destructoid review god war
Jag antar att jag inte borde klaga på att det var för mindre än ett år sedan jag satt ner för att skriva en recension av God of War II . Liksom det första spelet på PlayStation 2 älskade jag uppföljaren och var ganska spännande att höra (omedelbart efter utgivningen av God of War II faktiskt) att Ready at Dawn arbetade hårt med ett bärbart Kratos-äventyr för PlayStation Portable. När det gäller allt ashen och skallig är jag optimistisk, särskilt med tanke på Ready at Dawns imponerande bärbara Daxter-äventyr. Så jag var övertygad om att Kratos första bärbara föray, God of War: Chains of Olympus skulle vara åtminstone bra, om inte lika stor som sina konsolbröder.
Du är trött på att höra det och jag är trött på att skriva det, men här går jag: den Gud av krig spel är 'episka.' Episka setbitar parade med episka, över-the-top gameplay. En episk poäng som hjälper till att leva upp en episk berättelse. Epic, epic, epic. Ta ett djupt andetag, för här är det - Olympens kedjor är ett episkt spel. Där sa jag det. Men det är också viktigt att komma ihåg att medan nyckelorden som användes när vi talade om God of War II var 'större' och 'mer', är PSP-titeln en märkbart mindre upplevelse.
Den mindre skalan borde verkligen inte bli så överraskande; passar en hel Gud av krig äventyr till en UMD är ett stort företag. Men faktum är, trots sin mindre status, Olympens kedjor kan enkelt hålla sitt eget tillsammans med både den ursprungliga brickan och dess uppföljare.
God of War: Chains of Olympus (Playstation portabel)
Utvecklad av Ready at Dawn
Publicerad av Sony
Släpptes den 4 mars 2008
Kall det här 'God of War Gaiden' om du vill. Som en sidohistoria (spelet är i själva verket en förknapp till det första spelet), passar det fint in i resten av seriens berättelse. Som förväntat hittar du Kratos skrikande namn på himlen i ilska och / eller allvarligt; i originalet är det upprepade rop om 'Ares', och i uppföljaren hörde vi återkommande skrik från 'Zeus'. I Olympens kedjor , ja ... Jag vill inte ge för mycket bort här.
Men det bör vara känt att Ready at Dawn har satt ihop en välgjord berättelse som inte bara är mer subtil än fans kan vara van vid, men på många sätt mer känslomässigt gripande. I synnerhet en interaktiv klippscene kommer jag att tänka på som spelar ut på ett sådant sätt att även mitt kalla, okänsliga hjärta hoppade över en takt. Det är ögonblick som det här som skapar en känslomässig anknytning till Kratos som en dödlig som har (eller en gång haft) en verklig själ, och det är lätt ett av de skarpaste ögonblicken i serien.
c # intervjufrågor och svar
world of warcraft privata servrar
Nu kan det låta som en men att ringa Olympens kedjor 'gameplay' God of War Jr. ' är inte en förolämpning. Med tanke på hur troget spelet är mot sina föregångare är det faktiskt svårt att inte bli imponerad. Det är nödvändigt att komma ihåg att vi jämför ett PSP-spel med en PS2-titel; i de flesta fall kommer du att upptäcka att den bärbara titeln förlorar mer än några få viktiga element som gjorde spelet bra i första hand. Detta är helt enkelt inte fallet med Olympens kedjor . Ready at Dawn har gjort ett beundransvärt jobb med att efterlikna allt som gjorde seriens action så stor.
Först och främst, så mycket som jag kanske vill att PSP är en Dual Shock-controller, det är det absolut inte. Bristen på en andra analog pinne (som används för att få Kratos att undvika på PS2) var något som orsakade oro när spelet först tillkännagavs. En intressant och genomförbar lösning hittades - att hålla L och R tillsammans i PSP: s analoga 'nub' gör att Kratos undviker och rullar. Medan det är lite besvärligt till en början, blir det allt andra natur innan för länge. Spelet gör ett bra jobb med att introducera dig till mekanikern via en tidig bosskamp, och man kan till och med hävda att spelet gynnas av bristen på en andra pinne. 'L / R' -metoden frigör din andra tumme, så du måste inte på något sätt under spelet flytta fingrarna från det viktiga hoppet av stötande knappar.
Förutom den lilla förändringen skiljer sig inte mycket om kontrollerna i Olympens kedjor . Fans bör känna sig hemma med Kratos 'rörelset, eftersom många av hans signaturkombinationer (eller varianter av) ingår. Liksom på konsolerna känns striden stram, rätt och rolig. (Sätt in morskämt här.) Och det är bra, för det är säkert mycket av det som ingår här. Medan det finns smatterings av plattformar och rudimentära pussel här och där, alla som letar efter en verklig utmaning i det området kommer att bli besvikna. De flesta 'pussel' är enkla affärer, som att skjuta en uppenbar staty till en uppenbar tryckplatta, eller dra en uppenbar staty till en mindre uppenbar tryckplatta.
Fans som vill böja hjärnan kan gråta foul, men man kan hävda det Gud av krig Styrka har alltid varit i striden. Det är mer troligt att du hittar Kratos som rippar ett rum med odöda soldater från varandra med Blades of Chaos än att du hittar honom som skärper sin favorit Sudoku-penna. När det gäller vapen, magi och förmågor, Olympens kedjor verkar som om det snakar jämfört med båda konsoltitlarna. Det är en besvikelse att några av de element som introducerats i God of War II hittas inte här (svänga från punkt till punkt, en mängd olika vapen osv.), men det är vettigt med tanke på att många av dem 'lärdes' av Kratos senare i seriens tidslinje.
Ready at Dawn introducerade ett roligt vapen som jag skulle vilja se utforskat i framtida titlar, Gauntlet of Zeus. Detta brutala vapen vänder i huvudsak Olympens kedjor till en klassisk beat & lsquo; em up, med Kratos som slår sig igenom fienderum och bryter igenom tidigare oförmögna föremål. Klänningen känns bra, och det var kul att få Kratos att rocka ett rum av fiender utan bara nävarna.
Om du undrar när jag ska börja fantasera om hur bra spelet ser ut och vilket tekniskt underverk Olympens kedjor är för PSP, här kommer den. Såvida du inte är blind är det lätt att berätta bara genom att titta på skärmdumparna som Ready at Dawn har gett några allvarligt imponerande bilder till Sonys handhållna enhet. I själva verket är det inte en sträcka att säga att det inte bara är ett av de snyggaste spelen på PSP, det ser faktiskt bättre ut än vissa PS2-titlar.
Visst visuellt i God of War II hålls med hög uppmärksamhet; det är definitivt en titel som pressade gränserna för Sonys åldrande konsol. Även om det definitivt inte är så detaljerat som på PS2, är det faktumet att det bärbara spelets bilder till och med kommer nära konsolen. Dessutom finns det små eller inga laddningstider när du flyttar från område till område. Det verkar som om det bara var igår som belastningstider som varade minuter var normen. Med detta i åtanke är det ibland lätt att glömma att du ens spelar spelet på PSP.
Olympens kedjor kommer till och med att låta bekanta för fans, med alla lämpliga talanger ombord för den bärbara titeln. Den episka poängen komponerad av Gerard Marino gör en återgång, med bekanta bursts av låtar blandade med en mängd olika färska musikaliska stycken. T.C. Carson är tillbaka för att fylla röstsnören i Kratos, och den moderlydande Linda Hunt återvänder för berättelser. Allt är lämpligt 'episkt' och förenar hela paketet, vilket hjälper Olympens kedjor glida smidigt på din hylla längs PS2-spelen.
Om det finns en gång när man kallar titeln 'God of War Jr.' är negativt, det är definitivt i dess längd och omfattning. Det är inte osannolikt att du kommer att avsluta spelet någonstans mellan fem och sex timmars markering under ditt första spel. Detta är hälften så lång som originalet, och bara en bråkdel av längden på God of War II . Spelet saknar också ett antal betydande bosslag; det finns bara ett enda massivt monster / boss-strid, och det äger rum tidigt i spelet. När du äntligen kommer till det slutliga slaget undrar du om du kanske har missat något på vägen. Ytterligare innehåll bör dock utöka spelets livslängd - ingår är ett antal låsbara kostymer, en serie 'Challenge of Hades' -nivåer, den brutala 'God Mode' svårt och mer.
bästa programmet för att klona hdd till ssd
Det finns verkligen inget annat som Olympens kedjor på PSP. Glöm det faktum att det är en extremt polerad bärbar version av en redan väletablerad konsolfranchise. Spelet har sitt eget, men det saknas märkbart när man sätter tå-till-tå med PS2 Gud av krig titlar. Men på egna meriter och inom det bärbara utrymmet, Olympens kedjor är det bästa i sitt slag, och PSP-ägare som är fans av genren borde inte missa den.
Till God of War-fansen som har väntat på att hämta Sonys handhållare, här är din signal. Du vill veta vad Kratos skriker om den här gången, eller hur?
Betyg: 9.0