the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
vad är det bästa programmet för borttagning av skadlig programvara
Chefstrider är fantastiska. Vänta, nej, låt mig korrigera det. Vissa bossstrider är fantastiska. Andra tenderar att vara lata, hacka och slash-fests som inte erbjuder de spännande, kreativa konfrontationer som spelarna salivar för när de tar sig igenom en tuff nivå. Chefstrider borde vara det ultimata för att tillfredsställa belöningar, eller hur?
Lyckligtvis för oss har det varit många bosskamper under åren som är mycket minnesvärda, vissa till och med lyfter upp sig från bara 'tillfredsställande' till rent revolutionär. Jag vet att termen 'revolutionär' kastas för mycket och förvandlas till de brusord om branschen, men hur kan man annars beskriva en sekvens i ett spel som är ojämförligt med någonting som någonsin har kommit före det?
Ett perfekt exempel på en av dessa verkligen revolutionerande bossstrider förekommer i ett av mina favoritspel under det senaste decenniet, Metal Gear Solid 3: Snake Eater för PlayStation 2.
Låt oss uppleva en visning av videospel, till skillnad från vad jag någonsin har spelat tidigare.
Upplägget
Jag är ett stort fan av Metal Gear-spelen, med Metal Gear Solid 3: Snake Eater är min absoluta favorit i serien. Ja, spelet har sina nackdelar, men för mig känns allt perfekt (det stämmer; jag sa 'perfekt'), från det fallande fallskärmsfallet i djungeln till den emotionella och hjärtskärande finalen.
En av mina favorit saker med spelet är att det finns några mycket minnesvärda karaktärer, ingen mer minnesvärd än medlemmarna i Cobra Unit.
Vad är den här 'Cobra Unit', frågar du? Nåväl, lite bakhistoria på spelets intresse hjälper till att svara på den frågan (du kan få en mer detaljerad version av hur spelet utvecklas här, första gången Metal Gear Solid 3 var med på minneskortet).
I spelet spelar du som Naked Snake, en operativ för den amerikanska regeringen som skickades till Sovjetunionens djungel under det kalla kriget för att motverka de onda planerna för hans tidigare mentor, The Boss. Bossen är i besittning av ett kärnvapen och Ormen måste hitta ett sätt att stoppa henne innan förstörelse släpps ut över världen.
Cobra-enheten är en grupp högutbildade soldater som poserar som bossstrider inom spelets struktur. De tjänar under The Boss och har alla namn kopplade till känslor (dvs The Fear, The Fury, etc.).
Den enda medlemmen i Cobra-enheten som gör det inte ha samma namnkonvention som de andra är The End.
Slutet är en mycket gammal man. Med tanke på den information som samlas in under spelet kan han till och med vara mer än 100 år gammal. Och han agerar det, åker runt i rullstol under större delen av spelet och somnar under flera snitt. Men vad The End saknar i ungdomar, han kompenserar i enastående skicklighet . Du förstår, The End är en master sniper, till och med att sätta tidigare Metal Gear Solid boss Sniper Wolf till skam.
Under hela spelet besegrar Snake medlemmar av Cobra-enheten en efter en. Så småningom tar han sig till ett avsnitt av djungeln som verkar ... läskigare än vanligt (kallad Sokrovenno South).
programvara för att ladda ner video från vilken webbplats som helst
Nästa minneskort-ögonblick börjar när Snake kommer in i detta frodiga avsnitt av Sokrovenno, och utlöser en av de mest fantastiska bosslagen i videospelens historia.
Ögonblicket
När Snake långsamt tar sig igenom djungelens svungande träd, avslöjas leverfläcktäcken The End för spelaren bara några meter bort, sovande med sin snikskyttgevär som kramade upp med honom som en nallebjörn.
Plötsligt flyger The End's papegojekompis ner och varnar honom för Snakes utseende. Slutet vaknar och hoppar omedelbart till skjutläge, hans utbuktande öga pressas mot gevärets syn.
Slutet börjar sedan be till någon himmelsk väsen för att ge honom styrkan att slutföra denna sista strid innan han dör. 'Låt mig hålla kvar i den här världen bara lite längre,' plågar han när han läser sin pistol.
Efter att en helt kamouflerad The End skriker ut en dramatisk introduktion drar Snake fram sin egen tillförlitliga snikskyttgevär och den episka striden börjar.
De flesta bossstrider i spel äger rum i ett litet, kontrollerat område, vilket gör att den faktiska striden kan vara i fokus för all action på skärmen. Striden med The End sker emellertid över tre enorma djungelkartor.
När slaget startar har Snake många alternativ tillgängliga för honom. Han kunde tekniskt nog springa runt alla tre kartorna i hopp om att ha tur och bara slumpmässigt stöta på The End. Chansen är dock att denna teknik kommer att resultera i att Snake omedelbart skjuts av End's exakta (och dödliga) snikskytteld.
I stället för att använda brawn tvingas Snake använda sina hjärnor ... och en hel del tålamod.
Det finns många tekniker som Snake kan använda för att besegra slutet. Han kan använda sina termiska skyddsglasögon för att hitta The End's plats och räcka ut honom på det sättet. Han kan använda sin riktningsmikrofon för att höra ljudet från den raslande djungeln och signalera honom i riktning mot slutet. Ormen (och spelaren) kan till och med se till att The End's papegoja flyger i luften, vilket ger sin befälhavares plats bort.
Oavsett teknik tar striden en mycket länge sedan. Inte bara är alla tre djungelkartor stora i omfattning och område, The End rör sig inte hela tiden och avslöjar uppenbara mönster som de flesta chefer. Faktum är att AI är så avancerad i Metal Gear Solid 3 att The End vanligtvis kommer att hitta en trevlig, säker, dold plats och plantera sig själv där för timmar , bara väntar på att få ett bra inslag.
Även när du så småningom hittar The End, sitter han inte bara där och låter dig skjuta honom. När han ser den röda strålen från Snakes snikskytt sikt kommer han att fly undan och leta efter en ny plats att sitta för ytterligare några timmar . Usch!
Även om allt detta låter frustrerande är det verkligen inte. Hela, utdragna upplevelsen känns som en ärlig-till-Gud-duell mellan två begåvade skådespelare. Att ha inga andra fiender att oroa sig för andra än The End kan få djungeln att känna sig tom ibland, men det ger bara spänningen. Personligen älskar jag bara att veta att The End finns där någonstans, bara väntar mitt i bladverket, redo att slå. Det tvingar spelaren att tänka utanför den traditionella boss-slagformen för att räkna ut ett sätt att uppnå seger.
En annan cool touch under denna strid är att The End är den enda fienden i hela Metal Gear Solid 3 det kommer faktiskt inte döda Orm. Den gamla snikskytten har för mycket respekt för sin utmanare att han istället bara kommer att sänka ormens energi till knappt ingenting, vilket gör honom medvetslös. Om detta händer blir skärmen svart och Snake vaknar upp i ett fängelse, tvingas räkna ut ett sätt att fly och ta sig tillbaka till The End för att starta kampen igen. Detta kreativa val är en fin touch till en redan fantastisk sekvens.
När Snake slutligen besegrar The End, dör chefen på typiskt overdramatisk Metal Gear-mode. Hans kropp exploderar och resterna blåser försiktigt in i träden och blir en med den omgivande djungeln.
Ormen ger sin respekt för sin fallna fiende och fortsätter sedan på sin resa.
Du kan titta på öppningen och stängningen av den fantastiska striden här (tänk på att den verkliga kampen troligen inte kunde fångas på video, främst för att den varar så länge):
Inverkan
Wow. Det finns så många sätt striden med The End revolutionerar hur saker och ting hanteras i ett videospel. Jag vet ärligt talat inte var jag ska börja. * rullar upp ärmarna *
Det tunga fokuset på strategi över handling är det som uppenbarligen gör denna strid betydande från början. Det tog mig nästan två timmar att döda The End första gången jag kämpade med honom, men jag har hört historier om människor som tar mer än sex timmar att äntligen göra honom i. En bosskamp som varar i sex timmar? Otroligt börjar inte ens beskriva det. Heck, bara det faktum att striden till och med är utformad att kunna att hålla i upp till sex timmar (om inte mer) är imponerande. Kan du tänka på någon annan bosskamp i historien som till och med kan komma nära att ta så lång tid?
Denna långa, noggranna showdown är en sak, men ju mer du spelar Metal Gear Solid 3 , desto mer upptäcker du hur mycket kreativitet striden med The End har att erbjuda.
När du först går in i striden möts du med The End's papegoja som flyger runt och varnar honom om ormens närvaro. Att starta saker annorlunda kan du faktiskt döda denna papegoja med en väl inriktad kula. Inte bara kommer detta att resultera i några tunga förbannelser, men End's attackmönster kommer faktiskt att förändras. Istället för att förlita sig på tålamod, kommer The End att vara så arg och riled upp från djuret av hans husdjur att hans offensiva strategi kommer att bli mer aggressiv.
Det finns också några coola, alternativa tekniker som spelaren kan använda för att avsluta The End. Naturligtvis är det mest intressanta och tillfredsställande att delta i den episka katt-och-mus-snikskyttstriden, men hur är det med att vänta på att The End ska somna? Det är rätt; om du kämpar mot The End tillräckligt länge (cirka några timmar) kommer han faktiskt att somna i mitten av striden. Vid denna tidpunkt behöver bara Snake gå upp till honom (om han kan hitta honom) och skjuta bort. Det är svårt att dra nytta av det lilla fönstret med tiden han sover, men det är dock en cool teknik.
Och du kan till och med hoppa över striden också! I en viss sekvens tidigt i spelet har spelaren full kontroll över Snake när han tittar på The End som rullas runt i sin rullstol. Om Snake har snikskyttegeväret vid denna tidpunkt i spelet, kan han zooma in och skjuta The End i huvudet och döda honom direkt. Om spelaren åstadkommer detta kommer bosskampen aldrig att ske. Det faktum att skaparen Hideo Kojima införlivade denna teknik i spelet är ett verk av rent geni. Och det är perfekt meningsfullt! Om en chef visas tidigare i ett spel, varför ska du behöva vänta tills en förutbestämd tid att döda honom / henne? Varför inte dra nytta av möjligheten innan de är beredda på strid?
Men slutlig teknik för att slå The End måste komma i form av att vänta på att han dör. Som nämnts flera gånger tidigare är slutet mycket gammalt och på randen av döden. Om spelaren räddar spelet mitt i kampen, går in i PlayStation 2: s interna klocka och lägger fram det några veckor, nästa gång spelet laddas upp kommer slutet att dö ... i ålderdom. Allvarligt kommer en ny skärscen att visa att Orm hittar honom bara ligger där död. Ingen stridighet nödvändig. Grymt bra.
Jag är säker på att det finns många fler hemligheter under slaget med The End som kan upptäckas efter att ha spelat spelet om och om igen. Det är skönheten och magin i Metal Gear-spelen. Som med Psycho Mantis i Metal Gear Solid , Hideo Kojima vet verkligen hur man förstör den 'fjärde väggen' och revolutionerar vad som kan uppnås i ett videospel.
databasutvecklare intervju frågor och svar pdf
Slutet är en av mina favoritfigurer genom tiderna och hans bosstrid är något jag aldrig kommer att glömma för resten av mitt liv. En verkligt otrolig upplevelse.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Striden med Hydra ( Gud av krig )
.28: Slåss för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )