destructoid review mario party 8 117892
Välkommen till Destructoids andra spelrecension med vårt nya format — vi letar efter att få ut minst en av dessa bebisar i veckan, så vänja dig vid det, eller skriv frasen wtf du gav zelda 4/10 varför ska jag lyssna på Word så att du kan kopiera och klistra in det så ofta du vill.
Den här veckan har jag och Chad Concelmo tagit oss an Mario Party 8 , den första någonsin mario fest titel med Wii-funktionalitet. Inte bara det, utan vi har också en exklusiv Destructoid videorecension av spelet också.
Är du en tillräckligt dålig kille för att läsa våra recensioner och sedan svara på dem med ohämmad överenskommelse och/eller vitriol? Låt oss ta reda på. Slå det hoppet.
Och alltid läs alt-texten.
Pastor Anthony
Mario Party 8 är egentligen bara en annan mario fest spel, men med Wii-funktionalitet. Det kan låta som ett självklart uttalande, men många (inklusive jag själv) hoppades att det MP serien skulle använda Wiimote för att blåsa helt nytt liv i serien, vilket ger minispelen en ny, revolutionerande vinkel när utvecklarna implementerade fler och fler multiplayer-användningar för Wiimote. Det hände helt enkelt inte: Mario Party 8 är ganska kul, men dess Wiimote-funktionalitet är inte något spektakulärt och spelet ger inte riktigt något nytt till bordet.
Kvantitativt sett är partyläget identiskt med de andra posterna i MP serier; det finns bara sex brädor och mindre än 100 minispel, vilket är fallet med nästan alla andra mario fest spel som någonsin släppts. Serien har varit helt konsekvent när det gäller mängden innehåll sedan början, men jag blev ändå irriterad över att finna mig själv redan spela upprepade spel under min andra omgång (även om sådana upprepningar gav mig fler möjligheter att rasande onanera med min Wiimote ). Med tanke på att detta är seriens åttonde iteration hoppades jag definitivt på lite mer substans. Men jag antar att jag är kräsen. Ändå är de få kartorna i spelet alla verkligt originella och intressanta: Goombas Booty Boardwalk är en enkel rak linje med en stjärna i slutet, Shy Guys tågkarta görs intressant eftersom tågvagnarna ständigt växlar runt, och Koopas industribräda spelar i princip som en enda stor omgång Monopol. Jag förväntade mig inte mycket av kartorna, men jag måste säga att jag blev positivt överraskad med deras variation - jag önskar bara att det hade funnits Mer av dem.
Själva minispelen följer i stort sett samma mönster som alla andra minispelssamlingar på Wii: de flesta spelen fungerar hyfsat, några är fantastiska (fapfapfap), och några är helt trasiga. Generellt fungerar pekarspelen riktigt bra och rörelseavkänningen fungerar något hyfsat. Du kommer inte hitta dig själv att spela några spel som inte redan har använts i Rayman Raving Rabbids , WarioWare: Smooth Moves , eller Wii Sport , men kontrollerna är solida och spelen är fortfarande ganska jäkla roliga i en flerspelarmiljö. Som sagt, många av spelen förlitar sig inte alls på rörelseavkänning: istället tvingas spelarna hålla Wiimote som en NES-kontroller, och förlitar sig enbart på knapparna för rörelse och action. Om du har några extra nunchucks, kommer du att vilja använda dem - att bara använda d-pad på Wiimote fick mig att längta efter en analog sticka.
Mitt främsta nötkött är med spelets extra spellägen. Extraläget, som låter spelare importera sina Mii för användning i åtta olika minispel som inte finns i det vanliga partyläget. Men med undantag för en taskig Wii Bowling-ripoff tillåter extraspelen bara två spelare. Beroende på vilka Miis du har samlat på din hårddisk ger några av de andra spelen några underhållande stunder – som att se Jesus och Satan tävla med svävarbilar – men totalt sett kommer de flesta spelare nästan omedelbart att lägga extraläget åt sidan till förmån för det vanliga sällskapsspel. Jag dockar inga poäng för dess dåliga implementering (oavsett hur du ser på extraläget är det trots allt ett extra ), men dess svaga utförande är ändå värt att nämna.
Men mest irriterande är singleplayer Star Battle Arena. Föreställ dig, om du vill, att tvingas spela ensam mot en absurt lycklig AI-motståndare på en karta, utan minispel i slutet av varje omgång.
.net c # intervjufrågor
Jag kommer att upprepa det, för det tål att upprepas.
En enda spelare mario fest läge. Med bara en annan motståndare. Utan minispel i slutet av varje omgång. Det är som att någon bokstavligen tittade på mario fest serien och frågade, hur kan vi göra en enspelarkampanj som ignorerar allt som gör originalspelet roligt? Att göra en mario fest läge utan slutomgången minispel skulle vara som att göra en Hej uppföljare, bara det finns inga fiender och du får inte hoppa. Om jag helt enkelt kunde komma undan med att ignorera det tråkiga, tråkiga enspelarläget skulle jag göra det — men ondskefullt nog tvingas spelaren gå vidare i Star Battle Arena för att låsa upp en butik där ytterligare minispel kan köpas. Om du vill ha mer nuvarande gameplay måste du gå igenom sex kartor över inte -spel. Helvete irriterande .
Runt om, kärnan mario fest spelet är intakt. Hur du än kände för den andre MP titlar kommer du inte att känna annorlunda för Mario Party 8 — för alla nya funktioner är det bara en annan mario fest spel. Om du redan äger en mario fest spelet och njut av det, det är bättre att ignorera nummer åtta: Wiimote-aktiviteterna är definitivt roliga, men de tillför egentligen inget nytt till bordet som du inte har sett i ett halvdussin andra minispelsamlingar, och några tidigare mario fest titlar innehåller helt enkelt mycket mer underhållande spel. Men om du inte äga en annan mario fest spel som du spelar oavbrutet, är det förmodligen i ditt bästa intresse att köpa nummer åtta: trots dess absurda enspelarläge, övergripande brist på nytt material och löjlig brist på online multiplayer, är det fortfarande ett onekligen roligt partyspel som effektivt utnyttjar Wiimote, förutom att ha några riktigt originella spelbrädor. Eftersom jag naturligtvis antar att de flesta inte fortfarande spelar en äldre version av MP (om de äger en alls) håller jag fast vid en köprekommendation.
Omdöme: Köp det!
Poäng: 7,0
—
Chad Concelmo
Wow, Anthony, angående spelaspekterna av Mario Party 8 , du tog i stort sett de åtta styckena ur min mun. Allt du sa är perfekt: från monstrositeten för en spelare till de unika och behagligt varierade brädkartorna, all komfortmat du minns från tidigare mario fest spel är här, bara den här gången serveras det med lite Wii-pekare och vicklande.
Och det är grejen: när det kommer till kärnmekaniken i Mario Party 8 , allt är, ja, vad du förväntar dig. Och det, för mig, är vanligtvis bara bra och snyggt.
jag älskade var och en av de sju föregående mario fest spel (okej, sluta skratta), så det behöver inte sägas att jag såg mycket fram emot den här nya Wii-versionen. Jag älskar Nintendo. Jag älskar Wii. Och jag älskar mario fest . Hur kunde något gå fel?
Åh, min vän mario fest älskade vänner, det gör ont i mig att säga detta; saker gick lite snett den här omgången.
Min besvikelse (och det är det perfekta ordet) beror på det enda stora problemet jag hade med Mario Party 8 : presentationen.
Men a mario fest Spelet borde i första hand handla om minispelen, eller hur? Tro mig, det är precis vad jag tänkte och aldrig på en miljon år trodde jag att jag skulle harpa på något som estetik. Jag menar, den andra mario fest spel var inte på något sätt grafiska konstverk. Men när du börjar spela ett spel som faktiskt (och självklart) tar ett steg tillbaka när det gäller grafik och övergripande visuell presentation måste du lägga märke till det (speciellt när det är på ett skinande nytt system som borde göra dessa saker bättre).
För det första, om man inte räknar öppningsmenyerna, har hela spelet (när det spelas på en bredbildsskärm) två irriterande, mönstrade kanter på vardera sidan av skärmen. Och de finns där genom hela spelet (yay, plasma-inbränning!). Det är sant att dessa barer inte ens dyker upp för folk som spelar på en vanlig tv, men det betyder inte att deras begränsade inkludering bara ska ignoreras. Om du, som många andra där ute, äger en widescreen-TV, var beredd på att ha alla dina upptåg på skärmen komprimerade i mitten av skärmen. Det låter som en liten sak, men det får de många minispelen med delad skärm att se väldigt små ut när de ligger bredvid ett hav av slöseri med utrymme. Det finns ingen ursäkt för varför en Nintendo-publicerad titel skulle välja att inte stödja ett widescreen-läge på Wii. Det är verkligen ingen mening.
För att göra saken värre har grafiken flyttats från den söta, färgglada varianten till en konstig sorts grynig, neutral, nästan realistisk look. Det är trevligt att se saker förändras lite, med kameran som flyttas mer bakom karaktärerna, vilket ger brädorna en mer engagerande känsla (komplett med några trevliga mjuka bakgrunder). Men denna förändring i grafisk stil, av någon konstig anledning, passar inte bra ihop med Wii-hårdvaran och resulterar i en stor nedgång under stora delar av spelet, vilket helt förstör vad som kunde ha varit ett välkommet stilistiskt val.
Hela denna slarviga presentation är ett tufft första intryck och förtar verkligen den totala upplevelsen. Som tidigare nämnts mario fest vi vet och kärlek finns där när du har visuellt tålamod att hitta den, men varför ska du ens behöva söka?
Utan att upprepa för mycket av vad Anthony sa, ja, Wiimote används på några smarta sätt och ja, självklart är det (fortfarande) kul att spela med fyra spelare. Men det finns inget revolutionerande nog i slutprodukten för att motivera de uppenbara bristerna som plågar den övergripande presentationen. Bristen på innovativa mellan Nintendo 64 mario fest spel och de på GameCube var mycket mer ursäktliga eftersom den konsolövergången var mer grafisk än något annat. Om den här nya Wii-versionen inte ens kan förbättra grafiken, erbjuda åtminstone mer avancerad och innovativ Wiimote-funktionalitet för att hjälpa till att lansera serien framåt. Om något, Mario Party 8 är ett steg tillbaka.
Visst, spelet är roligt i längden, men jag känner att det enda sättet är oundvikligt Mario Party 9 kommer att genuint förnya är för människor att äntligen säga nej till en medioker, förhastad slutprodukt. Förhoppningsvis Mario Party 8 kommer att bli den sista spiken i den slarvigt framställda kistan.
Medan Pushover Chad går tillbaka och spelar en runda till på Goomba's Booty Boardwalk med ett fånigt leende på läpparna (du får rida delfiner, för att du gråter högt), håller Hardcore Chad fast vid sina vapen och ger inte sin rekommendation. Hyr den för en serie tillfredsställande spänningar om du måste, men försök ditt bästa för att hålla ut för en framtida, förhoppningsvis mycket förbättrad, uppföljare.
Omdöme: Hyr det!
Göra: 5.5
Destructoid granskning slutgiltigt utslag
Slutresultat: 6,3
—
bästa servrarna att spela på wow
Dessutom en särskild begäran:
Är det någon som vet hur man enkelt kopplar en kamera/dator till en TV så att man kan ta skärmdumpar och/eller filmer från den direkt? Min oförmåga att göra detta är varför den där skärmdumpen i den här recensionen kommer från IGN, och varför jag helt enkelt tog skärmen med min kamera i videorecensionen ovan. Alla förslag skulle uppskattas, eftersom jag inte känner min tekniska tumme från min tekniska kuk. Det här är pastorn som talar, förresten, inte Tchad. Jag är säker på att Chad vet exakt var hans kuk är.
Det tål också att nämnas att den här artikeln korrekturläss med hjälp av handy-dandy-guiden från killarna på Stilguide för videospel (det stämmer, det är ett ord). Såvida jag inte missat ett stavfel eller något någonstans, i så fall är det nämnda felet inte deras fel överhuvudtaget.
Vi är också fullt medvetna om att den här poängen blev nästan identisk med förra veckans Odinsfären recension, men det är brytningarna med motstridiga åsikter.