review grand theft auto v
Heist Heist Baby!
Skriva en introduktion till en Grand Theft Auto granskning verkar onödigt. Om du känner till videospel, vet du det Grand Theft Auto . Helvete, även om du inte känner till videospel, finns det bättre chanser än vad du vet Grand Theft Auto . Spelbranschens 'bad boy' i många år, få titlar har genererat lika mycket kontrovers - och sålt så många exemplar - som Rockstars främsta brottsserie.
Det har dock gått tolv år sedan seminalen GTA III och tiderna har förändrats. När videospel blir mer mainstream, och det inneboende våldet i många av dem når en punkt av normalisering, den en gång chockerande världen av Grand Theft Auto är inte riktigt så hårfostrande längre. I en tid då spelbudgetarna har skyrocket och skalan är allt, idén om en enorm uppslukande värld inte imponerar som GTA San Andreas en gång gjorde det. Inte längre den rebelliska firebranden, GTA är en del av den gamla vakten - det har funnits för evigt, och vi känner till dess tricks nu.
Grand Theft Auto V , till dess enorma kredit, verkar omfamna detta. Det är en historia om gamla män som inte är vad de brukade vara - och värre, aldrig förändrats - i en värld av yngre konkurrenter och ett samhälle som överträffade dem. GTA V fungerar på många sätt som en glädjande firande av Grand Theft Auto serier, och en något smetande självkritik.
Åh, och naturligtvis kan du fortfarande köra människor.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Rockstar Games
Utgivare: Take Two
Släppt: 17 september 2013
MSRP: 59.99 $
Grand Theft Auto V berättar historien om inte en, inte två utan tre kriminella degenerater, vars vägar korsar i San Andreas-staden Los Santos. LS är en stad med ytlighet och vapida trender, en dumpningsplats för både den liberala hipsteren och den exploaterande företagsdräkten, och det är här våra tre huvudpersoner börjar på en serie flamboyanta brott för att rensa skulder, lösa poäng och så småningom få ut ur sina respektive spår.
Franklin är en liten gangbanger och repomann, desperat efter att förnya och förändra hur hans gammaldags vänner går igenom sina liv. Michael är en tidigare bankrånare och mördare, nu pensionerad efter att ett bankjobb har gått fel och försökt anpassa sig till familjelivet med en hustru, dotter och son som hatar honom. Sedan finns det Trevor. Det finns Trevor .
GTA V , mer än något annat spel i serien, minskar fokuset på att stödja karaktärer för att fullt ut betona sina främsta antihjältar. Det finns inga galna brottschefer och medarbetare med sina egna unika berättelsebågar i den här, istället ersatt med en mer omfattande löpande berättelse som växlar fokus mellan Franklin, Michael och Trevor. Franklin blir den son Michael aldrig hade, och lär sig kriminella konst på sätt som hans tidigare livsstil aldrig kunde lära honom. Michael försöker under tiden att undvika sin gamla livsstil, men det blir ganska snabbt klart att han blottar in den inifrån, och hans uttryck för ånger är bara hyckleri.
Trevor, under tiden, tappar käken. En sammansatt av Hunter S. Thompson och varje karaktär som Jack Nicholson någonsin spelat, meth-återförsäljaren och pistolöraren som driver från Sandy Shores är allt fel med Grand Theft Auto , ringde upp till härligt underhållande proportioner. Han representerar allt som en vanlig nyhetsundersökare någonsin har tänkt på GTA , den väsentliga videospelet-psykopaten - en narkoman, en mördare, en allestädesvis som nästan helt drivs av libido och blodlust (och har ändå en pervers slags adel). Hans engagemang i Grand Theft Auto V ger några av seriens mörkaste ögonblick, liksom dess mest lättare. Han är motbjudande, han är störande, och jag tror att jag älskar honom.
GTA V Berättelsen handlar om oåterkalleliga människor som gör orättfärdiga saker, men balanserar detta mot genuint spännande karaktärer som, trots sina stereotyperna grunder, åtminstone är tillåtna, även om de aldrig slutar vara fruktansvärda. Varje karaktär har sin egen berättelse båge, väva in och ut ur en gemensam berättelse som utvecklar deras förhållande till varandra, från oroliga allierade till ännu mindre lätta vänner, och det är ofta svårt att inte sympatisera med karaktärer som genom allt deras mord och förödelse , slutligen avslutas som ganska sorgliga och patetiska varelser.
Oavsett om det är Franklin som hela tiden belastas av hans idiotvänner, Michaels tyst desperation eller Trevors mycket tydliga mentala problem, varje karaktär görs tragiskt på något sätt, men inte i samma typ av förtryckande depression som dränkte Grand Theft Auto IV är Niko Bellic. GTA V tillåter sig att ha mycket roligare, särskilt när det gäller Trevor från Trevor Phillips Industries, och berättar en mörkare historia än GTA IV gjorde det på ett mycket mindre dyster sätt.
Tar plats i seriens största karta ännu, GTA V tillåter oss att växla mellan alla tre karaktärerna i en massiv representation av Los Santos, liksom dess omgivande berg och kuststaden Sandy Shores. När som helst (spara för plottdrivna begränsningar) kan spelare hoppa från Franklin till Michael eller Trevor och tillbaka igen, var och en i en annan del av staden av olika skäl. Du kanske kommer in på Trevor medan han är full och bär en klänning i bergen, eller svänger av Franklins medan han leker med sin hund, Chop. När du är med en karaktär är du fri att engagera sig i Los Santos eftersom du har engagerat dig med alla GTA stad under det senaste decenniet - använd den som din kriminella lekplats, jacka bilar för att ta sig till, döda fotgängare för skojs skull, njut av en mängd olika distraktioner och slutföra berättelser.
En stor förbättring under GTA V är drivkraften. Bilar styr så mycket bättre än de gjorde i den sista delen, och glider inte längre över asfalten med tvålskyddslöshet. Fordon är en glädje att köra runt Los Santos, vrida elegant och låta större luftkontroll göra stunthopp och höghastighetsbilar jagar mycket mindre frustrerande att dra av. Naturligtvis klarar vissa bilar bättre än andra, med topptunga lastbilar och de snabbaste sportbilarna visar sig svårare att använda, men allt är oerhört roligare att köra den här gången. Det är bara synd att det inte kan sägas samma sak för flygplan och helikoptrar som, efter all denna tid, fortfarande hanterar fruktansvärt - och fortfarande är skonhornade i mycket fler huvuduppdrag än vad som är nödvändigt.
Försök har gjorts för att förbättra den typiskt klumpiga striden, dock i mindre framgångsrik grad. Det automatiska inriktningssystemet är tråkigt och opålitligt, medan täckmekanik fortfarande är avstämd och svår. Men det finns massor av vapen att spela med, såväl som uppgradering, med lätta bilagor, utökade klipp och målar att lägga till. Det är ingenstans nära så varierat och vild som något liknande Saints Row , men vapnen känns kraftfulla i handen, och det är särskilt förtjusande att få tag i det tunga artilleriet, från den klassiska chaingun och raketskyttaren, till de underhållande fjärrstyrda klibbiga bomberna.
Det finns ett nytt sätt att skaka av polisen den här gången. När 'efterfrågas' av polisen, måste spelare fly undan inkommande polisens synvinkel och sedan hålla sig dolda. När du är ute ur siktlinjen kommer kartan att belysa smuts i närheten med en siktkon som representerar vad de kan se. Håll dig borta från kottarna, antingen genom att gömma dig i gränder eller köra smart, så kommer polisen att gå förlorade. Det är en mycket trevligare idé än vad GTA IV gjorde det, och jag älskar stealth-aspekten av det. Jag önskar bara att det inte tog så lång tid att förlora poliserna helt och hållet - att behöva agera i stealth under utdragna perioder, bara för att en polis såg att du kna en bil, kan bli lite trött.
Varje karaktär kan jämna upp olika statistik genom att delta i aktiviteter som använder dem. Till exempel, ju mer du kör, desto mer din uthållighet förbättras, desto mer du kör, desto bättre blir din körning. Denna statistik har en subtil effekt på spelet, vilket gör att du får större kontroll över bilar eller att sprintas längre, och även om det inte är väsentligt att jämna upp dem är det inte ont, och det är naturligt nog att du aldrig behöver oroa sig för det. Michael, Trevor och Franklin får också en unik specialfärdighet vardera, aktiverad genom att trycka in båda analoga pinnar. Michael kan bromsa världen under strid, Franklin kan göra samma sak för fordon, och Trevor kan öka sin skada och försvar efter att ha blivit riktigt arg. Återigen är dessa färdigheter långt ifrån väsentliga och har inga stora effekter, men deras inkludering är inte ovälkommen.
Med sina timmar på timmar på timmar med innehåll, GTA V ger några otroliga nya berättelser full av explosiva setpieces och allt mer paniska scenarier. Varje karaktär har en unik serie uppdrag, varav vissa korsar över med andra karaktärer och ger med sig en unik smak. Franklin befinner sig inbäddad i mördningsplottar och sysselsättningsmål, Michaels uppdrag ser honom jonglera hans familjeliv och hans kriminella affärer, medan Trevors upplevelser alla slutar med lika stora mängder blodbad och kaos. Många klassiska spel, från obehindrat skräddarsydda fiender till snipning av viktiga mål, representeras under kampanjen, med några nya vändningar som kastas in.
Uppdragen klassificeras beroende på färdigställningstid och uppfyllandet av valfria mål, och var och en kan spelas upp när som helst för en bättre poäng. Om du misslyckas med en del av ett uppdrag tre gånger får du också möjlighet att hoppa över i utbyte mot en sänkt missionsgrad. Medan vissa kan beklaga denna 'casualisering' av serien, anser jag att det är en av de bästa sakerna att komma till GTA . Öppen världsspel lider regelbundet av 'det ena uppdraget' -syndrom, det ena som hamrar och kommer i vägen, eller en uppdragstyp som driver dem vilda. Att kunna undvika att en förargande helikoptsekvens eller hatat gatan är ett trevligt säkerhetsalternativ - och ingen tvingar dig att ta den.
Det största tillskottet till uppdragsstrukturen är närvaron av heists. Det här är stora uppdrag som involverar alla tre karaktärerna, där stora stöldjobb utförs. Innan en heist kan dras av, möter spelare Lester, en gammal medarbetare till Michael och Trevors, och planerar attacken. Heists ger vanligtvis våra antihjältar ett av två val - att vara smarta och stjäla varorna med lite krångel, eller skjuta sig in och undkomma med all subtilitet i Rockstars satire. Efter att ha valt en metod, plockar spelarna sedan upp en besättning och väljer extra karaktärer för att fungera som förare, pistolmän och hackare. Erfarna besättningsmedlemmar tar ett större snitt av slutresultatet, men kommer att se till att jobbet går smidigare. Omvänt kan du välja mindre skickliga allierade för mindre pengar, men deras förmågor kan göra uppdraget svårare (till exempel kan ditt val av hacker betyda skillnaden mellan trettio sekunder eller en hel minut för att råna en butik innan polisen anländer).
När planen är på plats kommer en heist vanligtvis att kräva extra utrustning som ska anskaffas av spelaren. Om du till exempel väljer att plundra smyckebutiken på det smarta sättet, måste du fullfölja ett minimission för att skaffa en skadedjursbil full av gas, som kommer att pumpas in i butikens ventilationssystem och göra motståndet i medvetslös. Om du tar den våldsamma vägen, kommer du istället att kräva räkna en polisbil med sina gevär.
Heists är några av de längsta och mest actionfyllda uppdragen i GTA serier. Möjligheten att växla mellan tre karaktärer fungerar också riktigt bra för att göra dem mer fascinerande. Ett ögonblick kommer du att vara i Trevors skor och snäva poliser när de stiger ned på besättningen från hustaket innan du byter till Franklin för att klippa ner markmotståndarna. Ibland tvingas du spela från ett perspektiv innan du kastas in i ett annat, medan andra uppdrag ger dig ett val.
Dessa stora jobb är fantastiska och inkluderar några av de mer spännande uppdrag som jag någonsin har spelat igenom i ett spel med öppen värld, och hur de förändras beroende på dina val är verkligen ganska smart. Det är bara en besvikelse att det inte finns fler av dem. Hela nya system verkar ha inkluderats för heists skull, men berättelsen inkluderar en jämförande handfull av dem, där en större majoritet av uppdragen är mer traditionella GTA -stilupplevelser. Varje heist är unik och minnesvärd, men att besättningsmedlemmarnas upplåsning och rangordning, liksom de olika val som heists medför, känns lite bortkastad. Det som är där är spännande, men det var så mycket mer potential.
Kanske klaga på att det inte finns mer i ett spel som gör det så mycket är dock girig. Som sagt, det finns timmar med innehåll som heapas på timmar med innehåll. Förutom huvuduppdrag möter våra 'hjältar' också en rad 'freaks och främlingar' med sina egna berättelser och bågar. Här tillåter spelet sig att verkligen åka till stan för att skapa excentriska karaktärer, som dumpster-dykning, kändisobsesserade, äldre brittiska par som anställer Trevor för att stjäla saker från film- och musikstjärnor, eller den sleazy paparazzo som använder Franklin för att få nära TV-stjärnor och klicka fina bilder. En hel del av dessa möten är roliga och erbjuder många upp GTA V är de mest bisarra uppdragen, oavsett om du slår ut guldtanden hos en medlem av Love Fist eller använder en digital kamera för att filma ett sexband.
Åh, och Trevor - ytterligare cementera hans status som en snodd firande av GTA serien - tar tillbaka de klassiska 'Rampage' -uppdragen och måste eliminera vågor av fiender för att straffa dem för att håna hans kanadensiska arv. De är helt lysande.
grundläggande SQL-intervjufrågor och svar för nybörjare
Dessutom händer slumpmässiga händelser över Los Santos under dagen, med spelare som kan engagera sig eller ignorera dem. En kvinna kan få hennes väska ryckt av en cyklist, eller någon kan skrika om hjälp och leda spelarens in i ett försök att rånga. Dessa slumpmässiga händelser har ofta lite belöningar, men det finns ingen straff för att ignorera dem, och de visas med jämna mellanrum.
Från att spela tennis till att titta på tv, finns också mer vardagliga aktiviteter som erbjuds och ibland skiljer sig efter karaktär. Michael, till exempel, kan göra yoga i sin trädgård eller besöka sin terapeut för lite kvalitet Sopranos tid, medan Trevor kan jaga och sälja köttet för extra pengar. Staden är också full av anläggningar som ska köpas, antingen för att tjäna mer pengar från företag, eller låsa upp helipader, garage och bryggor. Vissa företag kommer att skicka förfrågningar till ägaren och be om hjälp med att leverera varor. Om du gör det kommer du att få större vinster den veckan. Vissa egenskaper kan endast köpas av specifika tecken, medan andra lämnas åt spelaren. Att köpa upp staden var en av mina favoritdelar i Vice City , och jag är väldigt glad att se det inkluderat här.
Du kan också ringa dina vänner för att umgås - och det kommer att vara ditt val den här gången, eftersom ingen trakasserar dig att bowla som de gjorde i GTA IV . Du kan utforska Internet på din smartphone för att se de senaste statuserna för Bleets eller LifeInvader, njuta av en fullskalig börs för att försöka tjäna mer pengar och gå till stripklubben om du vill göra dumma saker som förmodligen kommer att generera mest online kontroverser. Om du vill komplettera tonårsspänningen att göra de stygga saker som din mamma inte låter dig göra, finns det sprit att bli berusad och bongar att bli höga från. För att du är så hardcore.
Trots allt det här att göra är det fortfarande bara kul att gå av och utforska. Medan Los Santos inte är en levande, andningsfull stad, har Rockstar gjort ett bra jobb med att skapa illusionen av något mer dynamiskt än det är - förutsatt att du avbryter din vantro och går med. Det är uppenbart att Michael inte är ute och gör massor av saker medan du är med Franklin, utan flyter över staden för att se honom vandra ut ur kaféet medan han mumlar, 'Allt gör ont', gör att du tror att han kunde ha varit ute på ärenden allt dag. Om du vandrar för långt eller går vilse är byte av tecken också det perfekta sättet att komma ur ett papper eller flytta mer mot ett område där det finns bättre saker att göra. Det är ett slumpmässigt tag på snabba resor, men det är aldrig roligt.
GTA V Visualerna är lite daterade och ser inte så mycket bättre ut än GTA IV , men man kan förlåta det med tanke på kartans fulla skala. Los Santos är enormt, dvärgmiljöer från tidigare spel, med undersökningar under havet och bergskedjor som lägger till massor av variation i omgivningarna. Som en analog till Los Angeles är den också riktigt snyggt utformad och fångar den alltför snygga utseendet på storstaden och de mörkare, otydligare inslag i de mindre turistvänliga områdena.
Som du kan förvänta dig är ljudriktningen oklanderlig som alltid. Röstspel i den här serien misslyckas aldrig med att imponera på mig, och detta är något av det bästa ännu. Från Franklins gata smarta allvar till Michaels knappt kontrollerade raseri och Trevors hyperaktiva mani, föreställningarna hittades i GTA V är några av de allra bästa i serien. Skådespelet stöds av ett bra soundtrack. Originalmusik i uppdrag gör ett bra jobb med att bygga spänningar, medan det finns massor av radiostationer som spelar underbar licensierad musik, från Elton John, till Def Leppard och - naturligtvis - alla heliga. Om du någonsin blir uttråkad av att göra din egen underhållning finns det också mer pratradio, där Lazlow och vänner skravlar för din nöjen när du kör.
Det råder ingen tvekan om att detta är Rockstars största produktion ännu. Förutom att den äger rum i en helt massiv öppen värld, är historien på sitt mest ambitiösa och försök att göra upplevelsen så flytande och snygg som alltid är mycket tydlig. Även om aspekter av spelet förblir gammaldags och mer kunde ha gjorts för att byta upp saker, är slutresultatet av ett spel med spektakulärt omfattning och innehållstäthet. Och medan berättelsen är lika moraliskt förkastlig som någonsin, lyckas den underliggande intelligensen som backar upp den onödiga omogenheten behålla GTA V trampa i raden av acceptabelt. Det kommer att vara mycket pontificating om moralen i spelet, och vad dess berättelse säger, men i GTA V , Jag ser ett spel som känner sitt eget rykte, äger det och gör narr av sig själv på ett ändå festligt sätt.
Grand Theft Auto V är både ett reflekterande och avböjande spel, dykning in i hjärtat av GTA serier med mer än några få subtila saker att säga om sig själv. Michael är trött och gammal och vill förändras, men han kan inte, och så småningom växer han att acceptera och till och med njuta av det. Franklin är smartare än sina omgivningar, drömmer stort men hålls tillbaka av gammaldags idéer. Trevor är lustig, överraskande och en motbjudande degenererad. Alla tre karaktärer känner sig på sina respektive sätt representativa för Grand Theft Auto serier som helhet och bidra till att göra GTA V vad det är - den ultimata kulminationen av Rockstars älskade och föraktade serie. Personligen tycker jag att det är bra att vara.
Dessutom skämmer Trevor regelbundet sin juggalo-väns kusin Floyd medan han skrikar och ber om ursäkt till sin stadsflickvän för det han just har gjort.
Så det händer.