destructoid review fire emblem radiant dawn
Jag hatar taktiska spel. Jag hatar strategispel, strategitid i realtid och taktiska RPG. Jag skulle hellre driva skruvar i näsborrarna med affärsänden på en kraftborr och naturligtvis applicera en nagelpistol på mina ögon än att spela en taktik. Men Linde stal alla mina Castlevanias , kidnappade min katt och sa att jag inte kan spela Trauma Center tills jag skrev denna recension. Jag körde några skruvar in i den mjuka delen av min skalle i ett försök att döda hans ondska, men tyvärr fick han mig att göra det ändå.
Och jag, fulländad professionell som jag är, plockade upp mig från köksgolvet som fortfarande är fuktigt av tantrummen och försökte ge den här en god, rättvis skakning. Kanske Fire Emblem: Radiant Dawn skulle vara spelet som äntligen öppnade mitt sinne, förena mig med min nemesis, öppnade för mig dörrarna till ett nytt spelområde. Så fungerade det?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Utvecklad av intelligenta system
Publicerad av Nintendo of America
Utgivningsdatum: 5 november 2007
I Fire Emblem: Radiant Dawn , du kontrollerar medlemmarna av Dawn Brigade, ett team av revolutionärer som slåss tillbaka mot orättvisa ockupationsstyrkor i deras hemland. Och dessa killar är tecknade, vansinnigt orättvisa - du vet, den typ av killar som kör sina egna soldater igenom för inkompetens och sedan drar sig tillbaka till sin egen privata skuggplåster för att krama olyckligt mot sig själva. Huvudpersonen för The Good Guys är den ganska vackra magiska användaren Micaiah, även känd som 'den silverhåriga piken. Några nyfikna och häftiga unga upstarts går med i festen, och ditt band träffar gatorna för att hantera inkräktarna och enstaka ruffianbandit som ockupationspartiet tenderar att förbise. Och du vet, tomten blir inte för mycket djupare än så.
Berättelsen äger rum över fyra olika sektioner, och varje avsnitt av huvudplottet är uppdelat i en serie mål. Dina dudes kommer in i ett nytt område, pratar intetsamt med varandra om målet, och sedan är slagfältet ditt. Deras förmågor är alla ganska vanliga priser - elementära och helande trollformler eller bågskytte från räckvidden, och sedan finns det svärddudarna som måste vara i angränsande torg. Lyckligtvis kan du flytta och attackera på samma sväng, men om din motståndare ligger direkt intill dig kommer de att göra kontringar. När du svävar över en fiende kan du direkt se om det är en rättvis match eller inte, eftersom en motståndares grundläggande statistik visas bredvid din. Dessutom kommer målen att variera på olika slagfält - ibland kommer du att behöva besegra alla fiender på fältet, och vid andra tillfällen behöver du bara släppa ner en nyckelfiende. Vissa uppdrag kräver att du flyttar hela ditt parti till en viss utgångspunkt intakt, och andra kräver bara att du överlever under ett bestämt antal varv.
Att säga att handlingen är derivat och karaktärerna är tvådimensionella är en underdrift. Detta är inte den typ av spel du spelar för den spännande historiaupplevelsen. Eftersom Strålande gryning är faktiskt en uppföljare till en tidigare GameCube-titel, frågade jag en kompis som var med i serien och fick veta att hjältarna från Strålande gryning , Daein-folket, var faktiskt de onda i det föregående spelet. Nu, deras land krossat av det sista kriget, står de spännande folken från Dawn Brigade mot sina orättvisa herrar - vilket kan vara en intressant vändning för fans av serien, men för en nykomling känns det precis som alla andra unga anime-revolutionärer tar på sig ett grymt regeringsmästarspel du någonsin har spelat.
gratis youtube till mp3 converter app
Förutom att du inte borde bli knuten till karaktärerna, eftersom de kan dö, permanent. Du kan få ett spel om du tappar Micaiah eller en av de andra karaktärerna som är nyckeln till ett visst uppdrag, men dina pliktiga tropper är lika bra som damm i vinden. Detta skulle vara en ganska intressant möjlighet att filosofiskt utforska våra relationer med våra spelare karaktärer, att höja våra insatser och intensifiera spelupplevelsen. Men ibland är vissa uppdrag så svåra att du känner dig som en ren brutalitet, och att förlora din nya favorit-superstjärna i frontlinjen som du har tränat och planat noggrant i åldrar i en billig coup de grace är ungefär lika filosofiskt inspirerande som en pinne i ögat. Du läser alltid de dumma blogghistorierna om någon idiot som slängde sin Wii-fjärrkontroll vid TV: n eller slog den mot väggen, och du skrattade åt behovet av de smala små Wii-fjärrjackorna. Den idiot spelade det här spelet, och om du planerar att spela det, kanske du vill få en mysig liten snuggler för din Wii-fjärrkontroll också.
hur man spelar en shockwave-flashfil
Se. Jag skriver filosofisk tjur på naveln som tittar på känslomässig koppling och personifiering av karaktärer i spel hela tiden. Men ett superhårdt taktiskt spel, som kräver att du gör dina karaktärer till statistiska tillgångar är inte platsen att försöka dra hjärtsnurr på den bräckliga naturen av liv och död. Det är inget annat än att upprörande här, och när du börjar se dina karaktärer som målmarionetter för engångsbruk kan du inte ens bry dig om att investera tiden i dem, det skulle kräva att skapa en användbar stridskraft. Det finns inga lektioner om karaktärsvärde här - varje del av spelet utspelas ur en annan karakters synvinkel och till och med dina engångsfolk har etablerade identiteter. Så allt det egentligen innebär är att göra dig redo att återställa, återställa och återställa.
Detta är naturligtvis ett taktiskt spel, och låt mig betona igen att jag hatar genren. Och ändå grundade jag och rasade mig igenom så många smärtsamma, bankande tum av denna vansinnigt tråkiga, helt hardcore titel som jag kunde stå. Även om det finns bra tutorials på vägen verkar det definitivt som det tjocka av den taktiska RPG-genren - jag tror inte att jag är en tråkig krita, men det här spelet verkar för mig vara svårt, statens territorium- besatt, slagfältets veteran, den erfarna och detaljorienterade resurschefen. Jag gick in på det med ett öppet sinne och en ihållande attityd, och jag tror att det är säkert att dra slutsatsen att om du aldrig har provat ett strikt taktiskt spel tidigare, så är detta inte en till att börja med.
Och du kanske frestas att plocka upp den, för den utseende RPG-vackert, med massor av snygga karaktärer med konstiga hårfärger och intensivt uttryck, och massor av virvlande fullrörelsessnitt. I själva verket skulle jag riskera att de är några av de trevligaste FMV-apparater som jag hittills har sett på Wii. Nästan PlayStation 2-kvalitet. -Jag barn, jag barn. Spelet är vackert, musiken är lyssnande och alla flickor är heta. Om du är i taktiska spel ger alla dessa element en fin bakgrund. Om du inte är det, låt dem inte lura dig.
Men här är det jag inte får - och det är anledningen till att även de mästerstrateger som älskar en hardcore taktisk utmaning kanske vill undvika den här titeln. Det är, liksom ... knappt ens en Wii-titel. Den använder inte någon Wii-funktionalitet alls, förutom att du kan peka på menyer - och det är lite irriterande i det här sammanhanget, bara peka bort, sticka på menyer hela dagen. Den använder inte nunchuk, det finns inga rörelsekontroller, ingen röstdialog, och slagfälten själva ser allvarligt ut identiska med Path of Radiance-skärmdumparna jag tittade på. Vi pratar om en GameCube-titel här. Normalt kan man förvänta sig att en nästa gen-uppföljare skulle ha vissa nästa gen funktioner, men Radiant Dawn har nästan ingen.
Sammantaget är det ett slags krummigt paket, tror jag - men jag har den smyga misstänksamhetens fans Fire Emblem serier, eller de som älskar en riktig taktisk utmaning, kanske älskar den. Plottet är svagt, karaktärerna tappar för mycket, och hela affären är det sista, men för de riktigt dedikerade är det spelbart antar jag. Hyr det om du är en taktisk nörd - alla andra bör glömma det.
Betyg: 5.0