai-tal att bli upphetsad om jag inte var så mycket av ett karaktärsspel / Soulsborne buff.
Nu när vi är på det ... Kan vi få Capcom att släppa en ny Onimusha ? Kanske någon som släpper en ny shinobi ? Klockan är nu i princip. Förhoppningsvis kan Itsuno avsluta DMC V (tack gud, tack Itsuno-San) och han kan utveckla en ny Onimusha . Jag har läst en hel del av Capcoms kvartalsrapporter och de nämner ett stort fokus när det gäller att skicka spel till PC, skapa nya IP-adresser och återuppliva vilande IP-adresser ( Dead Rising och Dragon's Dogma omnämns som enastående IP: er försäljningsvis, så förvänta sig nyheter om de två snart nog) samt ta med fler HD-portar (inte förvånande va? De pratar om hur de planerar att stödja sina IP: er framöver inställning Monster Hunter World som ett exempel).
Agent9 behöver mer information om yXA innan en dom kallar:
Jag är intresserad av något yXA . Om det fortfarande kan fånga själar som strid blir jag lycklig. Sammantaget men ju mer jag tittar på det, desto mindre känner jag. Något med det kämpar bara inte med mig. Kanske ser det lite för vanligt ut. Tiden kommer dock att visa sig och jag hoppas att det går riktigt bra.
Spöke och Nioh ser också bra ut, men jag skulle vilja se mer också. Jag är mycket nöjdare med dessa just nu. Men jag kan inte riktigt säga varför, till skillnad från yXA de genererar inte samma känslor vid upprepade vyer.
Kevin Mersereau är ökänd för sitt intresse för Ghush of Tsushima :
Tsushima är den enda jag är galen hype för. jag älskar ökänd serien, och jag har väntat på Sucker Punchs nästa spelmeddelande i en minut nu. Efter att ha sett det i aktion är jag allt inne.