review steamworld dig
Du, du, du, du, du, du, du i din gruva hela dagen igenom
På papper, SteamWorld Dig låter som den mest besvärande slog som du kan tänka dig. Målet med spelet är att gräva, byta ut mineralerna som du upptäcker för bättre utrustning och sedan gräva lite mer. Och när du tror att du har grävt tillräckligt djupt börjar du stansa klipporna och ta upp takten.
Att tvingas utföra en singular action ad infinitum kan allvarligt hindra kul och njutning i en videospel. Ironiskt nog är hörnstenen i många populära spel upprepningen av till synes vardagliga uppgifter med målet att upptäcka allt effektivare sätt att utföra nämnda uppgifter.
Vad gör att slipa in SteamWorld Dig så spännande är att varje väntad lapp av jord är ytterligare ett steg mot en fantastisk ny upptäckt. Det är, så länge du inte bryr dig om att gräva. Mycket.
SteamWorld Dig (3DS)
Utvecklare: Image & Form
Utgivare: Image & Form
Utgivande: 7 augusti 2013 (EU / AU) / 8 augusti 2013 (USA)
MSRP: $ 8.99
I en steampunk Vilda västern befolkad av robotar har den unga Rusty ärvt sin farbror Joe's gruva. Ol 'Joe tappade tydligen sitt liv som kastade gruvdjupet för dess hemligheter, vilket är upp till hans brorson att ta upp pickaxen och fortsätta resan.
SteamWorld Dig är på samma sätt som en öppen värld Du duggar . Du måste mejla bort vid jorden för att skapa stigar som sjunker allt djupare, samtidigt som du undviker underjordiska hinder som sådana jätteinsekter, fallande stenar och pooler med syra. Ditt synfält regleras av hur mycket ljus du har kvar, så du måste använda din väggklättringsförmåga för att regelbundet återvända till ytan och fylla på din lykta för att undvika att fumla runt i mörkret.
Topside är en gruvstad där du kan byta ut malm du hittar mot kontanter och i sin tur använda kontanterna för att köpa nya föremål och uppgraderingar. Starkare pickaxer gör att du kan bryta igenom hårdare mark i färre träffar, genom att utvidga påsen gör att du samlar in mer malm och så vidare.
På vägen kommer du in i speciella grottor som erbjuder mer enkla plattformsutmaningar. Här tjänar du uppgraderingar, som en superhopp, en borrarm för att bryta igenom stenar som din pickaxe inte kan spricka, eller dynamit för att blåsa bort hinder från ett säkert avstånd. Många av uppgraderingarna är ångdrivna, så du måste också tänka på dina vattenreserver, som bara kan fyllas på i underjordiska pooler eller genom att hämta påfyllningar från fallna fiender.
bästa ad blockerare förlängning för krom
Det är kärnan i det, verkligen. Det som håller resan så spännande är hur anpassningsbar den är. Rostig kan gräva i någon av de fyra kardinalriktningarna men bara när han står på fast mark. Därför måste du kartlägga en väg som inte bara ger tillgång till malmfyndigheter utan också ger en tydlig väg tillbaka till staden. Vill du gräva rakt ner och därmed missa pengar som kan spenderas för att förenkla din resa, eller utför du ett mer grundligt jobb och slösar bort dyrbart lykta?
Vilket resultat är en rotliknande labyrintin av tunnlar, rännor och öppna vidder helt av din skapelse; inga två spelares utgrävningsarbete kommer att vara identiska. Hur varje person gräver talar volymer om sina individuella egenskaper - effektivitet, nyfikenhet, tålamod. Det får mig nästan att önska att spelet tillåter delning av framsteg online så att vi kan jämföra kartor och spelmetoder.
matriser och funktioner c ++
Det är faktiskt möjligt att fånga dig själv om du gräver utan bekymmer för din utrustning eller omgivning. Vissa artiklar som stegar och teleporter kan vara din räddande nåd, men om ditt utbud är uttömt är ditt enda alternativ att självförstöra. Du kommer att sväva på ytan, men du kommer att få en 50% kontantstraff och alla malmer du bar måste återhämtas på din dödsplats. Den totala mängden malm i spelet är begränsad, så även om det finns mer än tillräckligt för att köpa varje uppgradering, kan upprepad slarv sluta din shoppingrunda.
Det finns mycket att spåra och observera i SteamWorld Dig , men du kan bara förstå dess glans om du skjuter fram genom malen, vilket kan vara lättare för vissa än andra. Den första timmen är definitivt den svåraste - flera svängningar krävs för att bryta igenom marken med din svaga startpickaxe, och utan stöd från Rustys senare uppgraderingar och tekniker är framstegen lika långsam och besvärliga som en verklig gruvgrav.
Sedan finns det behov av att återgå till ytan. Ju längre ner du gräver, desto längre tid tar det att klättra ut igen för att fylla på ljuset eller shoppa. Förutom de teleporter som du köper från butiken, hittar du ett fåtal förinstallerade på specifika djup. Även om de gör det enklare att återvända till stan, tvingas du fortfarande att spåra en betydande sträcka när du skapar avstånd mellan dig själv och den senaste teleporteren. Det bästa du kan göra är att se till att returvägen är så strömlinjeformad som möjligt.
Jag medger att jag kände mig ganska trött på spelet vid flera tillfällen just på grund av dessa brister. Ändå tvingade lockelsen av det som låg gömd under ytan mig vidare. Jord ger plats för en lång förlorad underjordisk civilisation, som sedan ger plats för bevis på en värld som är mycket mer avancerad än den på ytan. Varje hundra meter är någon ny överraskning, någon ny uppenbarelse.
Det finns en äkta lockelse till SteamWorld Dig , du måste bara rensa bort spillrorna för att hitta den.