review mega man legacy collection
Arv säker
Om du har hållit noga med på webbplatsen under de senaste tre åren eller så, skulle du se att det inte är någon hemlighet att jag älskar Mega man . Trots att Capcom inte har gett honom någon kärlek under de senaste åren, är det fortfarande min favoritserie, och en dag skulle jag vilja se att det återgår till glans.
Medan Mega Man Legacy Collection var inte allt jag letade efter, det kommer att gå bra nu.
Mega Man Legacy Collection (3DS, PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Digital förmörkelse , Capcom
Utgivare: Capcom
Utgivningsdatum: 25 augusti 2015 (Digital - PC, PS4, Xbox One) / TBA 2016 (3DS, fysiska uppsättningar)
MSRP: $ 14.99 (Digital) / $ 29.99 (Physical)
Så vad är exakt Legacy Collection ? Tja, det är ett paket som innehåller de sex ursprungliga NES-spelen, såväl som några andra extrafunktioner, och ett utmaningsläge - det är så enkelt. Varje spel har möjlighet till tre bildförhållanden (original, bred och full) samt två ytterligare visuella filter som är avsedda att replikera gamla TV-apparater och skärmar. Det är i princip allt du får när det gäller att blanda upp spelen från det sätt de ursprungligen presenterades.
hur man skriver testfall för inloggningsskärmen
Nyckelmantraet från Digital Eclipse är 'om det inte går sönder, fixa inte det', vilket kommer att vara ett polariserande val för många spelare där ute. Personligen, efter att jag vuxit upp med NES, är jag helt okej med saker som avmattningseffekter och hackiga, snedställda bilder. Jej, det stämmer - utvecklarna har valt att behålla det ursprungliga utseendet och känslan av spelen, för bättre eller sämre. Du hittar inte heller några förbättringar av livskvaliteten, till exempel förmågan att växla mellan undervapen med triggers - en funktion från PSOne Classic släpps för några generationer sedan. Om du undrar, ja, El-Man-undervapenets pausfel fungerar fortfarande.
Det finns dock några trevliga extrafunktioner, som en musikspelare som har alla originalspår från alla sex spel, och ett rejält databasläge, som visar konstverk och konceptkonst för alla fiender i spelet. Det är allt gammalt arkivmaterial som finns i någon konstbok någonstans, men det är fortfarande trevligt att kunna bläddra igenom allt på en centraliserad plats. En riktigt cool funktion i arkivet är förmågan att omedelbart slåss mot någon Robot Master från menyskärmen, med alla vapen från det spelet till ditt förfogande.
Ok, så vidare Mega Man 1-6 - hur håller de upp? Ganska bra, faktiskt, från denna spelares synvinkel. Du kan granska några snabba tankar här på alla sex spel, men jag tror verkligen att varje titel förtjänar en plats i samlingen. Originalet Mega man ibland är lite grovt med vissa slumpmässiga konstruktioner, Blue Bomber-förseglingen av kvalitet är omedelbart uppenbarligen vidare till det andra spelet - och naturligtvis det tredje, som är min personliga favorit av den ursprungliga lineupen. Medan jag kände bränningen med Mega Man 5 på grund av brist på innovation (som jag alltid gör), fick jag detsamma, och Mega Man 6 wowed mig igen med hur rent och intressant det är.
Min åsikt om det starka engagemanget för ”originalen” är blandat, men i slutändan positivt. Även om det hade varit trevligt att eventuellt spela en remix-upplaga separat med mer moderna alternativ, är varje spel en klassiker på sin väg, även när du tittar på den år senare, utan nyans av nostalgi-glasögon. Om du känner dig känslig och vill växla mellan spel men det tar några sekunder att göra det med de mycket lyhörda menyerna, och spara tillstånd finns tillgängliga för varje spel (såväl som stöd för lösenord för gamla skolor, naturligtvis).
bästa sättet att öppna xml-filen
Så till den stora pappa-funktionen - 50 utmaningar, tillgängliga via ett fristående läge. Detta är troligtvis den avgörande faktorn för många av er där ute, eftersom de är tekniskt det enda som är nytt i Legacy Collection . Medan jag ursprungligen var orolig för att de inte skulle göra tillräckligt, blev jag positivt överraskad efter att ha jobbat mig igenom dem, särskilt med den inställning de tog. Under de senaste åren har vi sett en 'remix' mentalitet för utmaningslägen, spetsen för NES Remix . Det är en trend som ser utvecklare ta platser från flera spel och mosa dem, och det är en trend som jag kan komma ombord med.
Medan Legacy Collection har standardutmaningar som tidsinställda bossrushlägen, de har också remixer, som fungerar som slags slags hinderbanor. Spelet kommer att ge dig uppdrag med att ta igenom 15-30 sekund bitar av befintliga nivåer, komplett med en portal i slutet, som tar dig till en annan minisektion. Det är beroendeframkallande, eftersom spelet tvingar dig att ständigt tänka igenom din strategi, och ibland slår dig på ett lustigt sätt i en klibbig situation, som strålsektionen i Quick Mans scen.
Ännu bättre låses upp fler-spel Remixer senare, vilket kräver att du tar itu med att ta på varandra följande områden från flera spel. Det är galet att hoppa från titel till titel, eftersom jag ofta skulle glömma att vissa upplevelser inte har glidande eller laddade skottfunktioner. Att få en respektabel klar tid kommer definitivt att testa blandningen av även de mest rutinerade Mega man veterinärer där ute.
Tack och lov levereras allt detta med toppliststöd, så att du kan se hur du rankas upp mot dina vänner och världen. Jag har redan startat en vänlig liten tävling med några få pressmedlemmar, och jag tror att jag kommer att bli beroende av den här funktionen igen, precis som jag gjorde med Mega Man 9 . Jag är intresserad av att se topptiderna från spelare över hela världen, och detta är ett riktigt bra sätt att förena Mega man fans gamla och nya.
Efter att ha startat upp spelet inspirerades jag att slå alla sex spelen igen och arbeta med utmaningarna, så Mega Man Legacy Collection gjorde sitt jobb. Jag skulle verkligen vilja se mer Arv packar ner från linjen från Capcom - kanske med lite mer bravado när det gäller extra och alternativa spellägen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)