destructoid review lost odyssey
öppna en dat-fil på mac
Trots att det finns en rad olika genrer, kan Xbox 360 inte tycka stoppa sig självt att associeras med skyttar. Det är sant att skjutspel verkar mest hemma på Microsofts röda ringmaskin, men plattformen försöker säkert ge en mängd olika spelupplevelser. Ett område där det verkligen har saknats är JRPG: er - repa det - Bra JRPGs.
Förtrollade armar var en flopp, Blå drake anses allmänt som en besvikelse och Evig sonata även om det var ett utmärkt stopgap, var det inte utan dess bländande fel och lämnade fans som ville ha något mer. Nåväl, något mer har kommit och det har kommit i form av Mistwalker's Förlorad Odyssey .
Stängd av den prisbelönta romanförfattaren Kiyoshi Shigematsu, producerad av Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi, utvecklad av tidigare Shadow Hearts lagmedlemmar och poäng av den legendariska Nobuo Uematsu, Förlorad Odyssey har tillräckligt med namnkraft för att imponera även på den mest apatiska spelaren, men frågan kvarstår - är det detta spel som JRPG-älskande 360 ägare har väntat på?
Du vet antagligen redan svaret, men slå hoppet för vår fullständiga Destructoid-granskning.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Utvecklad av Mistwalker / Feelplus
Publicerad av Microsoft Game Studios
Släpptes 12 februari 2008
Jim Sterling
Förlorad Odyssey är centrerad kring Kaim Argonar, en odödlig som har bott i 1000 år. Arbetar som legosoldat har Kaim inget minne av sin långa livslängd och kämpar utan syfte eller känsla. Vi ansluter oss till Kaim när han kämpar på sidan av kungariket Uhra och vetter mot Khents armé i Höga högländerna. När de två krafterna kolliderar, tumlar dock en gigantisk meteor från himlen och torkar bort alla levande varelser - förutom Kaim, naturligtvis.
Spelet börjar med en fantastisk smell, och har verkligen en minnesvärd öppning. Från början greppar spelaren spelaren, inte minst för att öppningen av FMV subtilt och häpnadsväckande smälter samman med spelet för att bli en turbaserad strid. Även om det är traditionellt i sina metoder, är det beröringar som det här som gör Förlorad Odyssey mer än bara en glömsk RPG-regummering.
Gör inget misstag, det här spelet är inte 'innovativt', vilket kommer att göra det besviket för de som har fått det i huvudet att varje spel nu måste vara 100% färskt och originellt för att vara värd någons tid. Du hittar inte pretentiösa försök till innovation i Förlorad Odyssey , bara några gammaldags rollspel och lite vackert penmanship.
JRPGs stiger och faller i enlighet med deras berättelse, och det är här Förlorad Odyssey verkligen sticker ut från mängden. Det har gått för länge sedan ett spel av denna känslomässiga storlek sist släpptes, och Förlorad Odyssey väver en berättelse så tristad av sorg att du kan frestas att nå Prozac. Mjuktlivets skräcklighet läggs naken i detta spel, eftersom våra liv, så flyktiga till odödliga karaktärer som Kaim, undersöks och utsätts kanske mer än man kan vara bekväm med. Du kommer att tänka mycket på döden när du spelar detta - inte bara din egen. Om du låter det, Förlorad Odyssey kommer verkligen att resonera med dig.
Några av de mest påverkande berättelserna kommer inte från själva spelet i sig, utan från Tusen år av drömmar . När Kaim reser runt i världen kommer vissa saker han ser och hör hör ut på delar av hans minne och sakta väcka honom till de senaste tusen år som han har glömt bort. Vad som sedan kommer att följa är en kort berättelse, berättad genom ord och musik, som delar en av Kaims tidigare erfarenheter med spelaren. Även om den 'överdrivna' texten har dragit kritik från vissa, berömmer jag mycket dragningen. Jag trodde att berättelserna skulle bryta bort från handlingen för mycket, och de gör till en viss grad, men skrivandet är så utsökt och hjärtskärande att det mer än förlåtits. Dessutom började JRPGs som rent textdrivna - har det tagit så kort tid för oss att bli så lata?
När det gäller spelet är detta samma arkaiska odjuret som vi började spela på åttiotalet - och jag älskar det. Slumpmässiga strider, turbaserad stridighet, samma gamla eldspråk och attacker, allt du har förväntat dig av en JRPG finns i Förlorad Odyssey. Medan LO gör ingenting riktigt nytt med genren, det behöver inte, eftersom allt är så förfinat och fint utformat att det är en glädje att slå sig ner med det i några timmar.
Det är inte så att saker är perfekta - slumpmässiga strider, så gamla skolor som de kan vara, är fortfarande irriterande och kan hämma ens önskan att utforska kartan. Den stora mängden mikromanering man behöver göra kan skjuta upp spelare som bara vill fortsätta med det. Odödliga karaktärer som Kaim behöver inte bara oroa sig för att utrusta vapen och tillbehör utan måste också lära sig speciella förmågor från föremål eller dödliga karaktärer. Till skillnad från dödliga, kan odödliga inte lära sig förmågor på egen hand, så du måste ständigt länka karaktärer till varandra för att hålla dem lära sig nya trick. Även om det är bra för personer med tvångssyndrom, kan det vara lite förvirrande att träna vem som har vad, vem som lär sig vilken färdighet och vem som för närvarande bär på den varma västen.
Förlorad Odyssey Striderna tar med sig en gimmick till bordet - ringsystemet. Eftersom Mistwalker består av många tidigare Shadow Hearts utvecklare, det finns ingen överraskning att ringarna visas igen. I LO , en stor ring stängs långsamt in på en mindre så länge du håller den vänstra avtryckaren nere. Målet är att släppa avtryckaren precis som de två ringarna har försvunnit. Resultatet av detta bestäms av vilken ring din karaktär har utrustat - vare sig det handlar om en extra mängd skada eller en elementär egenskap som läggs till attacken. Även om det inte är något speciellt, gör det en extra del av action för strider, men det måste sägas att timingen inte är tydlig och det är svårt att få tag på att göra 'perfekta' ringattacker. Jag är dock glad för systemet, särskilt eftersom det är ganska roligt att kombinera föremål för att göra mer kraftfulla ringar.
Förlorad Odyssey har några episka bosslag som ger ganska tuffare utsikter än majoriteten av vanliga fiender. Även om du mer än kan se de flesta av dem, några av de tidigare behöver lite förberedelser före kampen och djupare in i spelet, kommer det en eller två sticklers som är utmanande främst på grund av vissa begränsningar (att jag inte kommer att förstöra här). Medan urvalet av chefer inte är så minnesvärt som de i andra RPG: er (jag har fortfarande blodiga visioner om Demon Wall in FFVII ), de är ändå underhållande och borde tillfredsställa de hårdpunkta RPG-obsessiven.
Visuellt, Förlorad Odyssey är ganska snygg, men inte den vackraste titeln på Xbox 360. Det finns fina effekter, som bakgrunder och förgrunder som rör sig in och ur fokus när du rör dig runt i världen, men i slutändan är det inget käke som tappar. De inramade frågorna är tyvärr sanna också, med 360 som ibland kämpar för att köra det smidigt. Det här är något jag inte riktigt förstår, eftersom spelet är spridd över fyra skivor och verkligen inte verkar ha lika mycket FMV fast i det som jag fick mig att tro. Oavsett anledning, faktum är att om du behöver dina spel för att köra 100% smidigt, kommer du inte att vara lycklig. Även om det inte är fullständigt distraherande, är enstaka stammare tydlig och kommer att vara en fråga för framerate horor. Lyckligtvis är ljudelementen långt ifrån en besvikelse. Nobuo Uematsu är i toppform för sin poängsättning av det här spelet, hans signaturljud är omisskännlig och svepande orkesterspoäng som bidrar till historiens drama. Vid erforderliga tidpunkter är hans musik delikat och vackert och kompletterar spelets sorg. Hos andra är det storslagen och spännande, återigen, perfekt matchande action på skärmen.
Särskilt omnämnande bör gå till sångtalangen som gör ett fantastiskt jobb för att väcka varje karaktär till liv. Till skillnad från de flesta spel där karaktärer rullar ut linjer och tar flera pauser mellan dem, Förlorad Odyssey innehåller personer som kommer att prata naturligt med varandra, med ordentliga avbrott och karaktärer som talar andra. Det är väldigt välregisserat, och sådana karaktärer som Jansen görs verkligen speciella av den talang som ger rösten. Jansen, för rekordet, kan vara den roligaste karaktären i den senaste spelhistorien, endast bunden med GLaDOS.
Förlorad Odyssey är verkligen inte perfekt, men som ett fint exempel på JRPG är det jävligt nära. Spelet oser av kvalitet från alla porer och ger ett strikt svar till människor som tycker att skriva i videospel inte kan vara mogen eller djup. Nej, det finns inget 'nytt-gen' om spelet, men Förlorad Odyssey försöker inte anpassa sig till någon arrogant uppfattning om vad som är 'innovativt'. Det är bara att försöka ge en känslomässig, lång, minnesvärd RPG-upplevelse och gör inga ursäkter för att använda riktigt gamla skolmetoder i detta. Du kan ta din innovation och skjuta upp den - spelvärlden är bättre för att ha program som Förlorad Odyssey i det, oavsett hur ålderns mekanik.
hur uppdaterar jag mina bios windows 10
Betyg: 9.0
Joseph 'Orchist' Leray
Jag bör förorda denna recension, i en anda av fullständig avslöjande, genom att säga att jag absolut älskar JRPG. Det är min favoritgenre, och jag är förmodligen mer villig att förlåta sitt sortiment av bulor och vårtor än de flesta. Även om jag är villig att förlåta Förlorad Odyssey dess brister, jag kommer inte glömma dem. Spelet är inte perfekt på något sätt, men det är ett solid bidrag till JRPGs och Xbox 360-biblioteket. Mitt största fel med spelet? Trots att han ser ut precis som Li Shang från Mulan , Kaim brister aldrig ut i 'Jag kommer att göra en man ur dig'.
Historierna är sanna: Förlorad Odyssey fylls till randen med film och snitt. Varje nytt landskap får sin egen lilla introduktion, och FMV: er fungerar som den främsta utställningen av tomten. Det är nej Xenosaga , men det finns en ganska handfull av dem, med många laddningsskärmar att matcha. Jim kanske inte är särskilt besvärad, av jag tror att ett 'mindre är mer' tillvägagångssätt skulle ha gjort upplevelsen lite mer flytande och mindre distraherande.
Ännu värre, Förlorad Odyssey har en dålig vana att hålla spelarens hand genom spelets pussel. Till exempel, tidigt i spelet måste spelaren navigera i ett fartygs skrov samtidigt som han undviker vakter. Tyvärr finns det en liten scen med dialog när du når varje vakt som förklarar hur du kommer förbi den. Inte bara tömmer det någon känsla av prestation utan de överflödiga scenerna bryter helt spelets flöde.
Liksom Jim är jag ett stort fan av Tusen år av drömmar , även om jag ska erkänna att de är en dubbelkantad mekaniker. Å ena sidan tar de spelaren ur upplevelsen, förringar handlingen och är oerhört överskrivna. Jag är inte säker på om det ursprungliga skriptet är att klandra, eller ett övervågent lokaliseringslag, men storslagen, adjektivbelastad verbiage tappar positivt på skärmen när enkel, subtil skrivning skulle ha räckt.
Å andra sidan, bombastisk skrivning åt sidan, är drömsekvenserna otroligt, smärtsamt gripande, och hur de sammanflätas med de olika plotlinjerna är en imponerande prestation. Så jag ser det finns det tre nivåer av berättelse i Förlorad Odyssey - de nationella politiska makanerna i en industriell revolution, Kaims sökning efter hans minnen och själva minnen. Tusen år av drömmar fungerar som det tematiska limet för att binda dem ihop och för att kasta ut Kaims karaktär. Det beror på att drömsekvenserna är så skurrande att de är effektiva. De starka kontrasterna mellan de gripande, text-bara sekvenserna och det vanliga spelet betonar verkligen känslan av dödlighet och spänning som genomsyrar historien, och för det berömmer jag Hironobu Sakaguchi och Mistwalker. Förlorad Odyssey berättelsen är en tour de force, och jag kan inte berömma den nog.
Gå vidare, LO Stridssystemet har en överraskande mängd djup. Ringsystemet ger många möjligheter till strategi och lindrar en del av tristess som vanligtvis är förknippad med turn-baserad strid. Den kompetenslänkande mekanikern som Jim nämnde är en annan liten pärla som LO tar med sig till bordet. Om du arbetar med mikromanering kan du skapa några verkligt förödande och givande kombinationer. Och du kommer att behöva dem.
Cheferna, särskilt tidigt, är ganska utmanande. Jag fann mig själv med att använda de första mötena med chefer som bara studerade sina rörelser och mönster (och blev slaktade under processen) medan jag slutförde och förfinade min plan. Chefen kämpar kan vara godtyckligt svåra, men de är åtminstone utmanande och givande. Det är nästan omöjligt att slipa dig till seger tack vare områdespecifika erfarenhetskapsyler. Du kan inte ångra dig igenom Förlorad Odyssey och resultatet är ett djupt, tillfredsställande stridssystem, arkaiskt som det är.
En anmärkning jag bör göra är att spelare med standarddefinition kommer att behöva dra fram glasögonen. Dialogen och drömsekvensen är lättläsbara, men menyerna är lite svåra. Synbarhetsfrågorna är inte spelbrytande för dig som har tv-apparater, men de är en smärta i röven.
Jims recension träffade verkligen höjdpunkterna i Förlorad Odyssey - det ser ut, låter och spelar bra trots sina brister. Fans av JRPG-genren kommer att njuta av Förlorad Odyssey oerhört, liksom Xbox 360-ägare som letar efter en djup, övertygande berättelse. Det börjar långsamt, men Förlorad Odyssey berättelsen lyser verkligen. Medan Förlorad Odyssey har inte revolutionerat JRPG: s ansikte, det är ett starkt och anmärkningsvärt tillägg, ett verk som Sakaguchi-san och Mistwalker kan vara stolta över.
Betyg: 8