review destiny 2 curse osiris
Bara förbannad?
Destiny 2 har ett slutspelproblem, och Bungie har ett bildproblem.
Vi har gått igenom denna dans tidigare med den första Öde . Fans vill ha mer, Bungie säger att de kommer att ta sig till sig, men de gör inte, åtminstone inte helt, och sedan om ett år får vi en bättre version av spelet. Med Osiris förbannelse , den första utvidgningen bara några korta månader in Destiny 2 Livslängden, Bungie hade verkligen inte tillräckligt med tid att fixa många av sina stora problem efter spelet.
Med andra ord är det värt att hoppa tills alla dessa fina livskvalitetsuppdateringar faktiskt kommer.
programvara för att ladda ner videor från ditt rör
Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Utgivningsdatum: 5 december 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Expansion Pass med Expansion II)
(Jag har rensat det första raid-loiret, som tappade efter DLC. Du kan hitta mina tankar om det här.)
Osiris förbannelse plockar upp precis där du slutade, leder dig till planeten Merkurius och in i mytos av Vanguard Osiris, arbetar mot en nivåhatt på 25 (upp från 20) och en effektnivå på 335 med mods (från 305).
Vi har redan sett en del Merkurius i degeln, så jag blev trasig på att besöka det på allvar. Det har en känsla av det som kan fungera i många andra spel, men inte för Öde , där Bungie har återvunnit så mycket innehåll ad nauseam. Återigen har de andra lagen misslyckats med konstavdelningen, för som skön som Mercury ser ut, det finns en hel del bakade element och återvinning pågår.
Jag önskar att Bungie verkligen hade räddat denna inställning, och Osiris själv, för en meningsfull Taget kung stiltillägg nästa år. Mystiken i allt är bara underbar, och det fanns en verklig möjlighet här att utforska Ikora och hennes Warlock ilk (jag har alla tre klasserna, men Warlock är mitt första barn för livet), men det är bara i bästa fall berört. På samma sätt får vi ett riktigt imponerande, men ändå kort inblick i före-Vex Mercury, som ser ut som en snyggare version av en given planet från No Man's Sky . Återigen, hattar till de människor som arbetar med Öde Visuella bilder - även på konsoler utan HDR-kapacitet ser det fantastiskt ut. Men de återvunna delar som känner sig meningsfulla, som återuppdraget till EDZ (jorden) som tar dig till en ny cool zon, är flyktiga. Precis som kärnutgåvan kan du inte spela upp berättelser igen om de inte slumpmässigt går in i veckans mediteringsroulett.
Många av samma problem dyker upp, kanske bäst förmedlas av det berättelseuppdraget bokstavligen bara en ny avsedd strejk från basspelet (The Pyramidion), eller den slutliga chefen som i princip är tre QTE och en kamp mot befintliga tillägg från Destiny 1 . Osiris själv, utan att förstöra mycket, berörs knappt här, och hans fotavtryck var mer meningsfullt i Grimoire-kort utanför spelet från första Öde än hans faktiska utseende. Osiris spöke Sagira, uttryckt av Morena Baccarin av Eldfluga berömmelse, och senast, Gotham , är den riktiga stjärnan - hon tar över ditt spöke för DLC: s syften ... lämnar sedan. Det finns en missad möjlighet här, eftersom jag önskar att du kunde behålla henne istället för den alltför fåniga Nolan-bot (vars författning har förvärrats de senaste åren).
Men låt oss komma in där Osiris misslyckas verkligen sin användarbas. Jag måste säga, att hålla den heroiska (hårda) strejk (fängelse) spellistan som gisslan med DLC är ett djärvt drag. Särskilt så eftersom det inte finns några modifierare för det vid lanseringen, och det är inte ens så mycket mer inställt än vanliga strejker. Kanske den största synden är att låsa den befintliga Prestige (hårda) raidet till DLC. Jag måste helt enkelt fråga - varför hände det här?
Bungie har en vana att gata människor för att uppmuntra DLC-köp men Prestige Leviathan-raidet fungerade bra med baspaketet - nu, du behöver utvidgningen för att spela den hårdare versionen som du kunde spela för en vecka sedan. Som jämförelse är detta som om Bungie låste människor ur Vault of Glass hårda läge när Crota's End tappade. Det faktum att det är knutet till en prestation som nu kräver DLC men inte tidigare, en övning som är väldigt grumlig, är det sura körsbäret på toppen för alla som inte uppgraderar än. Det skulle vara mer på förhand att bara be om en prenumerationsavgift, alternativt öppna Prestige för alla spelare och bara sätta in en 'Prestige' + för DLC-ägare. Gjort.
Det är allt ett problem, men som jag nämnde är Mercury varken en framgång som en social sektion eller sandlåda. Det är en riktigt liten cirkel, och jag kan lätt se varför de stängde av Sparrow-användningen för att ge den illusionen att det är lite mer spretande. Nya typer av offentliga evenemang (i princip träffar och kör uppdrag med något olika avslut) visar löfte, men de är mindre ofta än Titans händelser - och när de är kopplade till XP nerf för Public Events, kanske den roligaste delen av spelet, finns det ännu mindre av en anledning att gå tillbaka till dem. Efter några körningar fann jag mig aldrig gå tillbaka till Merkurius för att plundra igen. Det mycket lilla ett-rumsförsäljningsområdet är inte heller lika bra som ett socialt utrymme - jag skulle till och med ta det mikrostora revet om jag kunde (nu när jag tänker på det, istället för att slösa bort Osiris skulle denna DLC ha förnyat förnyelse Gården med nya leverantörer / mekanik, mer livskvalitet uppgraderingar / förfrågningar och hade en kick ass glädje i en ny zon på jorden med nya fiender - jag tror att folk skulle ha betalat för det).
Ändå är det oändliga skogskonceptet för procedurutforskning den mest nedslående delen av DLC. Faktureras som ett sätt att öka ditt replayvärde och en slags slutspelaktivitet, är verkligheten mycket mer nykter. Inte bara var det redan borrat genom mitt huvud i kampanjläget, utan 'Skogen' är faktiskt ett linjärt flytande spår med generiska fiender som du har sett tidigare. Ditt jobb är att springa genom varje samma utseende flytande område, öppna en grind, gå till nästa samma utseende flytande område och upprepa i cirka 10 minuter tills du kommer till slutet, som är en av en liten handfull zoner som innehåller ett kort generiskt mål.
Det finns så mycket löfte här att det är galen. Leaderboards kunde lätt ha lagts till samt allt svårare modifierare, och kanske, bara kanske, en ny fiendtyp för en gångs gång. Åh, och nämnde jag det du kan inte bara göra denna aktivitet när du vill ? Nej, du behöver en äventyrsuppdrag från Mercury-säljaren för att komma in, vilket ytterligare begränsar skogens 'oändliga' natur. Med bara flera tweaks (här är några gratis: ett valutasystem som Court of Oryx för att upprepa det när du vill på ett oändligt sätt, de nämnda topplistorna, unika artiklar, en eller två slumpmässigt uppträdande vändningar på befintliga fiender eller nya mini-bossar ) Det kan vara värt att upprepa, och jag bryr mig inte ens om de lustiga loot-belöningarna det ger.
Destiny 2 började med löfte, med en stark bas och stort vapenspel, men utvecklades när hålen och bristerna började rycka ur den grunden. Det tokenbaserade loot-systemet (som ännu inte är fast men det förmodligen kommer snart) är fortfarande ett stort problem, och citerar bara det faktum att Bungie fortfarande inte vet hur man ska stödja ett spel ordentligt efter lanseringen. Det är fortfarande en stark skytt och jag gillade generellt min tid med kampanjen, men jag har mindre skäl att återkomma vecka till vecka.
Denna idé om att Bungie omöjligt kan tillhandahålla stora gratisuppdateringar är bara konstig och en berättelse jag skulle vilja se försvann från idag. Titta på det fria Warframe (som många av mina raidkamrater har flyttat till), den fria plundern Utflyktens väg som ger enorma icke-betalda utvidgningar och den öppna kommunikationslinjen från utvecklare som Epic Games för Fortnite . Du kan ha allt från indieprojekt till medelstora studior till AAA. Bungie har en grundläggande fråga uppifrån och ner, och dess svar var att förbättra Eververse-bylssystemet (som ursprungligen byggdes för att 'stödja live-teamet med gratisuppdateringar' i originalet, ett uppdrag som sedan har övergivits) och inte meningsfullt förbättra sitt spel även med ett betalt tillägg.
Med tanke på att det här är vad Bungie debiterade dig 34,99 dollar i förskott för (fram till idag var du tvungen att köpa in passet för att få endera utvidgningen), den här översynen täcker allt utom 'raid lair'. Även om det är för tidigt att säga att det inte faktiskt är en riktig raid, bekräftas det att vara kortare än Leviathan. Jag kommer att vara där en dag oavsett för att täcka det, men anser att det här är en bedömning för basversionen av Osiris förbannelse DLC.
En DLC som den är där uppe med House of Wolves som värst Öde tillägg till datum. Det är en stop-gap-lösning som är avsedd att spackla några av spelets sprickor, och den verkliga färgbeläggningen har inte riktigt kommit ännu. Destiny 2 är fortfarande en fantastisk skytt i hjärtat, Bungie har bara inte räknat ut hur man faktiskt kan integrera alla Frankensteined MMO-delar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)