umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Det ger en kryddig, tillfredsställande andra genomgång
Inte bara njöt jag Dödens dörr tillräckligt för att slå den och sedan tvångsmässigt spåra upp (och sedan, Oj då , även plantera) varenda frö för att låsa upp det slutliga sanna slutet, men nu cirklar jag tillbaka för en helt ny körning. Det är ett så bra tempo, precis tillräckligt djupt, perfekt storlek action-utforskningsspel. Efter att ha letat efter hemligheter känner jag till alla detaljer Dödens dörr – och nu är det dags för ett paraplylopp för att hålla saker fräscha.
Även om några långa slagsmål kan vara knepiga, skulle jag inte säga Dödens dörr är ett särskilt utmanande spel — det handlar om mönsterigenkänning, avstånd och reflexer, visst, men du kan också förstärka din ödmjuka skördekråkas kapacitet om du går ut för att mala lite och även letar efter allt det dolda helgedomar för extra hälsa och magi.
Jag gillar hur valfritt det hela känns. Dödens dörr är bra om du bara vill ta dig igenom berättelsen utan att stressa över saker som kan eller inte kan vara smygt undangömt ur sikte med smart kameraförvirring. Spelet är också bra, och utan tvekan ännu bättre, om du tar dig tid att helt utforska dess skiktade fantasivärld. 100 % färdigställande är ett värdigt mål.
Ursprungligen, när jag såg att det fanns en trofé/prestation för ett paraplylopp tänkte jag att jag förmodligen skulle klara det, tack så mycket. Det skulle behöva bli en helt 'nother playthrough'.
Nu när jag har klickat så hårt med Dödens dörr , men jag är glad att gå igenom allt igen från början utan några av mina statistiska uppgraderingar. Jag är exalterad över att möta alla stora bossar och utdragna handske med det här taskiga lilla vapnet. Det balanserar mitt kunnande. Det jämnar ut oddsen och hjälper till att hålla den här snabbrörliga andra genomspelningen fräsch.
Lika frustrerande som jag tror att det skulle vara att försöka slå några av dessa krypningar med ett paraply på min första gång, som ett slags segervarv efter matchen, det är ett fantastiskt upplägg.
Jag känner allas attackmönster; nu måste jag bara spela konsekvent bra! Med den här självpåtagna nerven för min kråkas närstridskraft, finns det också uppgraderingar att väga – ska jag prioritera styrka direkt för att kompensera för paraplyets brister, eller dubbla ner på avståndsattacker? Det är kul att tänka igenom. (På tal om, Dödens dörr Mekanikern för användning-närstrid-att-att-ladda-dina-trollformler är så enkel men ändå effektiv. Det gör spelet.)
vänfunktioner i c ++
Naturligtvis är utmaningskörningar inget nytt för spel, särskilt om vi pratar om fangjorda kriterier. Jag önskar bara att fler spel skulle inkludera dessa idéer – eller åtminstone delar av dem – som ett sätt att förlänga deras liv för spelare som är villiga att gräva djupare.
Det handlar inte så mycket om att lägga till rå svårighetsgrad utan att det kryddar upp saker och ting.