portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Välkommen ... till mitt lära!
Spelindustrin, som filmbranschen och tydligen tv-industrin, är en som trivs med uppföljare. Titta bara på listan över kommande spel för 2017. Du kan knappt svänga en katt utan att slå någon uppföljning. Vissa av dessa spel ser ut till att förbättra det första inträde, andra existerar enbart för att fortsätta berättelsen och några börjar i grunden från början och går tillbaka till tavlan för att ge spelarna något helt nytt. Varje uppföljare har en chans att överskrida originalet, men låt oss vara ärliga: ingen uppföljare kommer någonsin att lysa ljust som Portal 2 .
Jag spelade inte originalet portal tills strax före lanseringen av uppföljaren. Som Mac-ägare kom spelet gratis för mig med nedladdningen av Steam-klienten. Jag föll hårt för portal , både bildligt och bokstavligen. Jag föll bokstavligen ur min stol mitt i att fira min triumf över GLaDOS och slog mitt huvud på golvet. Den hjärnskada gjorde inget för att mildra min förväntan på uppföljningen.
Det finns alltid oro för att en uppföljare kommer att bli en nedtur, att våra erfarenheter med originalet skapar orättfärdigade höga förväntningar på allt som följer det. Portal 2 Det tog exakt 10 minuter för att oroa sig, rädslan för överfamiljen, att smälta bort. Det gjorde exakt vad jag tror att en bra uppföljare borde göra: ta det som fungerade med originalet, bli av med det som inte gjorde och göra värdefulla tillägg.
Det är svårt för mig att säga vilket tillägg Portal 2 är bäst. Historien och ja-berättelser kan göra videospel bättre, hjälpte till att bygga världen runt Aperture Science och skapa motivation för sina karaktärer. Nya fysikbegrepp förstärkte pussel som stod mellan Chell och Wheatley, och co-op-läget gav något av det roligaste jag har haft tillsammans med en vän. Åh, och jag kan inte glömma det vackra mod-stödet för spelet. Allt detta paket skapade ett paket som var mycket mer komplett och engagerande än originalet. Det är därför det är ett tydligt, ovärderligt faktum att Portal 2 är guldstandarden för uppföljare i denna bransch.
Chris Carter
Jag kan inte tänka mig ett större hopp på natt och dag än Shenmue serier. Jag var i den första, men Shenmue II drog mig in som inget annat spel på den tiden. Det kom i en perfekt era i mitt liv när jag gick igenom några stora familjeproblem, och jag skulle stanna till dess otroliga värld hela tiden, bara för att vara en del av det. Oavsett om det var armbrytande dudes i en hangar, spelade arkadspel eller att vara en deltids carny '(skulle du vilja prova en omgång Lucky Hit'?), Var det bara så mycket mer att göra.
Jag har också verkligen kopplat till några av monologerna som handlar om kampsportprinciperna. Det låter dumt men jag tog några grundläggande Tai Chi-klasser under följande månader, och spelet som helhet gjorde ett fantastiskt jobb med att kyla mig ut under den tuffa perioden. Föreställ mig min överraskning när jag hörde det Shenmue III händde inte, och det över ett decennium senare, att det var tillbaka på.
Även om det inte levereras på det minsta kommer jag alltid ha det Shenmue II .
Peter Glagowski
Det var lite förvirring från min sida för denna fråga eftersom CJ specifikt nämnde det 'andra' inlägget i en serie. Detta ledde till en diskussion om huruvida Capcom Vs . serien har rätt numrering och vad inte, men jag försökte bara ta reda på vad som utgör ett 'andra' spel. Då slog det mig; det finns ett spel som är både det 'andra' inträde och det absolut bästa av dess franchise. Det spelet är Star Fox 64 .
Medan det fanns gott om fans av Star Fox på SNES tillbaka när det släpptes, till och med bara några år efter utgivningsdatumet '93, kände spelet gammalt. Det hade fruktansvärda prestanda och allt på PlayStation fick spelet att se positivt arkaiskt i jämförelse. Det är en sak att vara gammal, men det är en annan när nyare 3D-spel bara spelar bättre.
appar för spionering på mobiltelefoner
Så det var en ganska enorm affär med 64 lanserade och i princip apade allt om det ursprungliga spelet. Det hade en berättelse som i huvudsak återkopplade det första spelet och startade om serien samtidigt som det gav spelare dolda banor, olika svårigheter baserade på dessa banor och en snabb snabb bildfrekvens. Åh, och rumble Pak-stöd, antar jag.
Ärligt talat, alla andra spel i Star Fox franchise har inte toppat 64 vad gäller tempo, innehåll eller kvalitet. Ja, Noll kan se HD och Överfall har fotsegment, men båda dessa spel försöker komma ifrån det som gör Star Fox arbete: snäva kontroller och snabba nivåer. Star Fox är en arkadskytte i hjärtat och ingenting gör det bättre än 64 .
På många sätt 64 kan också ses som det värsta som har hänt Star Fox eftersom Nintendo inte kan komma ifrån det. Varje spel som har följt det har jämförts med klassikern, men kan du skylla fansen? Nintendo gjorde verkligen allt rätt med det här spelet och det är galen hur de fortsätter att försöka skohorn i olika koncept när de bara skulle förfina handlingen. Låt verkligen inte serien dö med Noll , Nintendo!
Jonathan Holmes
När Peter säger 'Detta ledde till en diskussion om huruvida Capcom Vs. serien har rätt numrering och vad inte ', vad han menar är' Som en rasande, sockergul baby, Holmes fortsatte att prata om hur Marvel Vs. Capcom 2 kvalificeras som det andra spelet i MVC serien, trots mina påminnelser om hur smarta, attraktiva människor är alla överens om att det faktiskt är det fjärde spelet i Capcoms större superhjälte rave crossover-franchise.
Jag ser Peters poäng, jag håller mig vid mina vapen. Medan X-Men Vs. gatukämpe och Marvel Super Heroes Vs. gatukämpe hade mestadels återvunnen sprites och höll sina respektive tävlingar inne i specifika franchises, Marvel Vs. Capcom öppnade saker för hela två fiktiva universum. Det kändes som ingenting jag någonsin sett förut. Sätter företagsikoner som Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan tillsammans med udda bollar som Jin från Cyberbots allt i ett spel var ett vattendrag ögonblick för Capcom, och för tv-spel crossovers i allmänhet. Det faktum att Venom och Onslaught från Marvel Universe också dyker upp var ... bra, men den verkliga magin här kom från att se Capcom äntligen dra sina egna Smash Bros.
Med uppföljaren gick Capcom ut på konceptet 'något går skolan i kampsport' till en grad som de kanske aldrig kan toppa. Mega Man och Strider förenades av Jill från Resident Evil (som attackerar med semi-söta tecknade zombies), Tron från Mega Man Legends (tillsammans med curry ris-kärleksfulla Servebots), en återuppfinning av den klassiska arkadkaraktären Son Son, och till och med alla nya karaktärer som den svallande Ruby Heart, Latino-kaktusmannen Amingo och finalboss Abyss.
Allt detta i kombination med ett bisarrt Synth Jazz-soundtrack, vacker grafik, trippel-tag-team och en lista som är tillräckligt stor för att hysa två eller tre regelbundna stridare som skapats för ren pandemonium. Capcom hade aldrig varit så säker, modig manisk och från utseendet på Marvel Vs. Capcom serier nu kommer de förmodligen aldrig att vara igen. När det gäller uppföljare som går ut bollar finns det färre djärvare än Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
quake 2 tar topplatsen för mig. För att säga originalet Skalv en stänk är en massiv underdrift. Det spelet var den standard enligt vilken första person skyttar bedömdes. Varje skytt som kom ut ville vara den definitiva Skalv -mördare. Bara det faktum att det är en uppföljare till Skalv tillverkad quake 2 automatiskt betydande. Uppföljning Skalv skulle vara som att följa upp Stjärnornas krig . Så vad slutade id Software att släppa? Det visade sig vara ett mestadels oberoende spel om mördare cyborgs i rymden ...
Saken är den, quake 2 blev inte en av mina favoriter hela tiden för att vara en fantastisk uppföljare eller ett bra spel. Det var båda sakerna, men ännu viktigare, det definierade den moderna spelupplevelsen för PC. I en tid då spelmotorer var lika viktiga som själva produkten, quake 2 hade den mest tekniskt avancerade någonsin. Dess inbyggda OpenGL-stöd gav spelare en anledning att investera i 3D-acceleratorer och banade vägen för 3DFX och Nvidia att bli industrikuggar. De quake 2 motor (nu kallad id Tech 2) var också mycket modifierbar. Hängivna fans kunde göra spelet nästan oigenkännligt som de gjorde med Action Quake II , eller till och med lägga till nya spellägen som fånga flaggan. Modding var inte en ny sak vid den tiden, men id Software tog det kloka beslutet att omfamna modding-scenen istället för att försöka stänga av den.
Sedan var det multiplayer. Även om jag hade spelat massor av Undergång och Skalv (och var förmodligen alldeles för ung för att göra det), quake 2 var spelet som fick mig ansluten till deathmatch. Det tog bara en karta för att göra det, och det var q2dm1: 'The Edge'. För mig är det lika ikoniskt som alla FPS-multiplayer-kartor sedan - på nivå med Counter-Strike är de_dust, Overklig turnering står inför världar, och halo är Blood Gulch. Dess design var så enkel men spelade perfekt in i vad quake 2 deathmatch handlade om: mål, timing, traversal och att Megahealth.
Jag kommer inte att argumentera för det quake 2 är ett bättre spel än de andra på den här listan, men jag kan inte tänka på ett annat som var så inflytelserikt i moderna PC-spel. Det gjorde teknik, modding och multiplayer integrerade delar av upplevelsen. Det var anledningen till att jag drömde om dubbla Voodoo2-bygg innan jag kunde köra. Från frön quake 2 planterade, har du andra ikoniska FPS hörnstenar: Halveringstid , Overklig , och naturligtvis Skalv III . Om quake 2 Jag har inte visat att något i PC-landskapet skulle vara som det är nu.
ShadeOfLight
Det visade sig vara förvånansvärt svårt att namnge min favorit uppföljare, även om Portal 2 är redan en jävla stark utmanare. Nintendo-serien får vanligtvis bara verkligen bra vid deras tredje inträde. Mario , Zelda , metroid , det kan argumenteras att Pokémon , Pikmin ; nummer två tenderar att gå vilse i mixen på Nintendo. Då kommer du in i de spel som kanske eller inte räknas som 'andra' posten: Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World , och några andra också. Men efter det som verkade som tusen år hittade jag det perfekta inträdet.
Paper Mario: Tusen tusendörren är toppen av Mario RPGs, och en av mina favorit RPGs som någonsin har gjorts. Även om det skiljer sig mycket från traditionella JRPG-skivor, står det lätt med Xenoblade Chronicles och Final Fantasy VI i min topp 3 genom tiderna.
Mer än än originalet Paper Mario , Tusen tusendörren helt enkelt utstrålar 'kul'. Det är otroligt färgstarkt med lite trevlig konstriktning, den har underbart skrivna karaktärer, och stridssystemet är mer engagerande än någonsin. Allt detta i kombination med en ganska snabb takt gör detta till ett spel som är en spräng att spela varje gång. Det finns inget spel jag har spelat mer än det här.
Oavsett om det slår en enorm pappersdrake med ljudet från cricket-ljud, förvandlas till ett pappersflygplan, spela en Super Mario Bros. nivå som Bowser, stämpla av ett piratspöke eller helt enkelt känna RAAAAWWWK, det här spelet är kul hela tiden.
Och medan serien har tagit några vändningar efter detta inträde, kommer jag alltid hitta lite tid att komma tillbaka till Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Verkligen? Kom nu. Om vi pratar övergripande inflytande på speldesign är det Halva livet 2 vi måste nämna. Visst är det inte som inflytelserik som originalet, allt betraktat, men det andra steget i Gordon Freeman saga tog fram saker på nästan alla sätt. Valves uppföljning av deras seminal shooter förde fysikpussel, långa fordonsavsnitt och avancerade hantverket för första personens berättelse på det mest betydelsefulla sättet sedan Hedersmedalj och Call of Duty byggt på Halveringstid är banbrytande steg. Källmotorn fortsätter att driva några av de mest populära spelen i dag.
Och naturligtvis, låt oss inte glömma det Halva livet 2 var Trojan Horse for Steam, vilket förändrade sättet spel säljs ganska mycket för alltid. Det är inte konstigt att Valve har varit så snäv om hur saker och ting går Half-Life 3 , uppföljaren till detta fortsättning. Kan något de gör vid denna tidpunkt möjligen uppfylla den monolitiska arvet från franchisen? Det är kanske bättre att denna saga lämnas oavslutad.
Patrick Hancock
Man minns jag fortfarande att jag köpte den första Gud av krig spel. Det var innan jag tvärtom kollade onlinespel efter spelnyheter och recensioner, och jag hade nästan ingen aning om vad jag kan förvänta mig när jag plockade upp spelet. Jag gick till min kompis hus med det (jag är inte säker på exakt varför, men vad som helst) och vi spelade under den första timmen eller så och blåste bort. Föreställ mig min överraskning då God of War 2 visade sig vara bättre på nästan alla sätt.
Uppföljaren cementerade serien som en av de bästa genom tiderna för mig, redan innan den tredje kom och försökte smutsa upp den. God of War II tog bara allt jag älskade från det första spelet och förvandlade det till elva. Bossstrider var mer vanliga och spektakulära, det fanns nya och intressanta vapen att experimentera med och pussel fortsatte bara att komma. Dessutom kan du bära en fiskdräkt och spela som Cod of War och det är nästan det bästa någonsin.
Pixie
Jag är någon som alltid gillar att håna uppfattningen om 'ordentliga uppföljare' som kräver ett nummer eller att vara på en hemmaplattform. Det tenderar att spela i 'riktiga spel' nonsens. Utvecklarna uppskattade inte ens idén när jag växte upp med NES, SNES, Game Boy och Genesis. Vi hade två olika Super Mario Bros. 2 spel och nu är det ett 'nytt'. Final Fantasy II och III var verkligen IV och VI . Final Fantasy Legend var den första SaGa spel.
Så när jag tänker på den bästa direkta uppföljaren tvingas jag ifrågasätta själva verkligheten. Kingdom Hearts II är kronologiskt det tredje spelet i serien. Det är inte alls ett bra spel, trots vad någon säger till dig. Kedjan av minnen, emellertid är det faktiska andra spelet i serien och kräver hjärnkraft att spela, till skillnad från sina PS2-bröder.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon är det fjärde spelet i Devil Summoner spin-off-serien (det andra spelet var Soul Hackers ). Om det spelet var tvåa i någonting, är det långa undertexter eftersom dess föregångare är det Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. The Soulless Army.
Några av mina favorit '2s' är den fjärde och trettonde posten till deras respektive franchise, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty och Final Fantasy X-2 (som släpptes efter FFXI , vilket är en korrekt Final Fantasy spel jag spelade i ett halvt decennium för att verifiera dess verklighet). Jag älskar dem båda för deras spel, störande förväntningar och för att de fortfarande utlöser osäkra fanboys som behöver deras 'badass' mankort stansade.
Det finns också Mega Man II - Game Boy one, inte NES one. Och Ninja Gaiden II , som är antingen den tredje eller den fjärde Ninja Gaiden om vi faktorerar i arkadoriginalen och Game Boy. Jag tror inte på de som Team Ninja skapade och placerade i DoA universum, precis som jag inte tror på djävulen kanske gråter 2.
Det var DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 och sedan den skitna omstarten kan jag bara acceptera som kanon om jag lyssnar på det på spanska.
Sedan finns det Goonies II , som antingen är uppföljaren till arkadspelet, filmen eller båda. Det är synd att det inte blir licensierat igen för eShop eftersom det är ett av de första spelen jag spelade som inte kunde avgöra vilken genre det var i, vilket innebär att det troligtvis påverkade Yoko Taros arbete. Människor idag skulle kalla det en 'Metroidvania', men det hade också aspekter av datorns första person fängelsehuggare.
Du var tvungen att komma åt nya banor genom att slå väggar med hammare, hitta nycklar till öppna valv och hjälpte mystiska skalliga män i kläder. Antagligen hade det något att göra med att hindra Fratelli-familjen av mobsters från att hitta piratskatt, allt medan de njöt av Cindi Laupers 'Good Enough' i 8-bitars MIDI.
Så Goonies II . Låt oss gå med det. Det är det minst viklade svaret jag har.
*****
Jag försökte tänka på något vittigt för att avsluta detta med, men den beskrivningen av Goonies II ganska mycket bröt min hjärna.