destructoid review destroy all humans
Förstör alla människor var en gammal favorit av mig tillbaka i PlayStation 2 dagar. Det var grovt runt kanterna, och långt ifrån perfekt, men det hade en känsla för humor och möjlighet att spela en mördande främling i en Mars Attacks -stilvärlden utstrålade mycket charm.
Nu är vi en generation uppåt, och Förstör alla människor är i sin andra uppföljare. Eftersom Crypto och Pox gör sin nuvarande gen-debut, är det fortfarande lika roligt att lansera analprober på intetanande människor, eller är det här spelet, ungefär som ovan nämnda vapen, upp sin egen röv?
Läs vidare när vi granskar Destroy All Human: Path of the Furon .
Destroy All Human: Path of the Furon (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3 (endast Europa))
Utvecklad av Sandblast Games
Publicerad av THQ
Släppt den 1 december 2008 (USA)
Furons väg tar upp ett decennium efter det senaste spelets primära inställning, eftersom Crypto har flyttat från femtio- och sextiotalet till sjuttiotalet. Cue de period-tema gags som Crypto och hans holografiska befälhavare Pox engagerar sig i snygga kasinokrig, tacklar ett satiriskt Hollywood och njuter av en Japan-temanivå som verkar vara baserad på ingenting annat än att stereotypa asiater som de var stereotyper på 1940-talets propagandakartiklar .
den bästa gratis mp3-nedladdaren
Kanske blir jag för gammal, men de frekventa sexkuggarna och självreferenserande videospelskämt är inte så roliga längre. Den vittiga kanten som originalet DAH besatt verkar tvingas nu, som författarna, om verkligen Furons väg hade något, försökte för hårt. Ibland hotade ett leende att dyka upp i mitt ansikte, men det mesta av dialogen är helt enkelt smärtsamt att lyssna på.
Detta stöds inte av det faktum att falska 'dialogträd' utgör en enorm mängd spelet denna gång. Jag kallar dem falska eftersom de inte är det verkligen träd, mer en process för eliminering. Ofta kommer spelet att få dig att plöja genom varje alternativ på sitt 'träd' för att röra dig längs den outhärdliga dialogen.
När det gäller resten av spelet är det nästan samma sak som vi spelade upp 2005 på PS2. Du besitter antingen människor för att få information (som knappt kvalificerar sig som 'spel' mer än för att 'gå lite'), spränga generiska fiender och civila till fots eller spränga generiska byggnader i din flygande tefat. Tyvärr har det som var underhållande 2005 slitit nu, där de flesta sandlådespel har gått vidare från att antaga att enkel förstörelse är tillräckligt för att hålla en franchise igång.
Det finns inget uppfinningsrikt med spelets uppdrag, vilket inte skulle vara dåligt om de saker som återupprättas kändes kul att spela i första hand. Det gör det inte. Det en gång lustiga utbudet av dumma vapen känns nu oinspirerat och oavsett vilket nytt vapen det är som bär sig tunt efter de första fem användningarna.
När det gäller nya saker är det inte så mycket och inget av det märks verkligen. Strömlinjeformade kontroller låter nu Crypto flyga med sin jetpack, avfyra sitt vapen och använda Psychokinesis på samma gång. Detta är bekvämt, men inte kul. Det finns också luftburna fiender som försöker göra de flygande teftsekvenserna mer intressanta. De gör inte.
När det gäller Cryptos mentala krafter har han fått förmågan att stoppa tiden och senare kan hantera föremål medan han är frusen och ställa in dem för att kastas i luften när tiden återgår till det normala. Liksom allt annat fungerar det som en spelmekaniker, men det finns ingen spänning att förstöra. Det är en funktionell spel taktik -- varken mer eller mindre.
Som någon som verkligen grävde originalet Förstör alla människor och såg fram emot att se uppföljare utöka idén, jag är otroligt besviken över att utvecklaren Sandblast till synes inte har gjort någonting för att bygga vidare på grunden som lagdes 2005. Jag önskar att jag kunde hitta något trevligt att säga om det, men det finns inget tillfredsställande i Furons väg . Det är så många som du kan få, och hela upplevelsen är tristess. Utvecklarna har gjort det absoluta minimum som krävs för att få spelet att fungera, och det verkar som om de helt enkelt lämnade det vid det. Ganska föraktligt.
Det här temat går igenom grafiken, som nästan dras ihop för att likna något visuellt. Ärligt talat ser den här Xbox 360-titeln knappt bättre ut än sina PS2-föregångare, och är full av grafiska problem, potentiellt spelbrytande klippproblem och ofta försvinnande strukturer. Karaktäranimationen är uppriktigt motbjudande för denna dag och ålder. Karaktärer nickar mot varandra i flera sekunder innan en filmscen startar och kommer att röra sig tillräkligt för att ge en ansikte att de representerar något som kan leva.
Dialog avbryts också med alarmerande regelbundenhet, eller ibland kommer det helt enkelt inte att hända. Även volym är instabil, med musik som ibland spelar högt innan de nästan blir ohörliga. Helt vad som hände när ljudet och grafiken för detta spel utvecklades vet jag inte. Jag kan helt enkelt inte förstå hur och varför spel görs med så många buggar och utan ens en liten minimum av vård i denna dag och ålder.
Förstör alla människor är i bästa fall en medioker övning i tristess och i värsta fall en glittrig rörelse av inkompetent design. Det är lat, det är tråkigt och det är hemskt att titta på. Klart rusade ut i tid för semestern, du kommer effektivt att missbruka en älskad om du ger dem detta som en semesterpresent.
Göra: 3 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)
c ++ slumpmässigt mellan 0 och 1