destructoid review godzilla
Jag är ett stort fan av kaiju-filmer, jag ska erkänna. Jag får inte titta på massor av dem, men när jag gör det, har jag en explosion. Som den senaste helgen, där jag tittade på Mothra mot Godzilla . Uppenbarligen är det bästa sättet att besegra Godzilla att bara få honom att resa över små byggnader och falla i Japans olika slott.
Så på den senaste iterationen av Godzilla-franchisen från Atari. Tar från Godzilla: Final Wars , spelet har du att spela som jätteödlan från Japan, förstöra allt på hans väg och oavsiktligt rädda världen. Hur håller spelet upp? Gör Gotengo ett utseende? Visar Mothra sig vara så fantastisk som han alltid varit?
Ta reda på svaret på dessa frågor och mer efter hoppet!
Godzilla: Unleashed (PS2 (granskad), Wii, DS)
Utvecklad av Pipeworks
Publicerad av Atari
Släpptes 20 november 2007
Har du någonsin varit i en situation där du spelar ett spel, slå det och har ingen aning om vad du faktiskt har åstadkommit? Det var den situationen jag var i och spelade igenom Godzilla: Unleashed . Kristaller har börjat dyka upp över hela världen, orsakat världens monster att bli berserk och attackera dem, och förresten förstör de stora städerna i världen. Samtidigt kraschade en meteor i jorden, vilket gav Vortaak (en främmande ras) den perfekta möjligheten att komma och attackera.
Jag gick igenom historieläget som Godzilla, för ärligt talat kan Mothra inte skitas mot Anguirus. När jag gick igenom historieläget fokuserade jag på att slå de andra monster. Jag skulle vinna en nivå eller två och sedan presenteras med Godzilla: Unleashed s skådespelar, som inte var mer än målade ramar med långsam panorering eller zoomning på en bild. Sedan, när jag fortsatte, började jag förstöra dessa kristaller för att få powerups. Vid ett tillfälle förstörde jag dem alla och vann nivån.
Vid denna tidpunkt var jag förvirrad. Hur är det att jag vinner? Är det genom att förstöra kristallerna, som som en av kärnorna berättade för mig, får monster att bli galen, eller är det genom att döda fiendens monster? Tja, det är dags att soldaten fortsätter genom spelet. I min nästa kamp mot Gigan dog jag. Och slutförde nivån. Vid den tidpunkten var jag tvungen att stoppa spelet. Jag dog just och slutade nivån. Det här var inte något trick som spelet kastade på mig, som Godzilla är tänkt att förlora. Jag försökte dö i andra slagsmål och fick samma effekt.
Jag soldade vidare, fortsatte att spela igenom spelet, osäker på vad jag skulle göra. Det som förvirrade mig ytterligare var att jag avslutade en nivå. Timern var fortfarande sju minuter och fyrtiofem sekunder kvar. Alla mina fiender levde fortfarande. Jag hade inte förstört alla kristaller. Hur vann jag då? Jag vet inte . Spelet ger mig egentligen ingen förklaring till vad jag behöver göra. Historieläget är också konstigt eftersom allt sker från människors perspektiv. De fortsätter att skicka militären för att döda mig, bara för att tacka mig för att jag räddade jorden i slutet.
ascii till int c ++
Fienderna i spelet sträcker sig från Rodan till Mechagodzilla, med slumpmässiga fiender som Battra och Megalon som kastas in där. Militären fungerar som en olägenhet för dig i alla slag, och skjuter missiler från helikoptrar och tankrundor mot dig. Militären tillhandahåller också spelets enda 'chef', som var en skämtstrid i sig själv - Gotengo. För er som inte vet vad Gotengo är, kolla in det. Det var fantastiskt i Godzilla: Final Wars, men i det här spelet flyger fartyget bara runt i cirklar och skjuter misslar mot dig och fryser dig ibland med en. Du bryter ut och fortsätter att spränga det igen. Det är hela kampen. Ingen strategi är involverad annat än att trycka på R1 och vända Godzilla runt så ofta.
För att komma ifrån min förvirring med historieläget klarar spelet inte bra. Ursprungligen tänkt för Wii, och så när de översätts till PS2, de kommer av som tröga och oinventiva. Det är kul att få svinga runt din controller som om du är Godzilla, men när du tar ut svängningen och byter ut den med knapptryckningar som svarar så långsamt så börjar det raska på dig. Jag befann mig efter en enda taktik för att kasta byggnader mot andra monster och sedan spränga dem med mitt atomiska andetag och bara gå i nära strid när jag inte hade något bättre att göra.
Ibland skulle spelet tappa avsevärt. Kanske berodde det på att systemet försökte återge hela staden på en gång, eftersom kameran, som du inte kan kontrollera, slumpmässigt kommer att ändra vinkeln eller handlingsfokus för gud vet vilken anledning. I kombination med den dåliga responstiden från kontroller, fann jag mig själv ofta vilja spela ett annat spel i min stack. Grafiken görs tillräckligt bra för att hålla spelets huvud ovanför vattnet i termer av de slutgiltiga PS2-spelen som finns i hyllorna.
Kontra striderna är inte heller roliga. Mot en enda motståndare kommer varje spelare uppenbarligen att slåss mot den andra, och det resulterar i att spela en trög 3D-fighter. Om du har en multitap handy, är det mer underhållande att spela en fyra spelares kamp, eftersom du kan slå dig ihop mot varandra och faktiskt ha kul. Men är det värt att köpa bara för detta? Jag är inte så säker på det, med tanke på att du måste spela igenom historieläge för att låsa upp poäng för att köpa karaktärer och scener att slåss med i spelet.
I slutändan tror jag inte att jag kommer att glömma Godzilla: Unleashed när som helst snart. Det gav mig ett historieläge som var slumpmässigt och dåligt uttryckt, där jag skulle vinna varje omgång, oavsett vad jag gjorde. Spelets kontroller var inte särskilt starka, och så fick jag veta hur en dålig port i ett Wii-spel är. Det är ett spel som är avsett för köpet, säkert. Jag skulle säga försöka hyra Wii-versionen istället, eller bara gå och ta tag i Godzilla: Destroy All Monsters for GameCube, för att säkerställa lite roligare än den här versionen.
Göra : 2,5